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- M3 `% f4 {$ F3 }德国的 Fraunhofer IIS 正在将其 Cingo 音频技术添加到 Sonical 的下一代耳机平台中。4 U G& u5 k/ B' e5 |8 r- F2 h+ @
Fraunhofer Cingo 是一种双耳渲染技术,旨在将动态空间音频带入日常生活,该技术已移植到 Sonical CosmoOS 软件中。5 m0 g: q' g" q1 m( p% V
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Cingo 没有使用传统的耳机再现,而是创造了一种更加逼真的体验,让听众可以感知周围的声源,从而获得更加身临其境的听觉环境。低延迟动态头部跟踪提供身临其境且稳定的声像,始终让用户处于最佳状态。5 l% y. h9 S2 D+ Z7 ? I- V
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任何音频输入都可以受益于 Fraunhofer 技术——从基于通道的立体声到使用最先进的基于对象的格式的成熟 3D 音频。为了满足最新耳机解决方案的所有要求,Cingo 提供个性化选项,例如特定于内容的预设、响度以及对话增强以及特定于设备的均衡。
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这非常适合 Sonical 开发的 Headphone 3.0 平台,该平台旨在在可穿戴设计中利用 DSP 处理能力和传感器的发展。该平台依赖于 Sonical 的 CosmOS 可穿戴操作系统平台,该平台允许实施者快速配置高级代码以匹配他们的用例。然后可以从中挑选并选择以创建自定义的专用功能集,以满足设备或用户的特定要求。
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Cingo 技术已被移植到 CosmOS,以允许配置到不同的设备并从合作伙伴和实施者那里收集高度相关的反馈。
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1 q3 z- X, y' p7 p- _Fraunhofer IIS 耳机处理产品经理 Adrian Lorenz 表示:“CosmoOS 平台使我们能够构建一个生态系统,该生态系统将不断增长的尖端解决方案组合与易于实施相结合。” “Sonical 和整个 CosmoOS 开发者社区的创新方法推动了下一代智能个人音频设备的变革,为此我们很高兴能够通过 Fraunhofer Cingo 提供动态空间音频等解决方案。”9 n* o4 U* q D/ q( K( b/ _+ S
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Sonical 首席执行官 Gary Spittle 说道:“我们很高兴与 Fraunhofer IIS 合作,像 CosmOS 这样的平台方法不仅可以满足一系列用户和产品需求,还可以尝试多种方法和解决方案。Cingo 具有灵活的配置文件和多种定制选项,非常适合我们用户至上的理念,我们期待看到我们的合作伙伴关系将如何发展。”
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