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[FL Studio] 编曲软件FL Studio中的插件--BassDrum功能介绍

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发表于 2021-6-20 22:54:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1 f, R& r9 t, ]  V2 X编曲软件FL Studio中的插件--BassDrum功能介绍
: ^8 u- Y0 k. n- Z1 w/ X+ G7 B/ l; ~

6 d0 z% P7 U6 ]0 T9 RBassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。
0 q6 F. b2 y" m( k+ p4 w6 u) ~- J( _4 I8 W7 ?$ a

4 t  K5 H0 G/ R, _) A  t  x
, M- U3 H: W* l. \6 S5 t# kBassDrum的功能:
# T: E0 Z' T4 \, k/ v# Q  M6 F. J+ C7 _5 M& v
1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。
3 u4 m" w9 v7 ]8 ?8 h) J3 a- \" S3 V& u3 }6 w* L+ D
2:样本层管理器--单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。/ W5 `$ z2 W: d& f% X  v- g/ z
* ~, N" `% W4 }
或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。
( j2 _: H  ^" L2 z" f( ~' J6 p" ~4 Q1 _* o% f
参数1 b$ x  j& S6 l; s) h
# F* J( P: Y/ x$ N8 A/ E  [7 ]
主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。3 N2 D/ z) e' u$ o( j
% \+ F  v/ g" }+ p9 ~, t5 B
整体控制
* Z& {6 C, u; {- K1 [  ]: v
2 U% L5 z( v3 n" h2 ^  V9 @! KDURATION--这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。
0 j: F  d) S( o' D- R, y1 D
  j- z- X, v# \9 M2 P# DOUTPUT LEVEL--+/- 20分贝的最终输出级微调。
+ V4 O1 G" m6 J5 o6 G, P( q$ X7 ~1 D6 D+ D# L6 G- r3 F
SAMPLING RATIO--类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。
* s; G: ]+ X" g" Y1 [) y; V8 M. T5 h, Z
主振荡器
" T( b3 g. A" I! k5 b) x
7 ~- X/ l; ^8 E5 g# p- k( o4 ]" V主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。  M6 c; D" g$ T8 j$ W% ~1 k
9 L; `6 R% X* H3 H- A
BASE--结束频率。. V/ a+ {0 o: ^. Q/ _

8 g3 r, |% d6 m1 V/ w3 @$ ?PEAK--起始频率峰值。3 f) ^  W+ z4 w5 r0 b) D1 u

& O. Q* _# k/ K; v" q3 ESLIDE--频率滑动时间。% |2 e' I( A6 Z" x/ q: }

6 [% x. s( g+ \从动振荡器* D+ t# w" A/ R3 `8 N& t8 D
6 f; z7 A' w) X# b# Q
从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。
) v( L) i$ g0 _6 R* z5 O: V8 {! s9 f
BASE--底端频率偏移(+/- 100%)。8 l$ o5 j4 a9 R# L: Q9 g+ K$ o+ {, x) S" h
* F# w2 F! |9 f2 U7 c
PEAK--峰值起始频率偏移(+/- 100%)。5 t6 s/ y$ R# ^, T
6 J/ K. Z# v; P6 O  a- j: I8 |: I
SLIDE--频率滑动时间偏移(+/- 100%)。
2 }6 C* I7 y" c7 k5 R7 \* a& X. {6 d
PHASE--从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。
! O7 v. q! g1 Q5 s- B" b/ N0 O& a- Q; [1 M2 M: F
Click* S9 W, ?+ [6 X) V, j3 f  O
$ v- l0 N" _* p  u
LEVEL--点击音量水平。$ i0 t% H( l9 |6 G$ v
, ^0 u; I7 I) Q6 G$ f
CUT--更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。* A# T- o$ Z9 H. J
7 o  |+ K7 T5 a4 S- p! q9 t3 |
FREQ--频率的点击振荡器。3 V& ]. E! z6 b! @. v/ y6 |, s

$ T& ~) H2 z0 b% c' g5 c3 C' S主要+ }1 o  l9 N: q: {
9 i! z/ g* @  t
DRIVE--Saturation-like失真。8 c  v0 \/ V3 d! L7 Q5 @  {; M
0 k$ `/ g% c6 z4 d
SUB-BASS--电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。( X, N' }1 T9 F7 u% d7 G4 K" J2 D

( K% o' O4 m+ D! \; n9 ^0 ?ATTACK--快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。
0 P5 ]. |! n, Z; ]- S1 v8 O
. m9 G) w7 ^4 b. V% D! X3 P样品层( U3 C  [5 _0 Z, l

: B9 e- u" `8 p, c( o+ Y6 z* V$ X5 q2 T3 u可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。
& f! H! v2 s, a% j
, u# ^- Z1 ^1 j<> --选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。
) {7 R. _5 Y( F3 i( Y- q6 S& \5 @
0 K+ m. [0 v. c8 H. B. FA、D、S--体积包络、攻击、衰变和维持水平。
$ W" i$ X3 c3 i8 E: o8 F; v$ j9 \$ z+ v. s' ~8 K& A
Delay--样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。! i) }! P3 s6 b" X; h1 p

# j1 Y5 `. C/ l3 P9 i3 CPitch--样本。
6 A2 }6 W1 ?( S  J2 Y$ P! Z" l& H3 n) K( t8 T4 U8 ?; y8 N* ?
FLT --左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。, c* M9 R6 A! m9 b0 Z6 V! b( Y4 ]

- S9 }0 ]' [- {MIX--样品层的相对水平(0到100%)。
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