命名与标签-基本要素
1. 音乐性或功能
a) Lead
b) Pad
c) Rhythm
d) Bass
e) Arpeggiated
f) Sequence
g) Loop
h) One-Shots
2. 风格和子风格
这个列表太长了,本文覆盖不了…如果你敢于做一个调查,你可以得到很令人惊讶的结果。
3. 艺术家的签名
举例:Brian May Lead
4. 标志性的关联歌曲
举例:Edgar Winter Group – Frankenstein Lead
5. 物理乐器采样
a) Strings
b) Brass
c) Woodwinds
d) Percussion
e) Piano and Keyboards
f) Guitar
g) World Instruments (一般指非西方乐器)
h) 其他
6. 合成原理
a) Analog Synth Emulations(模拟合成器复刻)
b) Digital Hardware Emulations(数字合成器复刻)
c) FM Synthesis(调频合成器)
d) Subtractive Synthesis(减法合成)
e) Additive Synthesis(加法合成)
f) Component Modeling Synthesis(建模合成)
g) Wavetable Synthesis(波表合成)
h) Hybrid(复合型)
7. 声音设计相关
a) Metallic(金属的)
b) Glassy(玻璃的)
c) Scrapes(废料)
d) Noisy(嘈杂的)
e) Chaotic(混沌的)
f) Crunchy(清脆的)
8. 包络/时间相关
a) Transient(瞬态的)
b) Sustained(延音的)
c) Drones(持续的)
d) Loops(循环的)
e) One-Shots(单次的)
9. 歌曲结构相关
a) Transitions(转场)
b) Stingers(也是转场)
c) Risers
d) Drops
e) Hits(重击)
f) Evolving(不断发展的)
10. 传统乐器的演奏技巧
a) Bowed(弓)
b) Plucked(拨弦)
c) Legato(连奏)
d) Staccato(顿奏)
e) Muted(闷音)
f) Long
g) Short
h) Marcato
记得每个传统乐器都是有自己独立的技巧库的,每个都可以被用来命名。
11. 电子声音的演奏技术
a) Glide(滑音)
b) Filter Sweeps and Other Modulation(扫频或其他调制)
c) Polyphonic(复音)
d) Monophonic(单音)
e) Legato(连奏)
f) Unison(合奏)
g) Detuning(失谐)
h) Layering(叠音色)
i) Controller Functionality(控制器功能)
12. 音效相关
a) Delay(延迟)
b) Sidechaining(侧链)
c) Saturation(失真)
d) Chorus(合唱)
e) Flange(镶边)
f) Tremolo(震音)