|
DJ技术入门4 H( {3 G5 g6 t1 [ C" @2 ]4 P! h) J8 C
% n2 Z- D: i6 S, o7 ?
在摇滚时代,找二三个好友,吉他、贝斯、鼓,组个团,对年轻人来说可说是最酷的一件事,于是你会看到许多年轻人宁愿省吃俭用,凑钱去买乐器,宁愿放弃游乐的机会,窝在家中苦练,只希望有天能站到舞台上,不管最后是否能一圆明星梦都无怨无悔;可是时至世纪末的电子音乐时代,成为一个DJ则是全世界年轻人的新梦想,不要不相信,根据统计,现在Technics的DJ专用唱盘销量已远远超过Gibson吉他的销售,而且有与日俱增的趋势此外在做电子音乐必备的合成乐器/电子鼓/取样机等销量更是惊人,这篇简单的介绍能让更多人了解究竟DJ是怎么一回事。9 M9 | f L9 a! [+ h4 k5 V# ]# d) p
N! X8 L- A- E2 r8 T
8 L2 Q2 g" k- T7 M% |! e; l
1 L9 P1 w, a- |; p
想要当一个DJ首先你必须先认识以下一些名词:3 S. B% D. T$ B; D$ l( \
/ E- i/ W4 a N5 f+ @
BPM(BeatPerMinute)0 Y& N4 M( V7 X' G3 `
" k* B4 h0 {( F+ ^6 z顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调速CDPlayer有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重,所以要接的两首歌速度要差不多,最好相差在5~10拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪,如Trip-Hop和雷鬼差不多约80~90几拍,House约120~130拍,Techno约120~150拍,Drum'N'Bass则150~180拍左右。
8 {$ M6 }# a+ Z9 a6 O0 w8 s' k9 P% G( _" M
Cue
8 h( r' z1 V; |: n/ u
# I" @8 [! O a1 W- A5 B一首歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓Cue点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为4/4拍(即每个小节4拍,4分音符为一拍),当一首歌在第4个4拍结束另一小节出来时,将手上抓到的Cue点同时播出。% I' b+ c- [9 e* Y
* w9 \ y8 Z" m" |6 m
Scratch(刮唱片)
- g/ b3 H! n) X/ c2 `) Q9 \+ V# v
- z* x$ \* m4 o% d& t利用唱片反转的声响做的技巧,通常在Rap及Hip-Hop中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因scratch会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,也不要滥用;此外scratch常和crossfader一起进行,例如唱片推出时crssfader出来,拉回时crossfader则回另一轨。: Q5 S! o% w8 d9 }8 f
9 ~$ F& T% a8 [- |
叠歌. `6 K+ A: u# n
9 H5 Y, m5 ^* t `, I |- A7 F接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及CDPlayer可调速功能(Pitch),将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及CDPlayer上有加减速度装置),然后利用抓Cue点步骤,将两首歌同时间播放,约叠2~4个小节后将两首歌FadeIn/FadeOut,如Underworld的“BornSlippy”的BPM约139拍,PFProject的“ChooseLife”约136拍,如要用后者接前者,则要调快3拍。例如:A歌│32345678│42345678│FADEOUT…B歌│进(1)2345678│FADEIN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议32拍或64拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。
& Y% L5 i5 m+ Q, B) l& `4 ~- T2 m; Z2 g @) }
陪你疯狂DJ; C, M2 f* E9 E1 x4 n5 ?
1 j5 I' G( n0 q# _5 I
大家一定非常羡慕迪厅里DJ的工作,他们可以把数首歌曲完全融合在一起,形成自己独特音乐风格,并且还能制造出迪厅里的热闹气氛,调动起大家的跳舞激情6 G+ n2 [+ O% x6 c7 t) a7 D
# [& ?7 a" ~" L. a. m% I
+ E& A0 J( L9 H2 k4 T4 X
可是,如果自己也想在家里体验一下做DJ的感觉,光是音响器材的费用就会让人望而却步。不过,假如你拥有了网络混音软件PCDJ SILVER和一款"游戏悍将"主板,就可以梦想成真做一回专业DJ,完全不用费心的去考虑音响器材的问题,唯一担心的可能就是自己有没有音乐天分。8 }' j) y1 g5 @3 D) [
# C, Z! m3 P, U8 E& R9 `$ R `
3 T% j& k4 T- V1 T, DPCDJ是一款专业级混音软件,它随"游戏悍将"系列主板免费附送。其安装非常简单,基本上一路回车就可以搞定。第一次运行PCDJ,程序会测试你的PC及声卡,自动帮你配置好相关参数的设置。PCDJ的界面也非常专业,众多的窗口和功能按钮,可能会让你不知道从何处下手。其实PCDJ SIL
1 y1 X$ s" n& A4 h2 i- V
$ t- I7 m" g l1 eER的播放界面分为主机、播放器、混音器、播放列表和浏览器、控制台五个部分。左边是时间显示和最小化(MINI),右边的CFG按钮,可以让你配置声卡的驱动程序和某些参数,一般使用默认值就可以了;PCDJ最明显的特色就是它有两个播放器,它的两个播放器可以同时播放音乐,内建有搜寻引擎、乱数播放、自动播放、自动节奏调整、即时混音等等专业功能。MP3、CD、M3U及wav等多种音乐格式,你可以直接导入WINAMP的播放列表。# W9 z3 h2 `3 ]( r9 ~1 ^# t# X
6 b$ n2 e, t0 V 2 k7 M3 i; W2 t$ L8 X% X% E2 g
接下来该如何进行混音工作呢?你只要把MP3、WAV、MID等音乐文件添加到两个播放器中进行播放,通过混音器来控制两边的输出音量,或者再调节一下控制歌曲播放速度,基本操作就是这样。 PCDJ 可以设定每一首歌两个cue点,所谓的 cue 就是歌曲中指定的地方,让使用者用来跳过前奏或是直接跳到某处。Beat Match 功能可以快速将拍子速度(BPM)调整成一样,不过使用者需先将 BPM 设定好才行。PCDJ具有辅助计算 BPM 的功能,先按下 INFO 按钮,然后按绿色的 play 按钮,接着照着歌曲的拍子一直按 Enter 即可,PCDJ SILVER 就会照着按 Enter 的速度计算 BPM。 C5 b0 \& i! z7 X2 m R
. P$ P' X$ C5 `: X Q) }
$ ^$ N3 B( `7 N! o& t* R" [/ P: u
/ P( A# f$ S# \& A0 P5 S, R
0 K) D3 F' e/ a& l& m有了PCDJ这款专业混音软件,当然也少不了"游戏悍将"多媒体平台的支持。它内建的6声道环绕立体声声卡可以支持自由组合的六声道、四声道+Mic和两声道+Mic+Audio in三种模式;而且它还提供的特殊Xear音效补偿功能,只需要一副特殊的耳机,就可以轻松享受令人身临其境的环绕立体声,使用者不论在制作混音音乐、观赏DVD影片或是进行3D游戏的同时,都能感受到高级音响才能呈现的震撼与细腻音质,不用担心音箱的摆设与布线问题,并且还可以节省不小的音响投入。6 P; r" ]+ R0 U0 L# r: `' o
0 M4 {) u) J ]不用担心音箱的摆设与布线问题,并且还可以节省不小的音响投入。 |
|