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如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?, |7 m- E2 ^, }7 G
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如果你和别人合作一个工程,往往需要导入合作者的分轨,但你是否总是在导入分轨的时候提心吊胆,总怕哪里出岔子?本文详细介绍了如何在Pro Tools中,简便轻松地导入他人分轨,有效避免麻烦和失误。' g1 x% i# i P0 r* N9 w9 x* l
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本文专门为混音师等专业音频工程师提供明晰的操作详解,帮助你更全面地了解Pro Tools音频后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名词解释略微不同,我们假定你已经掌握大部分的功能用法,本文将跳过详细的功能介绍。在后续的系列指南教学文章中,将会介绍环绕声、升级监听环境等等,更多有趣且实用的内容。0 M _5 n* f5 U$ ]* F
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在影视声音设计这个行业中,你会发现各位大师的工程模版都是神似的,这样既不会出错,还保证了互通性。$ i+ [- q) B* _# i. ^! J/ T
4 F( o( b, `! E- D5 n/ s3 O, X如果你做的影片CG,你估计会看到非常多不同版本的“定剪”,每个版本的注释和剪辑点都不太一样,甚至大不相同。但不可否认的是,编剧、导演、演员、剪辑、音乐和声音设计大家一起努力制作出来的影片,一定会是不凡的艺术品。
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如果你做的是小成本影片,就可能要一个人挑起对白剪辑、环境音制作、SFX制作、拟音和声音设计的大梁;而在比较大规模的影片制作中,会有多个部门同时参与同一个项目,这个时候每个部分的工程都需要互相协调、导入和导出。2 Z! C( G1 m* W: K, @0 L$ K
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影视后期声音制作部门分工:' v) G( O Y- ^+ j2 Z* T; n* `
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' O9 f3 V% |$ G2 i, ` SDialogue对白部门
% H# j. I! n/ Z9 t. J在大制作中,对白部门又至少分为三部分(如果有旁白,则分为四部分):
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3 j4 l$ Q- ^' D* i" B首席对白剪辑师,及其助手
0 i8 }3 D, W0 _3 o& oADR录音师(来自世界各地,或影片制作部门附近)
2 Q9 \# p0 x3 a3 l( M群杂录音师
/ ^: S4 J- V* W& _旁白录音师
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7 h. @+ Z) s; Q- H& W& F4 H1 a一般来说,首席对白剪辑师会给其他部门提供一个对白工程。但有时候,各部门的制作顺序可能会不一样,比如先录了其他部分再找的对白剪辑,就会出现工程各不相同的情况。
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, x7 m5 a1 G' c" @ y6 G& K6 SBackgrounds环境声部门(又称Ambiences)
) w9 \/ D; J1 o; A环境声制作部门的工程可以说是满满当当,像一个庞然大物。交付工程的时候记得确保拿到Checkerboard轨,检查工程中音频块排列有没有问题,并且每次场景重复的时候,音频块顺序是否相同。这个细节也同样适用于SFX和声音设计部门。, I8 B0 Z' D* K f) | Y l! a% ^
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Checkerboard每个场景音频块正确的顺序
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* m6 e$ |. H/ R1 }1 Q% w# _3 lCheckerboard每个场景音频块错误的顺序 i/ {2 a! y1 b
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) x% W8 F- [3 H M/ V5 d- y9 a- j4 v 0 T, y7 E7 g3 E" ~
Sound Effects音效部门
6 J) \ D, {0 B, [$ a音效部门又包括了拟音、SFX和声音设计部门。
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在一些大制作电影中,例如《变形金刚》等,会将SFX部门进一步拆分成:汽车音效部门、武器音效部门等等,哪些音效特别重要就会特别成立哪一类别的SFX小分队。
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因此声音编辑总监这个岗位非常重要,他(或她)需要协调各个部门,保证总体的声音设计没有漏缺,避免各部门的职责重叠,节省工作时间和成本。例如一个爆炸的场景,不仅仅是爆炸音效部门需要参与,其他各个部门都需要从各自的分工部分,一起参与完成这个场景的声音设计。
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4 z; Y+ o9 f U. t8 E* d如果说房地产行业最重要的是地理位置,那么影视声音制作行业最重要的就是沟通。不同部门的负责人都需要主动进行沟通,负责人最了解自己部门的模版工程和制作所需的时间,所以需要和其他部门沟通协调分轨布局和分轨数量。& C* e1 t' X& \) C
+ U7 j" R6 P3 Y/ T4 C最后还需要将所有部门的分轨导入到混音工程中,跟进各部门的工程修改状况,反复协调和导入工程。
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你可以将所有部门的分轨导入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通过处理和路由重新分配轨道,那样就可以不用轨道命名方案,自己能弄清楚就行。
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0 W" P) x. s1 b: b. D) sPro Tools有一个朴实无华但被严重忽略的功能:Save as Copy In(另存为副本)。这个功能只导出时间轴上使用了的音频,大大减少了导出的时间和文件的大小,且保证所有有用的音频无一缺漏,拖进过工程但没用的音频全部丢掉,大大减少了混音阶段的工作量。这个功能也非常适用于工程存档。
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工程交接所需要注意的细节:
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' {+ h. L1 h# I+ b( E尽量不用其他部门挂的EQ或压缩插件
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5 r: I, V1 n1 m, a原因很简单,例如对白剪辑,他们并不会根据参考对白轨来制作对白,并且制作环境也不如混音师的制作环境那么精细。但是出于尊重,他们可以进行处理,但一定要保留没有被渲染修改的原始音频,且交接时所有插件要为Inactive状态。如果他们处理得好,那将为你节约非常多的时间,但如果处理不尽人意,你还可以处理原始音频。同时,建议在交接工程的时候,Inactive所有轨道,加快导入时间。 g* f; {8 r" P& W+ C/ f ^
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8 H4 p) Z% {+ b8 h2 E工程开始时间
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导入Pro Tools工程的时候,我们可以通过Offset抵消的方式,修改导入工程的开始时间码,使其与现有工程的开始时间同步。但是这么算时间码实在是太麻烦了,最好还是每个部门都能统一一个通用的开始时间码。这样就算是后续画面改定剪,或是发生其他情况,每个部门可以相对应修改各自的工程时间码。部分部门可能不会受影响,当你收到分轨的时候便能一目了然。* [/ B7 m* ~- Y0 {5 B: _! \2 p( k
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Beep或2 Pop# K' ^ \$ w, D( k( V$ s7 l! b
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+ @8 ^' D2 J4 M5 [Beep和2 Pop用于同步,其存在的历史非常久远,但有这层保险总好过没有,事关安全感的问题。以前的同步音都是能听到的音频,现在的不一定需要出声,但各部门剪辑还是需要把它放在分轨中,以防导入的时候出现同步问题。+ E/ l: X. [8 u( r& Q
( ?+ O0 ]* q, E/ {2 H过去的影视后期声音制作大多用的是多台同步磁带机,现在有了数字音频技术的加持,已经为影视后期声音制作流程消除了许多麻烦。但数字音频工作站也有自身无可避免的问题,延迟就是其中之一。但延迟不是数字无法解决的问题。由Quiet Art制造的iPhone软件Catchin’ Sync,可以测量延迟偏移量,你可以在他们的网站上找到一系列常用帧率和编解码的视频文件,全部下载下来,各自创建Pro Tools工程,并记录偏移值,每个工程的偏移值是不同的。 |
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