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[FL Studio] 编曲软件FL Studio中的插件--BassDrum功能介绍

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音频应用新手发布

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发表于 2021-6-20 | |阅读模式
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" d9 p$ f7 D4 C4 `: L, D编曲软件FL Studio中的插件--BassDrum功能介绍
$ G2 \" K% c$ K( ]8 c8 \" a
7 w8 q, F- e9 G3 G" L - c7 D5 E8 _1 Y7 C4 F! Z
BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
/ @) i! j- Q8 Z7 z6 F& R; ?, }- S3 V& p  V" L
t0151fa686ab69880b2.webp.jpg 8 i8 m: Y# p+ F1 v' f- R
1 i! I- A. ^& J2 [3 m" H9 r5 _$ b
BassDrum的功能:
9 l7 k# b) Y6 Q# N2 |8 p/ ^% ]; h  O3 \  e/ B5 v2 D! f2 [: N
1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。
( b6 m0 D& o7 l8 R/ \# S) {3 p& P: e# H$ A7 }, t
2:样本层管理器--单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。
+ ]: b5 S& T9 d% `; _2 E* F) t) Q/ x0 T) c! ~7 k8 j0 I% L
或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。# }. x$ V! w1 a9 P* I) h, C

: l  o& a4 H# z6 u参数
7 T7 g0 U" g4 U; D' a. k& g3 C' m
+ W* i9 p! q/ e9 e* k/ c主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。
% `# ^" ]. y+ f& x) y3 c0 R. L9 J9 U0 Z, b& \. i6 h1 x
整体控制
8 T1 `' [% @; n6 ^. s: u* p/ e7 z; n: ?3 m" I. |& w. O) r
DURATION--这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。# I/ z$ j3 `/ u5 s, r" B+ e

' I2 s" m1 [+ G% Q, l3 JOUTPUT LEVEL--+/- 20分贝的最终输出级微调。- u6 D2 b2 ^- R' @! o
2 J6 u/ _( [/ X3 m& m% ]  a
SAMPLING RATIO--类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。: H/ q7 c7 ^/ G
9 |/ Z1 j/ }" e; H
主振荡器  j. _( x5 A! g& x7 I

2 @5 U, T" W" ]4 W, Z) M; h主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。
9 x7 ~3 T# A$ N) q7 g( w. T
/ Y. f, Q# U4 Y# P  O: U8 l9 pBASE--结束频率。
1 Y9 O+ a# z4 j3 R, J+ {( E) z3 j, S2 e) N3 ~  q" b
PEAK--起始频率峰值。
* p0 ^; L& P8 G; z, A$ {! n6 C& d" Z4 G" Q. l
SLIDE--频率滑动时间。
# S6 ~/ |7 x, g( _0 `; g7 ?8 k! g) m  G
从动振荡器
! b8 m) P- X" k; k. u! `! h7 w% s
) u5 ]" B7 D. V  W( }8 [从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
  ~8 H* r; h( {: v9 l  `! r6 x% ^0 o$ }' S0 n, }3 g5 @
BASE--底端频率偏移(+/- 100%)。
9 N7 h  q; F0 E) v/ P
! N! m1 h. c3 K& f0 ^% G, BPEAK--峰值起始频率偏移(+/- 100%)。" y8 ]* L* J: a2 A. z9 ?5 G& Z- c" m

  \) ]2 o1 E( lSLIDE--频率滑动时间偏移(+/- 100%)。& V% o' Q; G& ^0 V. U3 J

( i5 h- A7 b  j' m* o: k5 k1 XPHASE--从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。( M4 r' }5 ~( S2 R% N& O
; H) G) K7 t" r
Click
9 {, Q8 \$ m: D8 }' I
5 \1 |: a6 D4 W# F% hLEVEL--点击音量水平。
0 t+ [! v: \* l; b$ ?% @! W( H, }$ W# e1 ?, w( t' I0 |7 L
CUT--更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。
. _+ O7 s$ f% X3 P" E' e
( r8 ~" J3 k& V) ~2 ^: _' R. ^FREQ--频率的点击振荡器。
* D7 @+ ?5 l1 h
- [) v/ E9 J5 E+ p- K/ g主要9 K- @4 P# ?0 i' Y( Q

+ a: r) o7 u! c( \: v0 B/ O2 Q5 `DRIVE--Saturation-like失真。$ p( u  l: Q8 T) J5 j$ h" k

3 \2 _8 f; [( U. q% uSUB-BASS--电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。. e8 T1 K5 a" i: k$ m0 {

* x$ Q0 _5 i$ s$ M( xATTACK--快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。
6 A. ~3 W5 j0 n
" y3 e/ Q, Y, p& L8 t样品层
. \5 u+ G; C0 m
7 ]4 T$ A, ^, X# J0 Q可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
' J- h, ^" u8 b
% D  y: c# `; {% m' h; m  R<> --选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。  A- P; q- Z8 o2 k

  t; v- \8 f: ]A、D、S--体积包络、攻击、衰变和维持水平。0 g3 _9 G& z; u0 v

: R% N8 H4 a7 V6 GDelay--样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。8 j2 v* W4 @# ~  H! `( I5 X( f

  T: n7 E4 g; x6 VPitch--样本。8 a+ X7 V5 o/ A" @0 }

' t8 q0 }, N* lFLT --左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。
+ ~% h8 `2 {4 X
7 D  T* ~' _, h$ x* [  YMIX--样品层的相对水平(0到100%)。
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