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[资讯] 数字音乐产业市场规模达732亿元|《中国互联网发展报告(2021)》发布

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音频应用新手发布

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发表于 2021-7-15 | |阅读模式
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数字音乐产业市场规模达732亿元|《中国互联网发展报告(2021)》发布

  

  2020年我国大数据产业规模达718.7亿元,增幅领跑全球。

  7月13日上午,2021(第二十届)中国互联网大会于北京开幕,会上正式发布了《中国互联网发展报告(2021)》。
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  据中国互联网协会副理事长何桂立介绍,由中国互联网协会组织编撰的《中国互联网发展报告》(以下简称“《报告》”)自2002年开始出版,每年一卷,目前已连续20年。作为中国互联网行业发展忠实的记录者和见证者,《报告》持续跟踪我国互联网发展历程,总结现状、深化研究、探索规律,为了解和认识中国互联网提供全面的参考。

  2021年的《报告》从中国互联网和国际互联网发展综述、基础资源与基础应用、领域应用与服务、治理与发展等方面,通过多角度、全方位的数字展现和行业应用发展来记录中国互联网行业进步的轨迹。

  整体来看,2020年,我国移动通信总基站已达931万个、数字经济市场规模已达39.2万亿元、人工智能产业规模为3031亿元,同比增长15%,增速略高于全球的平均增速,网络安全市场规模达1702亿元、网络教育市场规模达4858亿元。

  
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  中国互联网协会副理事长何桂立表示,总体来看,网络基础设施建设带动了我国信息通信技术快速发展,有力支撑了传统制造业和国民经济多个产业数字化转型升级,成为数字经济发展的重要基石。

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  云计算方面,2020年,我国云计算整体市场规模达到1781.8亿元,增速为33.6%。其中公有云市场规模继续扩大,但增速放缓,预计到2030年将超过2000亿元。私有云的市场规模也同样持续扩大,增速平稳,去年达到了791.2亿元,同比增长22.6%。作为新型基础设施的重要组成部分,云计算市场规模增速明显,生态布局日益完善。

  大数据产业规模达到718.7亿元,同比增长16.0%,增幅领跑全球数据市场。我国大数据企业主要分布在北京、广东、上海、浙江等经济发达省份,受政策环境影响、人才创新、资金资源等因素的影响,北京大数据产业实力雄厚,大数据企业数量占全国总数量的35%。
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  VR/AR方面,产品融合愈加多元和完善,技术创新与商业模式融合演进。报告显示,我国虚拟现实市场规模高速增长。2020年,我国虚拟现实/增强现实市场规模约为300亿元,VR市场规模约230亿元,市场占比约80%。预计到2024年AR的占比将超过VR。虚拟现实终端出货量稳步增长,虚拟现实终端出货量(含AR)约120万台,从功能类型上看,VR、AR终端出货量占比分别为96%和4%。

  虚拟现实技术主要应用在工业生产、文化娱乐、商贸创意、教育培训、医疗健康五大领域。未来,虚拟现实发展是在云、网、边、端、用、人等融为一体的创新体系下重构现有系统框架,在深度融合创新的框架下,重新界定并迭代优化一批新技术、新产品、新标准、新市场与新业态。

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  报告还显示了网络音视频,创新发展激活市场活力,行业应用模式持续拓展。

  2020年,中国网络视频市场规模达到2412亿元,同比增长44%,数字音乐产业市场规模达732亿元,同比增长10%。网络视频活跃用户规模达到10.01亿、网络音频娱乐市场活跃用户规模达到8.17亿,同比分别增长2.14%、7.22%。但从细分领域来看,2020年移动音乐行业用户规模并无明显增长。

  2020年网络直播行业市场规模达到了1502亿元,同比增长42%,增长率有所下降但仍保持了较快增速。端视频领域用户规模在上半年经历小幅波动后持续增长,中国移动综合视频行业用户规模保持稳定小幅增长态势。

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  2020年受疫情影响,线上娱乐需求旺盛,国内网络游戏自主创新能力突出,网络游戏产业加速向国际市场外溢。随着移动互联网平台的兴起,国家“互联网+”战略思维的提出以及相关法律法规的出台,中国网络游戏产业从基础环境到政策环境,再到法律环境,逐步进入良性循环轨道。我国网络游戏市场结构持续稳定,移动游戏市场竞争格局基本形成。

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  我国网络游戏主要分为客户端游戏、网页游戏和移动游戏。从市场规模来看,2020年我国网络游戏市场规模达到3405.9亿元,同比增长26.27%。预计2021年市场规模将达到3801.1亿元,并在 2022年突破4000亿元大关。从用户规模来看,2020年中国网络游戏整体用户规模为6.48亿人,增速为2.01%。

  保护游戏用户,特别是青少年身心健康成为网络游戏产业必须面对的重要课题。
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