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[资讯] AUDIOSCENIC 采用 BECLEAR 技术,展示全球首款支持游戏语音聊天的 HI-D 条形音箱设计

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音频应用新手发布

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发表于 2025-6-2 07:23:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

英国音频技术创新公司Audioscenic宣布与飞利浦及半导体解决方案领导者恩智浦半导体开展技术合作,展示全球首款游戏条形音箱参考设计。这项突破性技术将 Audioscenic Amphi Hi-D 空间音频(具有 AI 位置感知功能)与飞利浦 BeClear 的声学回声消除 (AEC) 技术相结合。
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该技术基于The NXP i.MX 8M Mini 应用处理器,使条形音箱制造商能够同时提供完全沉浸式、精准定位的游戏音频和清晰的语音聊天——这是游戏条形音箱前所未有的组合。产品设计师、产品经理和工程师可以在 2025 年台北国际电脑展上亲身体验该参考设计。

长期以来,游戏玩家一直面临着一个取舍:是使用扬声器享受饱满沉浸式的音效,还是通过耳机与队友进行清晰的语音交流。虽然耳机在硬核游戏中占据主导地位,但许多玩家更喜欢条形音箱之类的扬声器系统,因为它佩戴更舒适,不会产生耳机疲劳,而且比耳机那种“头顶环绕”的音效更自然,能够带来“充满房间”的音频体验。

在兼具扬声器和麦克风的音频设备流畅的设计背后,隐藏着一系列协同工作的复杂技术。实现这一突破的核心技术是AEC(声学回声消除)。为了在游戏过程中实现多人语音聊天,需要在语音聊天通过麦克风阵列传输时屏蔽或消除游戏声音。如果没有这种消除功能,聊天中的其他玩家就会听到混杂的语音和游戏音频,叠加在自己的游戏音频之上,导致通话无法理解。

这款参考设计真正具有革命性的意义在于它如何运用 Audioscenic 的位置自适应音频技术。Amphi Hi-D® 搭载人工智能位置感知技术,能够随着玩家在游戏空间中自然移动,在多个扬声器上动态呈现一致的 3D 音频,告别“最佳听音位置”或固定的聆听位置。这种自适应性对传统的 AEC 系统提出了独特的挑战,因为后者通常难以处理移动声源。飞利浦 BeClear 解决方案经过特别调校,无论 Hi-D® 系统如何根据玩家移动重新分配游戏音频,都能保持语音清晰度。

正如飞利浦商业开发者许可部门的 Erik van der Tol 所说,

“我们很高兴看到,得益于飞利浦 BeClear 技术,游戏玩家可以同时享受丰富、身临其境的声音和与队友清晰的语音交流,该技术提供了强大的技术,可以防止扬声器声音被拾取并通过麦克风传递。”

该系统的技术要求需要强大的处理能力。飞利浦 BeClear AEC 游戏音频通过 Hi-D 重现,原本会进入麦克风的音频会通过瞬时融合过程被消除。The NXP i.MX 8M Mini 应用处理器配备四核 Arm Cortex-A53 处理器,每核主频 1.8GHz,并支持 8 通道 PDM 音频输入,可提供同时处理 3D 声音定位和实时回声消除所需的计算能力,让玩家在享受沉浸式音效的同时,无需牺牲团队沟通。

The NXP半导体 IoT Edge 总经理 Mario Centeno 表示: “此次合作完美展现了我们 i.MX 8M 系列 SoC 的强大功能。i.MX 8M Mini 提供了所需的强大功能和速度,能够在紧凑型条形音箱中同时处理这款首创的 Audioscenic AI 驱动空间音频和飞利浦 BeClear AEC 组合。”  

Audioscenic首席技术官兼联合创始人 Marcos Simon 表示:“现在是提升游戏语音聊天体验的时候了,Audioscenic 很荣幸能与全球科技领导者飞利浦和恩智浦合作,共同完成这项创新的 Hi-D 概念验证。搭载恩智浦芯片组的飞利浦 BeClear 配备位置自适应多声道 Hi-D 音效,能够有效分解游戏音频和语音,提供卓越的沉浸式音效和清晰的语音,且不会受到噪音和回声的干扰。”

5月19日至23日,Amphi Hi-D® 游戏条形音箱将在2025台北国际电脑展上现场演示。如需预约Audioscenic的私人演示,请联系下方媒体联系人。

官网:https://www.audioscenic.com/
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