|
如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?
+ ^% m: ^! Y# T6 g
; a, B; ^! e4 [! C. o' D
) A, F& `& l. u& l如果你和别人合作一个工程,往往需要导入合作者的分轨,但你是否总是在导入分轨的时候提心吊胆,总怕哪里出岔子?本文详细介绍了如何在Pro Tools中,简便轻松地导入他人分轨,有效避免麻烦和失误。6 {1 ?6 i/ F& ]# j5 B) c) R. i3 z
) f; `' x2 v g% U2 Z
本文专门为混音师等专业音频工程师提供明晰的操作详解,帮助你更全面地了解Pro Tools音频后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名词解释略微不同,我们假定你已经掌握大部分的功能用法,本文将跳过详细的功能介绍。在后续的系列指南教学文章中,将会介绍环绕声、升级监听环境等等,更多有趣且实用的内容。1 g. J7 D, \1 a# I
$ B: e- H f) n0 u5 V
在影视声音设计这个行业中,你会发现各位大师的工程模版都是神似的,这样既不会出错,还保证了互通性。
4 {, k% M$ N+ z5 N( N! c+ s
8 |9 l- ~/ ?0 d, ]6 d如果你做的影片CG,你估计会看到非常多不同版本的“定剪”,每个版本的注释和剪辑点都不太一样,甚至大不相同。但不可否认的是,编剧、导演、演员、剪辑、音乐和声音设计大家一起努力制作出来的影片,一定会是不凡的艺术品。! H' j5 ?* [2 f
; I! A: R5 S6 ]: W+ l
如果你做的是小成本影片,就可能要一个人挑起对白剪辑、环境音制作、SFX制作、拟音和声音设计的大梁;而在比较大规模的影片制作中,会有多个部门同时参与同一个项目,这个时候每个部分的工程都需要互相协调、导入和导出。
5 W, M" |& M7 j: H* d8 @' M1 u0 `9 h+ p0 R
5 J. ^: @6 O* `$ [5 P4 M, |
影视后期声音制作部门分工: |% A7 a6 ~5 r
; z: X: C8 n- Y. w" {
2 h5 J) l9 v6 l* b& }Dialogue对白部门# i. K b: c- N# K) f: B% v
在大制作中,对白部门又至少分为三部分(如果有旁白,则分为四部分):/ F! g5 N. l9 S8 T# n5 z
. t* {2 D; o: M1 k6 |' k* B {
首席对白剪辑师,及其助手! R, [, c4 C0 y* `* m! W% w. M
ADR录音师(来自世界各地,或影片制作部门附近)) \0 ]; N; `- A- w" y2 d* e% z
群杂录音师: b' u, ?2 L; O4 R; w
旁白录音师/ G! n1 |, U* a
- Q3 h2 q6 K0 P3 c, I/ o# T$ y
) A2 v' o7 b( I: K+ d
6 U! i6 `: n: M4 ?' C( d
8 l+ e, [* T$ Y) \0 x$ ^一般来说,首席对白剪辑师会给其他部门提供一个对白工程。但有时候,各部门的制作顺序可能会不一样,比如先录了其他部分再找的对白剪辑,就会出现工程各不相同的情况。3 e/ d. U& L8 W2 j4 n& Z
; w+ @3 {$ r) P; L
- w7 @0 ~% |9 o/ x |- y3 n, _
/ W) @! S" ] J( U' z5 m# yBackgrounds环境声部门(又称Ambiences)1 ?7 C+ X. w1 _* J! _1 L9 u
环境声制作部门的工程可以说是满满当当,像一个庞然大物。交付工程的时候记得确保拿到Checkerboard轨,检查工程中音频块排列有没有问题,并且每次场景重复的时候,音频块顺序是否相同。这个细节也同样适用于SFX和声音设计部门。
; _7 v) ?3 i' c+ Z/ I
2 |* y8 U% \9 X' V7 f" cCheckerboard每个场景音频块正确的顺序! U9 F# _* r8 C4 m0 Z ]& |5 O
. L7 \& p2 f2 P+ y1 e7 x3 P2 D
4 e; R- p5 W8 N
6 `; W/ M0 Q( q7 e3 L, x( v
Checkerboard每个场景音频块错误的顺序$ z. O5 l3 a0 |6 D/ l# i% g# Y- d
u. Q+ \4 n2 B8 M8 H h& e6 j
" E2 K7 L6 Q& G( _+ [" I# ?' e0 c2 f) E! v" e h6 C
* y6 y0 O* W" O1 `# v9 nSound Effects音效部门) N; M! j z, {1 R& E8 c- x9 a
音效部门又包括了拟音、SFX和声音设计部门。: f! d3 K) \* s6 j2 {9 q
' T& Q8 Y- ~4 ]$ m3 W+ X8 L
在一些大制作电影中,例如《变形金刚》等,会将SFX部门进一步拆分成:汽车音效部门、武器音效部门等等,哪些音效特别重要就会特别成立哪一类别的SFX小分队。. ]0 K. k7 n2 s' v, M
2 q6 N/ q a: n" L# j m; ]
3 Z" }8 D; [: c: M3 C
' e5 c; e* G& X$ @: E2 B因此声音编辑总监这个岗位非常重要,他(或她)需要协调各个部门,保证总体的声音设计没有漏缺,避免各部门的职责重叠,节省工作时间和成本。例如一个爆炸的场景,不仅仅是爆炸音效部门需要参与,其他各个部门都需要从各自的分工部分,一起参与完成这个场景的声音设计。
: @( ~8 [5 I8 {/ R$ C/ q; m0 N+ T" J) L9 Z$ w" {/ `
如果说房地产行业最重要的是地理位置,那么影视声音制作行业最重要的就是沟通。不同部门的负责人都需要主动进行沟通,负责人最了解自己部门的模版工程和制作所需的时间,所以需要和其他部门沟通协调分轨布局和分轨数量。
( E' U* X# L7 B5 P- F
& g$ g3 A. e% x! H: L! ?最后还需要将所有部门的分轨导入到混音工程中,跟进各部门的工程修改状况,反复协调和导入工程。
$ g/ {- c; J' _
1 W1 }8 D) ]# P! Q; A! q你可以将所有部门的分轨导入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通过处理和路由重新分配轨道,那样就可以不用轨道命名方案,自己能弄清楚就行。# ?7 C; T9 M/ i4 H* g$ Q
' ?* }$ _# i$ Y& y( c# u" V" jPro Tools有一个朴实无华但被严重忽略的功能:Save as Copy In(另存为副本)。这个功能只导出时间轴上使用了的音频,大大减少了导出的时间和文件的大小,且保证所有有用的音频无一缺漏,拖进过工程但没用的音频全部丢掉,大大减少了混音阶段的工作量。这个功能也非常适用于工程存档。
5 V& u' m, e. T0 n3 {$ r
7 g, w y7 s# b G- M% W
3 o+ [6 J/ M, D) R6 [, ]7 F8 |! F9 w3 l! \" a
工程交接所需要注意的细节:. V, ~5 q: |* J( q
; \3 ?9 b" B# `4 e, m$ `0 L9 Z8 C9 }! o5 c0 t
尽量不用其他部门挂的EQ或压缩插件) l7 t0 T) P7 e4 [
! \3 T: \" v O4 \8 Z
6 S d# ?1 O; W原因很简单,例如对白剪辑,他们并不会根据参考对白轨来制作对白,并且制作环境也不如混音师的制作环境那么精细。但是出于尊重,他们可以进行处理,但一定要保留没有被渲染修改的原始音频,且交接时所有插件要为Inactive状态。如果他们处理得好,那将为你节约非常多的时间,但如果处理不尽人意,你还可以处理原始音频。同时,建议在交接工程的时候,Inactive所有轨道,加快导入时间。; H. ^) G1 n( n/ h1 s9 R0 r1 r) \, P
- A' {: U$ D2 U7 K- F% b- |6 Q
6 Y, J" j. I* |4 ]8 _ z
) D" z$ o3 q3 L4 G+ c6 V% t$ k, {工程开始时间( r7 H1 {- s/ W4 R* U! g' }) I. q7 ^
g. G/ y- j, W$ }$ Z5 p8 d& Y2 }0 V$ R# F# |$ E
导入Pro Tools工程的时候,我们可以通过Offset抵消的方式,修改导入工程的开始时间码,使其与现有工程的开始时间同步。但是这么算时间码实在是太麻烦了,最好还是每个部门都能统一一个通用的开始时间码。这样就算是后续画面改定剪,或是发生其他情况,每个部门可以相对应修改各自的工程时间码。部分部门可能不会受影响,当你收到分轨的时候便能一目了然。
p: a* v' U0 N' z
/ g! c' l8 P: s% l$ H; @4 K- n& w0 n3 s* V6 e
7 \' m/ z; H2 T5 r& P- wBeep或2 Pop
: g* p8 p: V# D! \2 ]; }' L" u- h2 `" }! a/ D' n/ y5 c# w
; A+ [0 x8 ^/ L. e1 p4 Z9 \Beep和2 Pop用于同步,其存在的历史非常久远,但有这层保险总好过没有,事关安全感的问题。以前的同步音都是能听到的音频,现在的不一定需要出声,但各部门剪辑还是需要把它放在分轨中,以防导入的时候出现同步问题。% r2 J5 A$ u m6 \0 U
4 W0 B4 J$ U4 \- m5 l
过去的影视后期声音制作大多用的是多台同步磁带机,现在有了数字音频技术的加持,已经为影视后期声音制作流程消除了许多麻烦。但数字音频工作站也有自身无可避免的问题,延迟就是其中之一。但延迟不是数字无法解决的问题。由Quiet Art制造的iPhone软件Catchin’ Sync,可以测量延迟偏移量,你可以在他们的网站上找到一系列常用帧率和编解码的视频文件,全部下载下来,各自创建Pro Tools工程,并记录偏移值,每个工程的偏移值是不同的。 |
|