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[后期] 要录多大声才能得到好声音?何谓Gain Stage?

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音频应用新手发布

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发表于 2022-8-12 | |阅读模式
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7 P  g) B+ }# o6 t要录多大声才能得到好声音?何谓Gain Stage?* O& p: I6 D' t% v. n( b/ u7 b
9 p8 g: k7 T0 v: k, x9 \0 D" b
在我们录音时,首先要做的就是找到最合适的录音音量(Input Gain),我们想要录到一个讯号清晰、具有质量的声音,不会声音过小,导致日后处理时连同设备底噪一同被放大;但又不能过大,导致声音爆掉。那究竟要录多大声才能得到一个好的声音呢?% C% V% B* J# G/ A7 C! H; ]4 I

. ]6 k  R* K' \. \2 e2 { Gain-Staging-Ableton-Live-e1640679869271.jpg 8 ]& F6 L) ^3 t! V; q, a. {

  u) G7 d& p' c6 W. i在先前讨论音量的文章中有提到,在过去类比录音的时期,并没有数位化的表头可以自动转换成相对的分贝数值来做为参考点,因此便借助于音量单位表(Volumen Unit Meter)来观测类比机器的讯号电压。作为录音时以及播放的校正依据,以一个规范值作为标准,也能让声音在不同设备上播放时得到音量的一致性。3 u' G& D! V& z8 u# m# k

' S; e: a2 S" M* n" y+ h) k8 D& [- k" u
而专业用的标准电平标准+4dBu又以在VU表头上以0VU显示,就是说在此数值之下的声音是最保真、也是最稳定的。所以当时不论录音或播送,都尽量将音量大小抓在0VU附近,以维持最佳的声音传送音质。大多数的类比器材都依照此电平标准去设计,因此才会有「最佳的类比器材的音量甜蜜点」一说。不过也不是不能超过0VU ,毕竟在设计上,声音输出的最大并不是0VU ,通常会保有一些Head Room空间。一些录音或混音的技法也会刻意让声音超过0VU ,造成些微的失真来获得更刺激的声音,或是更多的激发出硬体器材的染色特色。1 z% r0 ~- y* f( R

) F# K+ W1 z' F* t( M5 M% O( }" r VU-Meter-1.jpg
# V) O1 _% t. b" t, Y$ x# s▲ VU表头上可以看到超过0VU之后仍保有一些动态空间。
2 l$ S" V( b) [  l" k1 o
. n# L( G" F. z2 Z3 x而我们知道不同的音量显示的dB数值并不是等值。0dB SPL不等于0dbFS也不等于0dBu 。因为它们各自对于0dB的参考基准点是不同的。许多数位录音器材对于+4dBu的电平校正基准最常见的说法是-18dBFS 。所以如果以我们上述知道的类比设备上,最佳音量以0VU来说的话,我们会得到0VU=1.23v=+4dBu=-18dBFS 。因此我们可以说在数位录音系统中,-18dBFS是最佳的输入音量吗?
) F* M: ^7 y, x 各量表的相對基準點.png 0 b- m! S7 S8 n6 C! K2 _1 r; c

  r& E; r( z; V$ K▲ 各种dB的相对基准点。
. p/ L( Q% z5 I7 N# T. l3 n; `1 Z/ n0 K: j8 ~8 W+ R2 p
答案是肯定的,但也不是绝对的。因为先前探讨音量的文章中有提到,数位录音系统的音量显示是以系统运算的临界值去作为基准点的,也就是说不同厂牌的声音转换装置之间,运算的临界值会有所不同,对于0VU的校正值也会不同。现实中0VU的讯号输入到在A录音设备中显示的-18dBFS ,在B录音设备不一定会是-18dBFS 。
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4 I5 n" ^$ O- S所以-18dBFS并不是一个绝对不变的值,只不过我们倒是可以把-18dBFS作为录音时的输入音量参考值范围。因为即使不同厂牌的声音设备校正基准不同,但大多也都落在-20dBFS ~ -16dBFS之间。所以只要把音量录在这个区间,并预留好足够的动态空间,就能收到音质与质量兼具的好音源。" K0 N- a0 g6 R7 w
, ]: I2 R4 s  w* `$ Q9 A# H
PT-Audio-Test.png # ~. l: ?* C& A  T5 P7 r' O6 r
▲ 在DAW中做测试可以看到,在一般Plug-in的VU表初始设定下,音量在-18dBFS会等于0VU。
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' K" s& K* \! `! h6 @' N# g把录音音量控制在这个区间也有几个好处:第一个,是录音介面或是录音系统不会录到瞬间过大的讯号而破损声音(Clipping),因为这个值距离系统临界值还有18dB的动态范围,鲜少会有这么的大动态范围演奏;第二,是因为即使在数位录音的时代来说,还是要透过类比的转换器(Converter)来转换讯号到数位系统,亦或是后期混音需要透过其他类比器材处理的话,这个构成类比器材的「音量甜蜜点」因素也还是存在。不仅是类比器材,许多软体Plug-in在设计时也有类似的机制,较大的音量输入时以亦会产生更多杂讯。所以想要一个干净低染色的讯号的话,控制好音量是关键的一步。
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0 j  X6 L; k/ P0 V. E0 f不过许多DAW的表头通常会透过不同颜色来显示出良好的音量区间,所以也用不着紧盯着表头一定要它在准确的-18dBFS附近工作。
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0 \. B. W# @0 R3 I4 r
360截图20220812101742247.jpg % q# h. ]; L8 J7 a5 L5 g* N/ h
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▲ 大部分的DAW表头都会用不同颜色来标示该音量的状况。
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* K8 [' ?" H+ U9 [! x" B$ U撰文:炼丹小童5 ^$ v7 ]" ^1 S' k3 M( Z2 x
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