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[资讯] 压缩器与瞬态塑形器:你该用哪个?(上)

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发表于 2022-5-4 13:19:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
压缩器与瞬态塑形器:你该用哪个?(上)


文:Charles Hoffman



压缩器和瞬态塑形器都可以用来控制音频信号的瞬态响应。具体而言,该在什么时候,使用哪种设备呢?要回答这个实际问题,我们需要看看这两种音频处理器之间的功能差异。它们都可以用来塑造瞬态,但各自又有一些独特的优势和局限性。



最主要区别在于,压缩器本质上是依赖于阈值的设备,而瞬态塑形器则不然。



压缩器的阈值旋钮代表了产生增益衰减的电平。例如,使用SSL G-Master Bus Compressor之类的压缩器,在设备的阈值降低到输入瞬态素材电平之下时,才会产生压缩。通过设置Attack(启动)、Release(释放)和Ratio(压缩比)参数,你需要告诉压缩器,高于多少分贝的音频内容要被衰减掉。



瞬态塑形器则根据振幅的快速变化自动识别输入的瞬态素材。它不像压缩器那样基于绝对峰值电平进行检测。这就意味着,你可以使用瞬态塑形器以类似方式雕琢安静瞬态和响亮瞬态的音色,而不会过度处理响度大的瞬态部分。




包含瞬态信息的未处理音频信号。




使用压缩器进行增益衰减,处理音频信号。


使用瞬态塑形器进行增益衰减,处理音频信号。与图2相比,作用于每个瞬态的增益衰减量更加一致。



大多数瞬态塑形器,例如Smack Attack,都提供了Attack和Sustain控制。Attack可让你增强或衰减声音的瞬态部分,而Sustain控制用来调整音频内容尾部的电平。高Sustain值会使声音的尾部更明显,而低Sustain值则产生相反的效果。




Smack Attack



何时使用压缩器:情况1



假设你正在处理一段人声录音,其中,歌手在话筒周围不停地移动。当他们靠近话筒时,录音声会变得更大;而当他们离得较远时,录音则会变小。使用压缩器解决此类问题是个好办法。它能够将响度大的音频片段的电平降低至基线水平。你可以调整阈值电平,使其刚好位于较低人声电平的位置,这就会衰减掉所有高于阈值的音频素材。理想情况下,你最终得到的人声录音峰值电平处于“半一致”状态,听起来比以前更紧凑、更有力、更有控制力且更自信。



何时使用压缩器:情况2



你还可以以更明显的方式应用压缩来塑造录音的瞬态。假设你正在处理一首House风格的曲子,其中底鼓的瞬态表现过度。如果每个底鼓都使用的是相同的音频采样,并且没有对底鼓轨道进行力度自动化,你可以使用压缩器轻松解决此问题。使用0.1-10ms左右的快速启动时间和0.1-0.3s左右的快速释放时间,然后,降低阈值旋钮值,直到底鼓的刺耳感变得不再明显。最后结果应该听起来是圆润有力的。



使用压缩器塑造瞬态的局限性



如果你处理的是包含有力度自动化的动态型底鼓编曲,或者峰值电平自然变化的现场底鼓录音,那么压缩器就不会像上述两种情况下那样好使了。问题就在于,当你处理的某些瞬态变化比其他更响时,相较而言,压缩器对响亮瞬变的处理会更加激烈。



如果你要在情况2中成功重塑响亮瞬态,那么安静的瞬态仍然会听起来刺耳。假设你要进一步降低压缩器的阈值电平以塑造安静的瞬态,那么响亮瞬态就会被过度处理,并完全丧失其冲击力。这就是压缩器塑造瞬态振幅包络时的局限所在。

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