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[教程] 10 个混音技巧,让你成为更好的音乐制作人

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音频应用新手发布

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发表于 2022-10-17 | |阅读模式
10 个混音技巧,让你成为更好的音乐制作人

作为音乐制作人,你想制作听起来很棒的作品。遵循这10 个混音技巧,以提高你的音乐制作技能比以往更加自信。


在计算机上带有数字音频工作站的上制作音乐似乎很容易。拖放一个节拍,添加一些VST 插件,然后编写旋律和人声,你的歌曲就准备好了。


音乐制作过程在纸上看起来很简单,但现实往往证明并非如此!制作出色的混音是一项艰巨的工作。这需要时间、知识、实践和耐心,才能做出好听的作品。


混音是家庭音乐工作室制作中的棘手部分,有时你觉得自己更像是技术人员,而不是音乐家。还有一个难题——你从哪里开始混音才是合适的?

你是先编曲,然后再考虑混音吗?还是在编曲的时候混音吗?还是两者一同进行? 但是在编曲时考虑调节EQ均衡器和压缩器会不会打断创作的流程?


我们在这里回答这些问题。


我想我能对这个问题给出一些建议。

跟随以下十个混音技巧,来建立一个基础的混音工作流程,多多练习,就会不断进步!



1.决定你想要的效果什么
混音时,音乐中有太多声音元素都会吸引听众的注意力,所以需要提前想好哪些元素是真正重要的,需要突出展示的。


如果这是一首舞曲,那么节奏是最重要的。如果是情感流行歌,那么人声是最重要的。



用耳朵聆听你的现在的音乐状态并做笔记。

比如你注意到了哪些音乐元素需要加强,哪些音乐元素需要减弱?

在做任何混音操作前,在脑海中建立一个最终效果的预想组合  先在脑海中建立一个最终效果的预想(甚至可以在纸上写下各种细节的处理),可以在混音过程中拥有更清晰的思路。

   

2.有组织有条理创建概览


为轨道命名和分配颜色能加快混音的速度。

类似的轨道可以分配相同的颜色,同时用轨道文件夹功能进行整理分类。

我习惯把以下种类分配固定的颜色:



鼓组(红色)
贝斯(蓝色)
合成器(橘色)
原生乐器(绿色)
效果声(黄色)

这样我就可以通过视觉快速分辨编曲结构。我的DAW(Studio One)还能自动分配混音通道的颜色,这样我就可以快速分辨哪个通道是哪个乐器。

记得还要给轨道一个合适的名字。尽可能根据重要性从高到低排序轨道,比如在我的这个作品中,kick、clap、hihat是最重要的律动,因此放在了最前面。

mixing-tips-color.jpg
Studio One 混音器中已分配颜色的音频通道

如果你制作的是带有人声的流行歌,那么可以把人声音频空白部分修剪一下,这样可以在整个编曲结构中一眼看出哪一段有人声。



3.调节音量和声像进行粗混
优秀的混音不一定需要昂贵的VST插件。实际上,只需调节音量和声像就能获得很好的效果。

首先把总轨道的推子调节到0dB,然后从最重要的音乐元素开始。

因为我制作的是舞曲,那么我会从kick开始,以此作为基础来调节其他元素。随着后续混音的进行,我还会静音其中的一些轨道,来对比其他轨道的相对比例是否合适。

对于声像,我让kick和贝斯始终在立体声声像的最中间,因为它们是基础。

其他的声音可以根据喜好调节左右,当然也不需要调节所有元素的声像。

只需要让立体声声场具有一定宽度,整体的混音就会更有生机。



4.注意headroom
Headroom指的是最大电平到0dB之间的距离。因为最大电平如果超过0dB会产生失真或削波,所以我们需要在混音时注意保留足够的headroom。

我会进行以下操作来防止失真产生:

设置总轨道的推子到0dB;
全选所有混音轨道;
播放音乐中音量最大的段落;
观察总轨道的电平;
同时调节所有轨道的推子,使得总轨道电平最大为-8dB。
这样就可以获得8dB的headroom,且保证不出现失真。


5.创建混音组/bus
下一步是把轨道分类编组,使用bus通道把多个轨道的信号路由到一个通道中处理。我通常会把轨道分组为以下的bus:

低频打击乐
高频打击乐
鼓组
贝斯
合成器
效果声

其他类型也可以进一步细分编组,例如高音合成器和低音合成器,主人声和背景人声。

分组的好处在于,你可以同时处理一组内所有的声音,且保持它们相对的音量平衡。在之后的整体调节时也可以直接调节一个分组的音量,而不需要一个个轨道调整。



6.创建效果通道和发送效果
使用发送式效果有许多好处,首先减少了效果器使用数量,比如多个轨道可以共享一个混响效果器。这不仅可以节省CPU算力,还可以统一混响效果,且只需调节一个混响的参数。

我一般会创建以下几个发送效果器:
短延迟;
长延迟;
短混响;
长混响;

当我对发送效果不满意时,可以随时直接在轨道中单独加载插入式效果器。



7.选择合适的参考音乐
在混音前,准备几个合适的参考音乐也很重要。

参考音乐最重要的是符合你对最终混音效果的想象,并且保持风格的相同。比如千万不要把重金属音乐当作爵士混音的参考音乐。

把参考音乐导入到你的DAW中,循环最复杂的部分,互相对比调节音量,使得参考音乐和当前混音响度相同。然后思考以下问题:

立体声声场听起来怎么样?
各个元素的相对响度是什么样的?
我的混音相比来说,听起来更亮还是更暗?
能在我的混音中听到一个令人不舒服的频率吗?
根据以上几点,尝试对自己的混音进行调整。


8.使用EQ、压缩、混响、延迟
之前的几步粗混之后,大概的混音方向和感觉应该已经确定了,接下来就是打磨细节的时候,我们先从EQ开始。

如果很多声音在一起播放,那么它们的频率会互相叠加,这可能会让整体听起来浑浊不清晰。这可以通过EQ来改善。

8.1 EQ技巧

EQ均衡器可以让你对声音的特定频率进行增益或衰减。举个例子,吉他和贝斯有重叠的频率,可能会互相叠加导致浑浊。那么在EQ时首先要确认出现问题的频段中谁才是最重要的。通常来说,出现浑浊的频段是吉他的低频部分,那么由于贝斯的存在,我们可以放心的用EQ把吉他的低频衰弱,虽然吉他单独听起来声音会薄很多,但是只要和贝斯混合在一起,就会产生刚刚好的效果。

8.2 压缩技巧

使用压缩器可以减少声音的动态范围。例如一个歌手唱歌的音量不是很稳定,那么就可以用压缩器减少声音的动态范围,达到稳定的音量。或者主歌部分比较小声,副歌比较大声,也可以使用压缩器平衡两段的音量。

压缩器通过“压缩”大音量的声音部分,使得整体音量平稳,在这之后再提高整体的音量来和其他音乐元素匹配。

压缩经常在舞曲音乐中使用,但是注意不要过火。如果压缩的太多了,音乐会听起来太响且没有生机。

8.3 混响和延迟技巧

混响和延迟可以让你在混音中创建声音的深度。使用混响可以让声音听起来更远,减少混响使声音更近。这种远近的感觉可以增加声音的维度,产生更为丰富的听感。

需要注意的是,各种效果器会影响到声音的响度和频率,所以尽可能在增加效果器之后再使用EQ和压缩对声音进行控制。



9.慢工出细活
混音是很消耗精力和体力的事情,不仅你需要时时进行创造性思考,又要长时间聆听大音量。因此,多休息,慢慢来,给大脑和耳朵放松的机会。而且你会发现,前一天晚上听起来很不错的混音,在第二天起来时又会发现许多问题。

你可以在休息时用小音量听一些放松的音乐,恢复对混音质量的判断能力。

如果你的时间充裕,可以把混音分成好几天来做。甚至从长远来看,真正有效的创作时间反而增加了,且减少了很多无用的修改。



10.适可而止
现代的音频工作站理论上有无限的可能性。不会像模拟时代那样用完了磁带或是占满了混音台。但这也是一把双刃剑。

负面的影响,可能是你会无限制地纠结于同一首歌的混音,甚至到某一节点之后,你所做的努力对质量好坏没有影响,只是单纯的为了修改而修改。

因此,你需要知道何时停止一首歌的混音工作。这恰好符合了我们的第一条混音建议:决定最终想要的效果。如果你有清晰的目标,那么应该不难判断何时达到了目标。

如果你认为混音已经完成,那么保存工程,去做其他的事情。混音是永远不可能完美的,但是将时间省出来创作更多的音乐却是很有意义的。及时停止还可以保持你的创作热情,而不是困在永远循环的小节中,消耗你对音乐的热爱。



结论:你一定可以做出很棒的混音!
许多年来,我一直以为混音是很复杂很麻烦的事情。直到我跳出来审视混音的全局流程,才发现是非常简单的事情。

你只需要跟随以下建议:

知道最终想要的效果是什么样的;
学习主要的混音工具 – EQ、压缩、混响;
相信你的耳朵。如果听起来很棒,那就是很棒;
多多创作音乐/混音,数量很重要;
但也不要急于完成音乐。


如果你能做到以上几点,你的作品会越来越好听。嘿,有一天你可能会成为世界著名的制作人。

祝你混音成功 – 不要害怕向世界展示你优秀的作品!

Rutger Steenbergen 是来自荷兰的在线营销人员、媒体人和音乐制作人。他的首张由 De Facto 创作的 EP 'Aurora' 现已在 Teoxane Production 上映。
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发表于 2022-11-14 |
谢谢楼主分享
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发表于 昨天 01:51 |
有一些概念,是我以前沒想到的,很感謝分享。
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