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[资讯] TAI CHI正式版 使用指南(二)

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发表于 2022-3-1 22:05:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

TAI CHI正式版 使用指南(二)

PRESET EDITING 预设编辑



本节介绍主要的参数编辑区域。



Master Tab 主标签

主选项卡提供了基本控制,包括混响时间、宽度、预延迟(包括节奏同步)和反射。

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Reverb 混响

混响时间是以RT60来指定的,即衰减到低于其最大值60dB所需的时间。



预延时在混响之前放置一个延时,并且可以锁定在歌曲的速度上(在选择速度同步按钮之后,它仍然与DAW同步)。



混响宽度的控制是通过一个简单的中段提升/削减方法实现的。这只影响到混响(反射也受到混响宽度设置的影响)。



Reflections 反射

一组反射模式,可以松散地控制混响特性。更大的字母代表更大的反射率,更高的数字代表更远的位置。间距控制单个反射之间的空间,较高的间距值创造了一个较大的听觉空间。



注意:反射的时间可以相对于混响的预延时来设置,也可以锁定在干信号上(更多细节见设置部分)。反射模式可以用 "房间 "控制旁边的象形线来选择,选项包括大厅、教堂和车库。



反射的频率内容由滚降参数控制,滚降参数由一个低通滤波器实现(斜率范围从24每八度6到dB)。



锁定模式转盘也将锁定模式类型(房间/大厅,等等)。



Advanced Tab 高级选项

高级选项提供了对密度、扩散器和合唱/调制的控制。
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Density 密度

密度控制可以模拟空间听起来是非常镜面化还是平滑。镜面混响在晚期混响衰减区域有明显的反射,逐渐合并成平滑的混响。合成器或持续的弦乐适合镜面风格,鼓声往往需要一个更平滑的混响。



增加密度也会有类似于扩散控制的效果,减缓混响的开始时间,创造一个更大的声音空间。



Diffusion 扩散

算法混响通常添加全通扩散器来创造一个平滑的光泽混响。这也可以产生减少起始时间的效果,这对于创造大小的幻觉是很有用的。"Diff Size "控制扩散器的大小,较大的扩散器反应较慢,会造成较大的时间涂抹(在较小的混响时间上使用较大的扩散器,听起来会有一点金属感,所以尽量不要在很小的混响时间上使用很大的扩散器,除非你特别想得到那种音色)。



扩散量控制全通的反馈量,更多的反馈一般会产生更平滑的混响。



点击Diffusion和Diff.Size值之间的early/late(早期/晚期)按钮。大小值在反射和晚期混响的扩散控制之间切换。



点击Diffusion和Diff.Size值之间的early/late按钮。大小值在反射和晚期混响的扩散控制

之间切换。



Chours 合唱

合唱控制混响延迟环路中的时间变化的偏移量。由于混响的延时被调制,当合唱控制设置在零以上时,它们可以引起柔和的音高波动。这让人联想到经典混响的丰富和茂盛的声音,如224,它在混响结构中逐渐加厚混响。然而,太极比经典混响有更多的混响环路,所以加厚的效果可以非常深入和丰富,而不会导致戏剧化地拉尖或拉平(根据源材料的性质调整出一个合适的量)



Mod Rate 调制速率

混响内的调制器都是基于一个基本的调制器速度,由这个钮旋控制,但这个速度在许多调制源中都有微妙的变化,以减少可听的循环(这也是为什么这不是一个传统的Hz速率控制)。增加调制速度也可以极大地增加合唱的深度,因为延迟递归的滑行速度越来越快(特别是在与失谐模式一起使用时)。



Wander 游移

除了滑行调制器,Tai Chi还包括旋转/游走风格的调制器,其中混响抽头在淡入淡出时移动,而不是在全水平滑行。这可以提供一种更 "厚实 "的调制声音,取决于所选择的游移量。



游移时间表示混响抽头在渐变到零时可以随机移动的程度。这是一个相当技术性的控制,但一般来说,只要注意较大的游移时间可以使混响不那么平滑,但带来更多的特性。



Chours Selections 合唱选择



Thicken Chorus :增加滑行的调制器的比例,以获得更丰富的合唱。

Chorus mode – Enrich:默认的、柔和的动作,使音源更平坦而不是被淹没。

Chorus mode – Drift:去掉混响环路合唱的同步性,使音频在环路中拉出尖锐和平坦的声音。

Chorus mode – Detune:延迟线大量偏离,导致循环内的音频快速失谐(特别是在高调制率

下)。



锁定合唱旋钮也将锁定合唱选择按钮。



Dynamics 动态

动态标签提供了对闪避和压缩控制的访问。
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提示:当你需要增加混响清晰度时是非常有用的。通过让反射不受影响地通过 ,我们增加了空间感而不降低清晰度,但通过将混响降下来,直到音源安静下来,我们可以消除重混响可能增加音源的任何模糊性。这确保了信号变得空间化和清晰,混响只有在填补音符或乐句之间的空隙时才会重新涌入。它可以有效地动态控制混响的起始包络。



Threshold 阈值

动态处理器的包络检测器被激活的点。



Ratio / Knee 比率/拐点

压缩的量,拐点控制过渡的形状。右边的GR(增益降低)电平表显示了信号目前被压缩/删除的程度。



Attack / Release 起始/释放

处理器的定时特性。



Trim 增益

简单的电平修剪,使信号恢复到所需的电平,以避免反射与混响的混合不平衡。



Dynamics Modes 动态模式

来源 - 关闭:禁用

来源-混响:只压缩/消除混响信号(不包括反射)

来源-湿:压缩/消除反射+混响信号的总和 。

模式--Duck:包络检测器由输入的干信号提供。

模式--Compress压缩:包络检测器由处理过的信号来提供。



Fidelity 保真度

保真度控制允许你主动以各种方式降低信号。
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Input Bandwidth 输入带宽

带宽控制将砖墙滤波应用于处理器的输入,向过去那些戏剧性的抗混叠滤波器致敬,这些滤波器对定义70年代和80年代的许多经典混响的清脆声音起到了很大的作用。



Bit Crusher 比特失真

用比特失真的方式给输出、混响和反射处理的IO阶段增加砂砾感。



Recirculation 再循环

当音频在混响回路中移动时(再循环),你可以影响调制的深度和分辨率。



高深度值会增加混响路径的后期调制,使声音更有活力。低分辨率将导致循环内的音频模糊,并最终在低于比特深度的范围内出现门控。



Equaliser均衡器

均衡器选项卡提供了一套基本的搁架滤波器(低和高)和简单的静态滚降滤波器(可切换为每八度6、12、18或24dB),作用于混合后的湿信号。干信号不受均衡器的影响。
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这两个架上滤波器都被设计成具有温和的形状的声音(它们是用标准的两极模拟原型实现的Q值为0.71)。



Multiband Reverb Time Multipliers 多段混响时间乘法器

基于循环的算法混响包含一条或多条延时线,围绕着打滤波器和衰减器的音频圆圈。一些经典的混响器将分频网络嵌入到混响环路中。这使得混响可以被分割,并在多个频段直观地控制混响时间。



这意味着混响衰减可以被分割成固定的声学区域,并根据需要进行非常精确的衰减。Tai Chi可以分成三个或四个波段,也可以完全禁用分频器,使用轮廓线获得更传统的混响风格。



如果想得到一个悬而未决的混响,可以尝试在中频区域隔离波段。当与比特失真器和失谐合唱结合时,可以实现一些非常不寻常的效果,是创造性声音设计的理想选择。



很少有混响能提供将多波段处理风格与经典的混响衰减轮廓技术相结合的机会。当使用戏剧性的或紧密的波段的乘法器时,这是非常强大的,你需要随着时间的推移轻轻地雕琢(一个高频与多频段处理一起使用的频率滚降等值线乘法器可以对混响衰减特性进行大量的控制 )。


低音轮廓控制释放了低频分音点,因此温和的低端乘法要求不需要束缚分音点(使你能够更有创造性地使用多频段控制)。



注意,使用的频段越多,消耗的CPU就越多--如果你不需要在预设中使用多频段控制 ,建议直接禁用它们。

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Crossover Split Points 交叉分割点

可以为分频网络定义多达三个A/B/C分割点。这些被排序,然后传递给混响算法,以创造不同的波段。



这意味着如果你选择: A:500Hz B: 3.3kHz C:8kHz

这将被解释为完全相同于:A:8kHz B:500Hz C: 3.3kHz



通常情况下,交叉网络是被限制的,以防止区域重叠,或者在没有强制执行的情况下,甚至可能造成意外的结果或混响的不稳定。



Tai Chi 在构建波段乘法器之前智能地管理分频点,以避免任何不需要的副作用。



你可以通过拖动视觉窗口中的频段来点击编辑。在频段之间点击并水平拖动以移动分割点,或在频段上垂直拖动以调整衰减时间乘数(或使用鼠标滚轮)。



Multiplier Bands 频段倍数

一旦选择了混响频段,我们就可以对它们应用不同的混响时间乘数。这些都是相对于主混响时间而设置的。它们可以在0.2倍到5倍的范围内定义。



Reverb Contouring 混响轮廓处理

传统风格的混响衰减在混响环路中使用了低通和高通滤波器,每次音频在它周围循环时都会受到冲击。这就造成了一种反复过滤的声音,所以低点和高点会逐渐叠加。这意味着有效的过滤点随着时间的推移而改变。



给定一个没有轮廓的10秒混响,10秒钟后,混响在整个频谱的所有点上相对于它的最大声是-60dB。添加一个轮廓线设置为0.5倍/6kHz,我们必须关注6kHz,看看我们现在会在5秒后

达到一个-60dB的衰减点。在那之后,高频电平将继续滚落,随着时间的推移,频率也在减少。这更准确地代表了现实世界中发生的情况,即高频被障碍物、反射和空气吸收而逐渐衰减。


这与分频器技术相比,一个区域不会表现出这些效果。焦点不会随着时间的推移在频率上动态移动,而是僵硬地保持在波段的中心。



Treble 高频

RT乘法/频率控制用于混响衰减在高频谱中的轮廓。



Roll-off提供了一个静态的低通滤波器,可以从6到24分贝之间切换,用来设置混响的整体亮度。



Bass 低频

在低频频谱中,RT乘法/频率控制用于混响衰减轮廓。


频率控制也被连接到一个低搁架滤波器(Q=0.71),它与阻尼控制相连,允许你削弱或增强低频的混响。



PRESET MANAGEMENT 预设管理



Factory Presets 出厂预设

你可以通过点击主插件窗口中的预设名称来选择出厂预设,以显示一个列表,或者通过使用图标(< >)在预设之间移动。



A | B按钮允许你在两个预置寄存器之间快速转换。



User Presets 用户预设

你可以从 "管理用户预置 "子菜单内的用户预置菜单中保存自定义预置。



要查看用户预设文件夹,以便你可以导入或与其他用户分享预设,选择 "查看用户预设",这将打开一个Finder或资源管理器窗口,聚焦于你驱动器上的用户预设位置。



SETTINGS 设置



点击设置齿轮图标可以看到一个选项列表,这些选项描述如下。



Interface 介面

UI可以通过一系列预设的缩放系数进行缩放,以适应不同的屏幕尺寸。



Preset 预制

Reflection chorus 合唱反射

默认情况下,早期反射的合唱调制是按照主混响合唱的设置进行的。你可以通过这个设置菜单选择偏离,这意味着你可以完全关闭早期合唱,或者只合唱反射,留下混响尾音的不同调制风格(或者根本没有)。



合唱控制上的参数锁定是按照这个设置的。



Reflection timing 反射时间

不同的混响器对反射的预延时处理方式不同。有的锁定了相对于混响的反射(所以预延时也会影响到反射的时间),有的锁定了相对于干信号的反射。不同的情况可能需要不同的策略,这些都可以在这里得到满足。



在预延时控制上的参数锁定是按照这个设置的。



Reverb processing 混响处理

你可以在真正的立体声和单声道到立体声的拓扑结构之间切换,以改变平移跟踪的效果。单声道到立体声模式还可以将CPU负载降低约四分之一,所以如果你需要在基本的单声道发送上节省CPU,这是一个可以考虑使用的选项。



CHANNEL FORMATS 频道格式

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在你的DAW/主机中,Tai Chi支持以下通道格式。

单声道
单声道到立体声
立体声(真立体声)
LCR
Quad (4.0)
5.x(5.0和5.1,LFE直通)
7.x (7.0和7.1,LFE直通)
7.x.2(7.0.2和7.1.2,LFE直通
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
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