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[技术] 如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?

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发表于 2021-1-17 | |阅读模式
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如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?7 t& @6 M% r$ V/ ?
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如果你和别人合作一个工程,往往需要导入合作者的分轨,但你是否总是在导入分轨的时候提心吊胆,总怕哪里出岔子?本文详细介绍了如何在Pro Tools中,简便轻松地导入他人分轨,有效避免麻烦和失误。( x. o& X4 N* J
5536_1608327161_thumb.jpg 6 H! E& J9 J' o4 a
本文专门为混音师等专业音频工程师提供明晰的操作详解,帮助你更全面地了解Pro Tools音频后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名词解释略微不同,我们假定你已经掌握大部分的功能用法,本文将跳过详细的功能介绍。在后续的系列指南教学文章中,将会介绍环绕声、升级监听环境等等,更多有趣且实用的内容。
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在影视声音设计这个行业中,你会发现各位大师的工程模版都是神似的,这样既不会出错,还保证了互通性。
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& X7 z8 G5 \& H: }如果你做的影片CG,你估计会看到非常多不同版本的“定剪”,每个版本的注释和剪辑点都不太一样,甚至大不相同。但不可否认的是,编剧、导演、演员、剪辑、音乐和声音设计大家一起努力制作出来的影片,一定会是不凡的艺术品。' ^* j; |6 {& l6 W4 [( F8 ]

1 [0 i  U/ Q# J4 u3 D如果你做的是小成本影片,就可能要一个人挑起对白剪辑、环境音制作、SFX制作、拟音和声音设计的大梁;而在比较大规模的影片制作中,会有多个部门同时参与同一个项目,这个时候每个部分的工程都需要互相协调、导入和导出。
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, d+ \. g% J# u$ {影视后期声音制作部门分工:. R# w9 G% e/ f. C/ e7 {7 A
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3 A: r, _( S3 ?9 v9 o
Dialogue对白部门
& _+ \0 }0 U# `/ Y5 j1 B在大制作中,对白部门又至少分为三部分(如果有旁白,则分为四部分):
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- q6 F1 e1 `5 _9 O7 `. {首席对白剪辑师,及其助手7 P8 u1 u9 r5 z0 q- a6 N
ADR录音师(来自世界各地,或影片制作部门附近)
2 H" [5 G% \. ?& W群杂录音师
$ \) L$ Y+ m9 h4 J/ s6 ^2 f4 `旁白录音师
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9 Q9 o# O4 l: @# s一般来说,首席对白剪辑师会给其他部门提供一个对白工程。但有时候,各部门的制作顺序可能会不一样,比如先录了其他部分再找的对白剪辑,就会出现工程各不相同的情况。0 m# ]- ?" X7 U- |
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Backgrounds环境声部门(又称Ambiences)6 l; j& F. r7 A) l. L) `' |
环境声制作部门的工程可以说是满满当当,像一个庞然大物。交付工程的时候记得确保拿到Checkerboard轨,检查工程中音频块排列有没有问题,并且每次场景重复的时候,音频块顺序是否相同。这个细节也同样适用于SFX和声音设计部门。2 g9 U5 |0 v6 k, f
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Checkerboard每个场景音频块正确的顺序
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Checkerboard每个场景音频块错误的顺序/ v; G. ?/ A# O

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7 o8 S7 n% Y! ^5 c- C' [9 ?3 ZSound Effects音效部门/ }" W9 P/ U2 A4 C
音效部门又包括了拟音、SFX和声音设计部门。
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在一些大制作电影中,例如《变形金刚》等,会将SFX部门进一步拆分成:汽车音效部门、武器音效部门等等,哪些音效特别重要就会特别成立哪一类别的SFX小分队。
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* V# |) u( Z" g1 H因此声音编辑总监这个岗位非常重要,他(或她)需要协调各个部门,保证总体的声音设计没有漏缺,避免各部门的职责重叠,节省工作时间和成本。例如一个爆炸的场景,不仅仅是爆炸音效部门需要参与,其他各个部门都需要从各自的分工部分,一起参与完成这个场景的声音设计。
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如果说房地产行业最重要的是地理位置,那么影视声音制作行业最重要的就是沟通。不同部门的负责人都需要主动进行沟通,负责人最了解自己部门的模版工程和制作所需的时间,所以需要和其他部门沟通协调分轨布局和分轨数量。; [4 [* d/ ^" }( S3 [- R6 x
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最后还需要将所有部门的分轨导入到混音工程中,跟进各部门的工程修改状况,反复协调和导入工程。" U( o" B% I. ?5 F1 H2 N6 j
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你可以将所有部门的分轨导入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通过处理和路由重新分配轨道,那样就可以不用轨道命名方案,自己能弄清楚就行。4 j+ }+ V7 l: q5 g3 y, Y2 m

  P2 q9 d! ]" P( HPro Tools有一个朴实无华但被严重忽略的功能:Save as Copy In(另存为副本)。这个功能只导出时间轴上使用了的音频,大大减少了导出的时间和文件的大小,且保证所有有用的音频无一缺漏,拖进过工程但没用的音频全部丢掉,大大减少了混音阶段的工作量。这个功能也非常适用于工程存档。: e! h6 d: f% ?; S6 y- M5 j

/ W8 |0 D) D# s% l/ H( x4 b' \1 V- d 4256_1608327299_thumb.jpg
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工程交接所需要注意的细节:
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! {) q" }9 y  I' P7 Q6 `8 s3 v尽量不用其他部门挂的EQ或压缩插件
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7052_1608327317_thumb.jpg 6 C% T3 ^* u7 ?2 o3 B. L. W* \
原因很简单,例如对白剪辑,他们并不会根据参考对白轨来制作对白,并且制作环境也不如混音师的制作环境那么精细。但是出于尊重,他们可以进行处理,但一定要保留没有被渲染修改的原始音频,且交接时所有插件要为Inactive状态。如果他们处理得好,那将为你节约非常多的时间,但如果处理不尽人意,你还可以处理原始音频。同时,建议在交接工程的时候,Inactive所有轨道,加快导入时间。1 N9 j2 t3 }) C! p6 {6 d0 Z
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; R2 ~" V* \. k; N* I0 P6 i$ ]3 n6 a" I: \. s) ^
工程开始时间
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4 s+ c) |1 ~8 K. A+ p2 a导入Pro Tools工程的时候,我们可以通过Offset抵消的方式,修改导入工程的开始时间码,使其与现有工程的开始时间同步。但是这么算时间码实在是太麻烦了,最好还是每个部门都能统一一个通用的开始时间码。这样就算是后续画面改定剪,或是发生其他情况,每个部门可以相对应修改各自的工程时间码。部分部门可能不会受影响,当你收到分轨的时候便能一目了然。$ b; t( D8 A# H: E7 A6 O2 B
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Beep或2 Pop
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Beep和2 Pop用于同步,其存在的历史非常久远,但有这层保险总好过没有,事关安全感的问题。以前的同步音都是能听到的音频,现在的不一定需要出声,但各部门剪辑还是需要把它放在分轨中,以防导入的时候出现同步问题。
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过去的影视后期声音制作大多用的是多台同步磁带机,现在有了数字音频技术的加持,已经为影视后期声音制作流程消除了许多麻烦。但数字音频工作站也有自身无可避免的问题,延迟就是其中之一。但延迟不是数字无法解决的问题。由Quiet Art制造的iPhone软件Catchin’ Sync,可以测量延迟偏移量,你可以在他们的网站上找到一系列常用帧率和编解码的视频文件,全部下载下来,各自创建Pro Tools工程,并记录偏移值,每个工程的偏移值是不同的。
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