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  • midisid  昨天 07:55

    Samples From Mars 发布 808 Loops 采样包

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    Samples From Mars 推出了一个新的采样包,其中包含来自 Roland 标志性 TR-808 鼓机的一系列凹槽。
    该采样包收录了大量多轨节奏,旨在为您提供比任何单一打击乐样本包更真实地
    808 Loops 是一系列丰富的多轨节拍,旨在比任何一击采样包更真实地呈现这款经典机器原始、迷人能量的体验。
    从干净优雅到饱和失真、和谐到难以辨认,808 Loops 是将这款传奇机器无可否认的节奏感和模拟力量注入你下一件作品的完美方式。
    该采样包以$19美元的优惠价(原价$39美元)发售,包含总计725个Loops ,涵盖完整节奏、顶部节奏及每种鼓声的独立循环。
    购买:https://samplesfrommars.com/products/808-loops-from-mars
    官网视频链接:https://youtu.be/Q_YtLGn8V0k
  • midisid  昨天 07:23

    AUDIOSCENIC 采用 BECLEAR 技术,展示全球首款支持游戏语音聊天的 HI-D 条形音箱设计

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    英国音频技术创新公司Audioscenic宣布与飞利浦及半导体解决方案领导者恩智浦半导体开展技术合作,展示全球首款游戏条形音箱参考设计。这项突破性技术将 Audioscenic Amphi Hi-D 空间音频(具有 AI 位置感知功能)与飞利浦 BeClear 的声学回声消除 (AEC) 技术相结合。
    该技术基于The NXP i.MX 8M Mini 应用处理器,使条形音箱制造商能够同时提供完全沉浸式、精准定位的游戏音频和清晰的语音聊天——这是游戏条形音箱前所未有的组合。产品设计师、产品经理和工程师可以在 2025 年台北国际电脑展上亲身体验该参考设计。
    长期以来,游戏玩家一直面临着一个取舍:是使用扬声器享受饱满沉浸式的音效,还是通过耳机与队友进行清晰的语音交流。虽然耳机在硬核游戏中占据主导地位,但许多玩家更喜欢条形音箱之类的扬声器系统,因为它佩戴更舒适,不会产生耳机疲劳,而且比耳机那种“头顶环绕”的音效更自然,能够带来“充满房间”的音频体验。
    在兼具扬声器和麦克风的音频设备流畅的设计背后,隐藏着一系列协同工作的复杂技术。实现这一突破的核心技术是AEC(声学回声消除)。为了在游戏过程中实现多人语音聊天,需要在语音聊天通过麦克风阵列传输时屏蔽或消除游戏声音。如果没 ...查看全文
  • midisid  昨天 06:55

    Rides In The Storm推出适用于Eurorack 的紧凑型模块化合成器SED-CSM

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    今年的 Superbooth 展会上:Rides In The Storm 推出的最新模块 SED-CSM,是该公司全新的Eurorack旗舰产品,是一款采用极度紧凑的设计(预先连接),搭载卓越的模拟技术,以合理的价格提供无限的音景可能性。
    它内置一对 振荡器(VCO)、三个次振荡器(SUB-VCO)、波形折叠器、噪声发生器、环形调制器、两个 ASDR 部分、一对 LFO、一个 VCF 和一个 VCA。
    关键特性
    两组独立的 VCO,具有高度稳定的跟踪性能
    三组模拟子振荡器(3/4-1/2-1/4频率,支持方波、锯齿波和三角波)+重力混音
    波形折叠器(VCO 1 三角波)
    白噪声
    异或环形调制器
    独立VCA
    24dB/八度低通VCF,支持过载
    双模拟LFO(其中一组可作为VCO使用),具备超广频率范围和键跟踪功能
    两个超快且有力模拟 ADSR 部分,带循环功能和四个触发输出
    混音器部分带主音量控制
    滑音预设和巨大的补丁场,可与其他 Eurorack 模块通信
    螺纹金属轴电位器
    价格与可用性
    SED-CSM 现已上市,售价 £444(含增值税)。
    rides-in-the-storm.de/modules/sed-csm
    文章出处:https://www.soundonsound.com/news/sed-csm-rides-storm
  • midisid  前天 22:36

    音乐中的音频压缩如何使用

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    管如此,音乐制作中的压缩常常被误解。如此重要的环节,对于初学者来说,入门可能有些困难。
    在本文中,我将详细介绍音频压缩在音乐混音中的作用。我将深入剖析它的工作原理,并为你提供一些最佳技巧,帮助你在自己的创作过程中学习如何使用它。
    什么是压缩?
    压缩是一种音乐制作工具,用于控制声音的动态范围:减少声音最大音量和最小音量之间的音量差异。具体做法是,让最大音量的部分变小(向下压缩),或让最小音量的部分变大(向上压缩)。
    根据设置,压缩也可以用来改变声音的特性,或在声音组之间营造一种凝聚力。它可以应用于单个声音(例如底鼓)、一组声音(例如各种人声或打击乐元素),甚至整个音轨(母带处理)。
    压缩如何工作?
    我们以人声为例。你是否曾尝试过仅通过调整音量来平衡混音中极具动态的人声?很可能效果并不理想。每当人声中最响亮的部分音量合适时,较轻的部分就听不见了。而每当最柔和的部分音量合适时,其他部分又会过大。这是一个相当常见的问题,而压缩技术可以解决这个问题。
    通过压缩声音,你实际上是在降低最响亮的部分。现在,我们听到你认为这只会让声音变得更安静。这是事实,但还有一个步骤需要完成。
    如果你之后调高整个声音的音量, ...查看全文
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