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[资讯] Antelope Audio 的多元化专业用户群:ATMOS 和 XR

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音频应用新手发布

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发表于 2025-2-18 | |阅读模式
Antelope Audio 成立于 2005 年,总部位于保加利亚索非亚,凭借其创新的高分辨率数字音频时钟技术和高品质数字转换器,赢得了重要数字音频先驱的声誉。在本案例研究中,我们将研究两个非常不同的用户,他们已经适应了 Antelope Galaxy 接口系列中的沉浸式音频生态系统。Oliver Kadel 和他的团队在他的公司 1.618 Digital 为他们的 XR(扩展现实)和沉浸式电影制作客户创建了引人注目的沉浸式音频。1.618 Digital 成立于 2014 年,最近与 Bleat Post Production 合作,这是一家面向客户的精品后期制作机构,位于伦敦东部创意圈的中心地带。相比之下,音频工程师 Hugh Neil 在位于白金汉郡一个绿树成荫的村庄的 The Friary Studios 为音乐客户制作 Atmos 混音。
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Antelope Audio 最初专注于时钟技术 - 他们的 Isochrone 系列主时钟成为世界各地工作室的必备品,有助于减少抖动并创建更稳定的数字音频链 - 之后也开始创建音频接口。

同样的理念也影响了 Antelope 的数字音频转换器的开发。早期的产品如 Eclipse 384 和 Orion 32 因其音质而广受好评,一些用户提到了独特的“Antelope 声音”,通常被描述为“温暖和精确之间的理想平衡”。这种对时钟和转换基本原理的重视将使 Antelope 能够很好地满足日益增长的沉浸式音频传输需求。

沉浸式音频格式的需求最初主要由电影、流媒体服务和游戏推动,这为内容创作者、作曲家、工程师和制作人等打开了新的创作机会。沉浸式音频体验与空间意识有关,将声音置于三维环境中以创造深度和细节,这需要音频专业人员掌握新技能,并需要一套新工具——接口、转换器和处理器,以精确灵活地处理多声道音频的复杂性。毫不奇怪,所有主要制造商都在这个领域展开竞争,Antelope Audio 也在其中发挥了重要作用,推出了最先进的音频接口 Galaxy 64 Synergy Core,专门用于满足沉浸式音频制作的需求。
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Galaxy 64 Synergy Core 是 Antelope 最先进的音频接口,专为满足沉浸式音频制作的需求而设计。

Galaxy 64 Synergy Core 于 2020 年首次发布,可以处理高达 192kHz 的 64 个音频通道,其核心是 Antelope 在高保真数字转换和时钟方面的专业知识。他们的 64 位 AFC(声学聚焦时钟)技术可确保即使在大型、复杂的多通道设置中,音频也能保持稳定且无抖动——这是沉浸式音频的一个关键因素,因为时间上的不准确会降低令人信服的沉浸式空间感。

Galaxy 64 的 AD/DA 转换器提供高达 130dB 的动态范围,但同样重要的是它包含了 Antelope 的 Synergy Core 处理平台 - 这是一种结合了 FPGA(现场可编程门阵列)和 DSP 的混合系统,可以卸载通常与实时效果相关的密集处理,允许接口运行多个插件而不会对主机造成任何负担。这在沉浸式音频环境中尤其有用,因为在沉浸式音频环境中,处理大量通道的需求可能会使主机系统不堪重负。Synergy Core 用户可以访问高质量、低延迟的效果库,包括老式模拟仿真、最新技术的混响和调制工具,所有这些都直接在接口上运行,因此即使在涉及多个环绕声元素通道的大型复杂会话中,系统仍能保持响应迅速和功能强大。 Galaxy 64 支持 64 个 MADI 通道、64 个 Dante 和 Thunderbolt 3 通道以及 ADAT、S/PDIF 和 AES/EBU,因此可以与各种 DAW 无缝集成,并融入任何工作室设置,包括使用 3D 和基于对象的音频格式的工作室设置。结合 MADI 和 Dante 协议可提供电影、广播或现场表演等大规模制作所需的可扩展性和灵活性。

Alan Meyerson:“当人们问我关于转换器和采样率的问题时,我会告诉他们,我发现最大的区别就是时钟。”
沉浸式音频正在从一种小众技术迅速发展成为音乐、电影和游戏领域的标准期望,同时也成为其他不太明显的应用——Antelope 多通道接口已经成为博物馆、主题公园和其他公共场所沉浸式音频装置的首选工具,它们的易用性和管理大型多通道设置的能力使它们受到专门从事此类环境的声音设计师的欢迎。
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Alan Meyerson  在Hans Zimmer位于加州的Remote Control 拍摄现场

Antelope Audio 已经看到洛杉矶、伦敦和柏林的大型后期制作公司将 Galaxy 64 集成到他们的工作流程中,从混合好莱坞大片到为虚拟现实应用创建沉浸式音景,它都用于其中。广受好评的音乐配乐混音师、工程师和制作人 Alan Meyerson 现在在加利福尼亚州圣莫尼卡的 Hans Zimmer 工作室工作,他是另一位 Antelope Audio 的忠实粉丝:“我非常了解时钟对音频的影响:这也是我最初选择 Antelope Audio 的原因之一。在我拥有的系统中,只要我放入原装 Antelope Audio,成像就会变得更加稳定。这是一个瞬间的改进。当人们问我关于转换器和采样率的问题时,我会告诉他们我发现最大的不同就是时钟。我可以使用基本转换器以 44.1 运行,如果我将所有时钟都设置得非常完美,那么它听起来会比时钟设置不佳的 96k、超高端、超昂贵的转换器更好。”

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Oliver Kadel,1.618 Digital 和 Bleat Post Production 的空间和互动声音主管。

奥利弗·卡德尔 (Oliver Kadel) 现任 1.618 Digital 和 Bleat Post Production 的空间和互动声音主管,2004 年从波罗的海地区来到英国从事声音事业:“我最初从事音乐制作和表演,但在大学里,在我即将完成学位的时候,我发现了电影的世界。我开始做一些小型的吊杆操作员的工作,然后突然间,我从专注于音乐转向了电影声音工作。突然间,我的需求超出了我的能力范围,所以我开始招募一些自由职业者,这促使我成立了我的公司 1.618 Digital,一段时间后,沉浸式音频就成了我们的专长。”

Oliver 是 200 多个知名沉浸式音频制作的资深人士,最近他采用了基于 Antelope 的系统。“大多数时候,我们都通过双耳解码器处理耳机,因为我们的目标平台是这样的:我们已经知道某个项目将在哪里发布,所以我们通过特定的 HRTF(头部相关传输函数)算法进行工作,我们知道这个算法将在该平台上使用。然而,很明显,沉浸式电影和虚拟现实以及基于扬声器的内容领域在某个时候会开始融合,然后我们就会有安装杜比全景声扬声器系统的商业需求。

“我们得到了一套 7.1.4 Genelec 系统,它美得令人惊叹,但我知道我们还需要一套完全不同级别的音响接口,所以我开始探索各种选择。Antelope 的员工好心地借给我 Galaxy 32 接口和 MRC 控制器,当我们完成 Genelec 的全面安装时,我也很乐意使用 Antelope 系统。它的效果非常好,而且价格具有竞争力——我总是很忙,我不喜欢在不必要的事情上浪费时间,所以这个选择是理所当然的。从那时起,我们就一直使用这个系统。

“我也很喜欢 MRC 控制器。它很直观,而且不占用桌面空间,这一点我非常喜欢。我喜欢它的设计,而且它由坚固的金属制成。我发现其他一些控制器有点太大,功能太多。我只是喜欢它的音量、扬声器亮度,以及我可以从单个接入点控制整个系统。我不需要滚动页面或做类似的事情。我不是那种为了设备而“迷恋”设备的人,只要设备能达到预期效果,我就可以接受。我们的 Antelope 系统运行良好,无需调整任何东西,所以我们非常满意!”
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Bleat Post Production 是一家位于伦敦哈克尼的精品图片和音频后期制作公司。


在选择用于多格式环境的界面时,最引人注目的标准之一可能是它如何很好地弥合传统立体声工作流程与沉浸式音频的特殊需求之间的差距。许多制作人和工程师虽然对沉浸式格式的潜力感到兴奋,但他们仍然主要以立体声或环绕声工作,可能没有时间或资源完全过渡到沉浸式工作流程。Galaxy 64 提供了一种灵活的解决方案,使用户无需彻底改造整个工作室即可过渡到沉浸式音频。其广泛的路由选项和处理大量通道的能力意味着用户可以在一天内以立体声工作,第二天以 5.1 环绕声工作,然后在需要时使用相同的硬件无缝切换到完全沉浸式工作流程。“我对 Galaxy 的这个方面非常满意,”Kadel 说。“如果是 Atmos 工作,显然它可以做到,但如果是环绕声工作,它也可以做到。我团队中还有其他几个人从事环绕声项目,他们只是切换到 5.1 或 7.1,因为所有这些工作流程对我们来说仍然共存,在制作传统电影和纪录片的同时,还要处理完全沉浸式的简报。Galaxy 一直是我们稳定可靠的主力。


Oliver Kadel:“Galaxy 对我们来说一直是一款稳定、可靠的主力机型。”
“我们的工作流程中既使用 Mac 也使用 PC,我现在用的是‘基本’ Pro Tools,过去偶尔也会用 Reaper,因为它可以让你访问大量通道 — 实际上没有任何限制。但是当 Pro Tools 2023.6 增加了对七阶 Ambisonics(提供 64 个通道的空间分辨率)的支持时,几乎就没有必要去别的地方了。我们通常以 24 位、48kHz 工作,偶尔也会使用 32 位,如果我担心在进行现场录音时动态范围方面可能会出现一些意想不到的问题,这意味着我们需要额外的安全网。如果我知道我们能够在整个链中保持这种分辨率,那么我会一直使用 32 位,但如果是相对简单的事情,那就使用 24 位、48kHz。这只是一个行业标准。当我们知道我们可能想要操纵声音或进行一些重新调整或类似操作时,我们偶尔会使用 96k,但我们从未真正考虑过为了获得更高的质量而必须这样做。无论如何,我们都会生成大量数据——我们在 Apple 最近发布的 Adventure 系列中使用了 76 个音频通道。因此,从理论上讲,你会认为,是的,我们可以容纳任何东西,但是当你在外面现场拍摄时,会有多个设备独立录制,你必须考虑你要带多少装备,以及需要多少人来操作它们。

“我们可能会在每个人的胸前放一个无线麦克风,一个以摄像机为中心的 Ambisonic 麦克风,第二个备用 Ambisonic 麦克风,以及故意放置在更远或不同特定位置的第三个 Ambisonic 麦克风,因为有时你可能需要创建不同的视角,或使用来自多个镜头的组合编辑。你可能突然需要一些听起来更遥远的东西,所以你会想要一个实际上更远的麦克风。每个场景总是需要大量的音频捕捉,因为当你处于虚拟现实中时,你的大脑对任何不规则和“声洞”都极为敏感。你总是需要以一种非常令人满意的方式填补这些,这样听众才不会产生疑问,而这总是需要很多频道。通常,只有一个来自场景的 Ambisonic 录音是不够的,它听起来有点空洞,所以你必须添加更多层次并不断填充它,直到它听起来令人信服——直到它听起来像电影一样。在一部 14 分钟的纪录片中,我们曾使用 600 条音轨来保持所需的空间复杂性、深度和分辨率。当然,不是在单个场景中!

“我认为 1.618 Digital 的独特之处之一就是我们什么都做。我们在现场进行声音捕捉,然后进行声音设计、后期制作、分发交付和游戏引擎中的声音实现。我想这是因为,对于沉浸式音频,有时需要在现场做一些不同的事情,以便在后期制作中实现某些目标,因此由同一个小团队完成所有工作是有道理的。在这里,人们的技能和专业知识才是最重要的。”


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工程师 Hugh Neal 从项目开始就与 Friary Studios 老板 Chris Webb 合作。

坐落在白金汉郡风景如画的阿斯普利吉斯村的 Friary Studios 已悄然成为英国首屈一指的录音场所之一。Friary 拥有历史悠久的环境和先进的设备,为音乐家、制作人和艺术家提供了世界一流设施和僻静创意环境的独特组合。这座拥有两个工作室的设施位于一座历史悠久的建筑内,该建筑最初是一座可追溯到 16 世纪的修道院的一部分。多年来,该地点发生了重大变化,但直到 20 世纪末,该建筑才被所有者 Chris Webb 改建为录音室,灵感来自其声学效果和宁静的位置。旧世界的魅力与现代录音技术的结合旨在营造一种氛围,让艺术家可以专注于创作过程,从那时起,Friary 就接待了众多音乐界的新秀和知名人士。

Friary 的 Studio A 融合了最先进的录音设备和复古设备,配有定制的 SSL 控制台,包括 G 系列和 E 系列模块、Pro Tools HD 和模拟多轨磁带机,用于录音。Studio A 还设有宽敞的现场演奏室,而 Studio B 主要用于混音,配有全套 Atmos 监听系统。混音室负责人、工程师 Hugh Neal 从一开始就参肓苏飧鱿钅浚骸癈hris Webb 和我大概已经合作了 12 或 13 年。我们曾经一起在乐队演奏,但后来我们都想离开乐队,Chris 想做更多的制作,而我想更多地参与工程和混音。Chris 当时有能力建立一个工作室,在我们搬到现在的大楼之前,这个工作室原本在他家里。现在,Studio A 基本上是 Chris 的录音空间,他在这里做更多的模拟工作,而我们建造 Studio B 作为一个独立的混音空间:整个想法是我们能够在内部提供一切。可以来找我们,获得生产和工程服务,然后我们也可以进行混音阶段,从头到尾进行,因为我们不必使用相同的空间。”


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Studio A 以定制的 SSL 控制台、模拟多轨录音机和其他老式设备为基础构建,同时还配备 Pro Tools HD 和 Antelope Orion 接口。

与 Antelope 一起体验 Atmos 氛围
在 Studio B 完成之前,Hugh 已经在考虑杜比全景声 (Dolby Atmos) 监控的想法:“很多人都在谈论全景声,我意识到我们已经拥有了实现它的合适尺寸,所以我开始探索可能涉及的其他内容。当时我只有一个 Apogee 接口,但我们一直听说 Antelope 产品似乎物超所值,Chris 最终为 Studio A 购买了 Antelope Orion。幸运的是,我们当时的工作室助理 Ivo 恰好是保加利亚人,这当然帮助我们开始与保加利亚的 Antelope 公司建立关系。当时我们对应该使用什么接口或监控没有任何先入为主的想法,但我们意识到,如果我们转向全景声,就必须全力以赴。我们实际上正在寻找最快、最简单的启动和运行解决方案,不一定是最便宜的,但我们最终选择了 Antelope Galaxy 64 接口、Pro Tools,当然还有 Dynaudio Core 7 Atmos 监控系统:Core 7 用于环绕声,另外四个用于顶部,47 用于前左、中和右,还有两个低音炮。它们都是拱腹安装的,所以我花了整整两个月的时间才搭建好所有东西——幸运的是,我有一些建筑背景知识!”
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Friary 的 Studio B 主要用于混音,配备 Galaxy 64、Pro Tools 和 Dynaudio Core 7 Atmos 监控器。

当时,Galaxy 界面还没有完整的扬声器管理功能,但与 Antelope 的开发人员密切合作后,Hugh 看到了其中的潜力:“‘你们考虑过包含 Atmos 所需的所有软件吗?’我对他们说。‘你们只需要一些均衡器和其他东西。不会那么难,对吧?’结果他们很感兴趣,所以我们让他们与英国杜比的主要‘技术人员’理查德·阿迪斯联系,帮助他们开发它。当时杜比仍在四处支持那些想要获得认证的工作室,所以理查德·阿迪斯开始使用 Antelope 软件中的内置功能为我们调整扬声器系统。不过,最初,我认为这只是一个五频段均衡器之类的东西,理查德很快对他们说‘我们真的需要在其中增加几个频段’,就在那时他们对其进行了更新,现在每个均衡器都有 16 个频段。”

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Hugh Neal 是 Antelope 矩阵虚拟配线架的粉丝:“我只是觉得这是一种非常好的设置方式。我真的能看出它背后的逻辑。”

Hugh 对 Antelope 的矩阵系统赞不绝口:“我认为这是一种非常好的设置方式。我真的能理解它背后的逻辑,尽管一开始看起来有点复杂。当我第一次开始做 Atmos 时,我们必须使用 Pro Tools Ultimate,但后来 Avid 将这些设置移到了 Pro Tools Studio 中,这样你就有了环绕声面板和 Atmos 的所有不同功能,然后你可以使用 Studio 版本,成本大约是后者的一半。但 Avid 在那里放置辅助 I/O 对我来说是真正的游戏规则改变者。在此之前,我无法使用任何硬件,因为杜比音频桥接器控制着你所有的音频接口输入和输出,但现在我有一个 32 I/O 单元和 32 个数字通道,所以我可以重新使用 Pro Tools 中的硬件插件。我有一台我非常喜欢的 Lexicon MPX1,我只需将它放进去并使用 NUGEN Audio 升频器插件即可将其变成 7.1.2。太棒了!当然,现在你可以在 Pro Tools 内部进行渲染,但我其实很喜欢有单独的渲染器。”

Hugh Neal:“我认为 Galaxy 和 Orions Too 的显示器输出具有出色的数模转换器。它们的低音非常出色、紧凑、集中,我非常喜欢。”

ATMOS 和 XR
与 Studio A 中的大型 SSL 控制台相比,Hugh Neal 的 Studio B 根本没有调音台,他解释道:“Studio B 几乎直接连接到 Pro Tools。如果我们进行需要调音台的会议,我们当然会在 Studio A 中录制它们,这意味着它已经通过了所有出色的模拟设备。但真正有趣的是,当使用模拟插件时,比如 UAD 和 Antelope 处理器,我发现当源材料非常好并且已经通过了出色的模拟链时,我几乎听不出真正的 1176 和插件之间的区别。听起来一样。但是当音频源不是那么好时,你可以清楚地注意到差异。” Hugh 还赞同转换器中存在“Antelope 声音”的想法。“我认为 Galaxy 上的监视器输出,也许 Orions 也具有出色的数模转换器。我认为它们在显示器输出上具有“母版级”D-to-A,因此当我在 Studio A 工作时,或者在我房间里制作任何立体声作品时,​​我总是会使用它们。它们拥有如此出色、紧凑、集中的低音,我非常喜欢。”

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Antelope Audio 的 Synergy Core Native 系列是基于订阅的模拟硬件仿真插件包。

ATMOS 和 XR
沉浸式音频技术(如杜比全景声、索尼 360 Reality Audio 和 Ambisonics)正在重新定义录音的创作和体验方式,迅速从相对小众的兴趣转变为现代媒体制作的基石。随着沉浸式音频在面向消费者的应用中变得越来越普遍,例如 AR/VR、XR 耳机、汽车音响系统和智能扬声器,对连接专业和消费者工作流程的制作工具的需求只会增长。然而,在技术层面上,沉浸式音频制作带来了一些独特的挑战,特别是在集成各种不同格式和工作流程的同时需要大量的通道数,这使得灵活性成为音频接口的一个关键要求。Antelope 表示,他们创建 Galaxy 界面是一个综合平台,不仅旨在满足当今制作的需求,而且还能预测未来的需求。他们指出,其广泛的 I/O 功能的多功能性、优质转换质量的精确性以及专有的 64 位 AFC(声学聚焦时钟)都是在沉浸式音频应用中保留空间效果深度和细节的关键要素。可靠的实时处理对于游戏或现场 VR 表演等交互式应用也至关重要,而 Galaxy 接口能够提供实时效果和超低延迟信号处理,这要归功于其集成的 FPGA 处理能力和内置的 DSP 引擎。
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沉浸式音频的创新步伐没有放缓的迹象,这要求制造商构建适应性,以使他们能够应对 MPEG-H 在 3D 音频(索尼 360 Reality Audio 所基于的标准)方面的日益普及和双耳渲染方面的进一步发展,以及集成人工智能驱动的空间声音处理工具,这将成为即将出现的另一个挑战。Antelope Galaxy 界面的模块化架构看起来非常适合适应这些未来的发展,再加上该公司致力于通过软件更新来支持任何新的工作流程和标准,人们对 Antelope 沉浸式生态系统充满信心,认为它是专业人士在不断发展的音频领域中长期投资的典范。

Galaxy 64 SC 主要功能

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Galaxy 64 具有全面的数字连接选项,可实现外部杜比渲染器设置、多房间设施和复杂的多功能工作室。10MOhm BNC 输入可实现与 Antelope 原子钟的连接。

支持 Atmos 的环绕声和沉浸式音频监控解决方案。
兼容超过 23 种音频格式,从立体声到杜比全景声 9.1.6。
整体扬声器和房间校准工具。
16 个通道,每个通道均配有 16 频段均衡器、电平和延迟。
每个扬声器通道上的灵活分频滤波器允许将低频信息发送到 LFE 通道。
业界领先的 AD/DA 转换,在 24 位/192 kHz 时具有高达 130 dB 的动态范围。
第四代 AFC 64 位专有时钟和抖动管理。
动态范围超过 128 dB。
所有模拟输出的谐波失真均优于 -115 dB。
专有的 64 位声学聚焦时钟和抖动管理。
低音管理最高可达 9.1.6 Dolby Atmos,附加延迟小于 0.6 毫秒。
虚拟配线架用于在多个系统和软件应用程序之间路由信号。
每个源和目的地均同时可用。
8x32 通道零延迟立体声混音器,用于直接监控和信号合并。
TRS 1⁄4 英寸插孔上的专用立体声监视器输出可实现独立的立体声监视器对。
与 MacOS(Intel 和 Apple 芯片)和 Windows 兼容。
Thunderbolt 计算机连接可实现低延迟高通道 24 位、192 kHz 音频传输。
全面的数字连接,支持外部杜比渲染器设置、多房间设施和复杂的多用途工作室。
10MOhm 输入(BNC)可实现与 Antelope 原子钟的 10MHz 连接,从而进一步提高转换性能。
可通过专用 MRC 遥控器进行硬件控制。
MRC 显示器遥控器:主要功能

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MRC 遥控器旨在提供对核心监控功能的轻松访问,而无需访问屏幕控制。

旨在通过提供对核心监控功能的轻松访问来简化工作流程,而无需与屏幕上的软件控件进行交互。

控制多个监视器输出。
支持超过 23 种格式 - 监控工作流程。从立体声到 9.1.6 Dolby Atmos。
大型触觉音量控制让你无需使用软件控制即可精确调整音量。
灵活的五预设调用系统,可轻松在配置之间切换。
紧凑、符合人体工程学的设计:提供触觉控制,且不占用太多空间。
直观的布局确保用户能够快速适应并访问所需的功能。
即插即用 USB 设备。

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www.antelopeaudio.com

www.1618digital.com

www.bleat.tv

www.thefriarystudios.com

文章出处:https://www.soundonsound.com/people/atmos-xr
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