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发表于 2024-7-29
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如果你听说过沉浸式音频(又名 Dolby Atmos、Apple Music、空间音频或 3D 音频),并想知道它的发展方向,那么请参加我们的网络研讨会,与 ASSR 的 Alan Parsons 和 David Reyes、SOS 的 Sam Inglis 以及小组嘉宾 Daniel Rowland(LANDR)、Caroline Hilton(UMG)和 Luke Howard(当代作曲家)一起深入探讨。
你还可以使用近 40 种其他平台和产品来创作身临其境的音乐,其中一些专门针对特定应用,如现场声音/装置、游戏音频和 VR/AR。
随着技术及其带来的新市场和应用的融合或分裂,这是一幅令人兴奋但不可避免的复杂图景。
本次网络研讨会将由代表各行各业(声音工程和混音、创意、音乐发行、母带制作、教育、媒体)的用户和支持者进行讨论,以衡量产品和平台方面的 "现状 "以及应用和用途方面的 "未来"。
议程:
Immersive Audio Overview(沉浸式音频概述)
Why it's a game-changer(身临其境改变游戏规则的原因)
Developments (发展)
Opportunities(机遇)
Getting Started(入门)
Big Ideas(大创意)
Resources(资源)
Q&A(问答)
网络研讨会将于美国太平洋时间 2024 年 7 月 31 日星期三上午 10:00(美国东部时间下午 1:00,英国 GMT+1 时间下午 6:00,欧盟欧洲中部时间下午 7:00)举行。
请点击以下链接注册参加 ASSR 和 Sound On Sound 独家网络研讨会。
www.artandscienceofsound.com/soswebinar
通过DeepL.com(免费版)翻译 |
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