Alan Meyerson:“当人们问我关于转换器和采样率的问题时,我会告诉他们,我发现最大的区别就是时钟。”
沉浸式音频正在从一种小众技术迅速发展成为音乐、电影和游戏领域的标准期望,同时也成为其他不太明显的应用——Antelope 多通道接口已经成为博物馆、主题公园和其他公共场所沉浸式音频装置的首选工具,它们的易用性和管理大型多通道设置的能力使它们受到专门从事此类环境的声音设计师的欢迎。
Alan Meyerson 在Hans Zimmer位于加州的Remote Control 拍摄现场
Oliver Kadel,1.618 Digital 和 Bleat Post Production 的空间和互动声音主管。
奥利弗·卡德尔 (Oliver Kadel) 现任 1.618 Digital 和 Bleat Post Production 的空间和互动声音主管,2004 年从波罗的海地区来到英国从事声音事业:“我最初从事音乐制作和表演,但在大学里,在我即将完成学位的时候,我发现了电影的世界。我开始做一些小型的吊杆操作员的工作,然后突然间,我从专注于音乐转向了电影声音工作。突然间,我的需求超出了我的能力范围,所以我开始招募一些自由职业者,这促使我成立了我的公司 1.618 Digital,一段时间后,沉浸式音频就成了我们的专长。”
Oliver 是 200 多个知名沉浸式音频制作的资深人士,最近他采用了基于 Antelope 的系统。“大多数时候,我们都通过双耳解码器处理耳机,因为我们的目标平台是这样的:我们已经知道某个项目将在哪里发布,所以我们通过特定的 HRTF(头部相关传输函数)算法进行工作,我们知道这个算法将在该平台上使用。然而,很明显,沉浸式电影和虚拟现实以及基于扬声器的内容领域在某个时候会开始融合,然后我们就会有安装杜比全景声扬声器系统的商业需求。
“我也很喜欢 MRC 控制器。它很直观,而且不占用桌面空间,这一点我非常喜欢。我喜欢它的设计,而且它由坚固的金属制成。我发现其他一些控制器有点太大,功能太多。我只是喜欢它的音量、扬声器亮度,以及我可以从单个接入点控制整个系统。我不需要滚动页面或做类似的事情。我不是那种为了设备而“迷恋”设备的人,只要设备能达到预期效果,我就可以接受。我们的 Antelope 系统运行良好,无需调整任何东西,所以我们非常满意!”
Bleat Post Production 是一家位于伦敦哈克尼的精品图片和音频后期制作公司。
“我认为 1.618 Digital 的独特之处之一就是我们什么都做。我们在现场进行声音捕捉,然后进行声音设计、后期制作、分发交付和游戏引擎中的声音实现。我想这是因为,对于沉浸式音频,有时需要在现场做一些不同的事情,以便在后期制作中实现某些目标,因此由同一个小团队完成所有工作是有道理的。在这里,人们的技能和专业知识才是最重要的。”
工程师 Hugh Neal 从项目开始就与 Friary Studios 老板 Chris Webb 合作。
Friary 的 Studio A 融合了最先进的录音设备和复古设备,配有定制的 SSL 控制台,包括 G 系列和 E 系列模块、Pro Tools HD 和模拟多轨磁带机,用于录音。Studio A 还设有宽敞的现场演奏室,而 Studio B 主要用于混音,配有全套 Atmos 监听系统。混音室负责人、工程师 Hugh Neal 从一开始就参肓苏飧鱿钅浚骸癈hris Webb 和我大概已经合作了 12 或 13 年。我们曾经一起在乐队演奏,但后来我们都想离开乐队,Chris 想做更多的制作,而我想更多地参与工程和混音。Chris 当时有能力建立一个工作室,在我们搬到现在的大楼之前,这个工作室原本在他家里。现在,Studio A 基本上是 Chris 的录音空间,他在这里做更多的模拟工作,而我们建造 Studio B 作为一个独立的混音空间:整个想法是我们能够在内部提供一切。可以来找我们,获得生产和工程服务,然后我们也可以进行混音阶段,从头到尾进行,因为我们不必使用相同的空间。”
Studio A 以定制的 SSL 控制台、模拟多轨录音机和其他老式设备为基础构建,同时还配备 Pro Tools HD 和 Antelope Orion 接口。
与 Antelope 一起体验 Atmos 氛围
在 Studio B 完成之前,Hugh 已经在考虑杜比全景声 (Dolby Atmos) 监控的想法:“很多人都在谈论全景声,我意识到我们已经拥有了实现它的合适尺寸,所以我开始探索可能涉及的其他内容。当时我只有一个 Apogee 接口,但我们一直听说 Antelope 产品似乎物超所值,Chris 最终为 Studio A 购买了 Antelope Orion。幸运的是,我们当时的工作室助理 Ivo 恰好是保加利亚人,这当然帮助我们开始与保加利亚的 Antelope 公司建立关系。当时我们对应该使用什么接口或监控没有任何先入为主的想法,但我们意识到,如果我们转向全景声,就必须全力以赴。我们实际上正在寻找最快、最简单的启动和运行解决方案,不一定是最便宜的,但我们最终选择了 Antelope Galaxy 64 接口、Pro Tools,当然还有 Dynaudio Core 7 Atmos 监控系统:Core 7 用于环绕声,另外四个用于顶部,47 用于前左、中和右,还有两个低音炮。它们都是拱腹安装的,所以我花了整整两个月的时间才搭建好所有东西——幸运的是,我有一些建筑背景知识!”
Friary 的 Studio B 主要用于混音,配备 Galaxy 64、Pro Tools 和 Dynaudio Core 7 Atmos 监控器。
Hugh 对 Antelope 的矩阵系统赞不绝口:“我认为这是一种非常好的设置方式。我真的能理解它背后的逻辑,尽管一开始看起来有点复杂。当我第一次开始做 Atmos 时,我们必须使用 Pro Tools Ultimate,但后来 Avid 将这些设置移到了 Pro Tools Studio 中,这样你就有了环绕声面板和 Atmos 的所有不同功能,然后你可以使用 Studio 版本,成本大约是后者的一半。但 Avid 在那里放置辅助 I/O 对我来说是真正的游戏规则改变者。在此之前,我无法使用任何硬件,因为杜比音频桥接器控制着你所有的音频接口输入和输出,但现在我有一个 32 I/O 单元和 32 个数字通道,所以我可以重新使用 Pro Tools 中的硬件插件。我有一台我非常喜欢的 Lexicon MPX1,我只需将它放进去并使用 NUGEN Audio 升频器插件即可将其变成 7.1.2。太棒了!当然,现在你可以在 Pro Tools 内部进行渲染,但我其实很喜欢有单独的渲染器。”
Hugh Neal:“我认为 Galaxy 和 Orions Too 的显示器输出具有出色的数模转换器。它们的低音非常出色、紧凑、集中,我非常喜欢。”
ATMOS 和 XR
与 Studio A 中的大型 SSL 控制台相比,Hugh Neal 的 Studio B 根本没有调音台,他解释道:“Studio B 几乎直接连接到 Pro Tools。如果我们进行需要调音台的会议,我们当然会在 Studio A 中录制它们,这意味着它已经通过了所有出色的模拟设备。但真正有趣的是,当使用模拟插件时,比如 UAD 和 Antelope 处理器,我发现当源材料非常好并且已经通过了出色的模拟链时,我几乎听不出真正的 1176 和插件之间的区别。听起来一样。但是当音频源不是那么好时,你可以清楚地注意到差异。” Hugh 还赞同转换器中存在“Antelope 声音”的想法。“我认为 Galaxy 上的监视器输出,也许 Orions 也具有出色的数模转换器。我认为它们在显示器输出上具有“母版级”D-to-A,因此当我在 Studio A 工作时,或者在我房间里制作任何立体声作品时,我总是会使用它们。它们拥有如此出色、紧凑、集中的低音,我非常喜欢。”