|
如何从合作者那获取并导入 Pro Tools 分轨?. ^4 ?, @9 {" k! L2 ^$ u7 D2 f
9 ~ r/ g/ S2 I4 y& U' a# Q" Y1 T7 k9 }! b+ ^; k
如果你和别人合作一个工程,往往需要导入合作者的分轨,但你是否总是在导入分轨的时候提心吊胆,总怕哪里出岔子?本文详细介绍了如何在Pro Tools中,简便轻松地导入他人分轨,有效避免麻烦和失误。% |% r; W7 \) ~# ], K* L8 P. J$ j
% Z. {/ ^0 G! m本文专门为混音师等专业音频工程师提供明晰的操作详解,帮助你更全面地了解Pro Tools音频后期的工作流程。Pro Tools中的功能工具和其他DAW大致相同,但是某些名词解释略微不同,我们假定你已经掌握大部分的功能用法,本文将跳过详细的功能介绍。在后续的系列指南教学文章中,将会介绍环绕声、升级监听环境等等,更多有趣且实用的内容。
3 M9 e+ I5 T" e& ]- U8 C" I7 l, l5 U0 a. Y. E4 l
在影视声音设计这个行业中,你会发现各位大师的工程模版都是神似的,这样既不会出错,还保证了互通性。1 R; g" x0 K; `$ N% [5 V
5 f6 Y' I) R3 t- Q$ R z! b- Y
如果你做的影片CG,你估计会看到非常多不同版本的“定剪”,每个版本的注释和剪辑点都不太一样,甚至大不相同。但不可否认的是,编剧、导演、演员、剪辑、音乐和声音设计大家一起努力制作出来的影片,一定会是不凡的艺术品。
/ L+ o' u, K, N; U2 \
( j0 ?3 _# ]0 C/ l9 `' L: q2 D如果你做的是小成本影片,就可能要一个人挑起对白剪辑、环境音制作、SFX制作、拟音和声音设计的大梁;而在比较大规模的影片制作中,会有多个部门同时参与同一个项目,这个时候每个部分的工程都需要互相协调、导入和导出。. }2 c' J" z8 |5 Y: a) p
* W, g/ q4 x, z+ q! _' n& M( S' h6 y' z7 q+ K! N
影视后期声音制作部门分工:
. Z- Y9 b* U3 c* v' R; z% Q* }7 M6 X T$ N
* P5 e; H- l3 l; ADialogue对白部门! N6 Y3 J; S, w" L5 B" y
在大制作中,对白部门又至少分为三部分(如果有旁白,则分为四部分):. m6 a5 l9 c% ~( O. W
7 t$ d2 P; L+ m; |
首席对白剪辑师,及其助手
, R Z' {$ ~# \ADR录音师(来自世界各地,或影片制作部门附近)+ _/ t9 d4 G3 b# R
群杂录音师
x3 S/ w% v1 W/ I旁白录音师 o, U1 T3 |3 U: R8 w7 }+ p# O
5 a E2 O' z( S1 s% r% V0 }% g
8 l: V2 @: Z& `5 X/ o+ b3 }0 a
. _. @& g4 _9 L" { h2 T2 O! I. f+ P# ]2 x' W9 l9 K: z
一般来说,首席对白剪辑师会给其他部门提供一个对白工程。但有时候,各部门的制作顺序可能会不一样,比如先录了其他部分再找的对白剪辑,就会出现工程各不相同的情况。$ I) J K8 b V5 P; w8 p7 T
/ |3 h3 O3 W/ }7 A1 F4 @( f
5 i: W3 [3 J2 |) @, q. K
. K# R0 B$ `$ f6 J! V/ X0 l: CBackgrounds环境声部门(又称Ambiences)
- }) d5 @; T; B; Q/ r; w环境声制作部门的工程可以说是满满当当,像一个庞然大物。交付工程的时候记得确保拿到Checkerboard轨,检查工程中音频块排列有没有问题,并且每次场景重复的时候,音频块顺序是否相同。这个细节也同样适用于SFX和声音设计部门。7 ^( f' {/ o, x
% l2 u0 p; G+ |4 E5 Y8 ? o
Checkerboard每个场景音频块正确的顺序
1 U3 ]7 Q+ @6 E4 i) X
2 }- U, k- q W3 }+ k
9 H; N4 @+ |; p7 \
! p" r. ^4 X5 d6 n" |Checkerboard每个场景音频块错误的顺序
' P, ]6 l( H+ Y4 A
- D9 u4 {$ U( q6 k8 E I
. o" A! Y5 R( E7 {: V
2 _. o& R6 u' I3 s- G+ U
! {. \6 g: K L( s; \# y( p+ ]Sound Effects音效部门* u P: j% c7 F* E- ~
音效部门又包括了拟音、SFX和声音设计部门。
/ V) [+ @# d/ w3 d7 |4 w0 G, t- B% W3 R+ M* g2 _& R
在一些大制作电影中,例如《变形金刚》等,会将SFX部门进一步拆分成:汽车音效部门、武器音效部门等等,哪些音效特别重要就会特别成立哪一类别的SFX小分队。
4 `- i9 B: \& n2 a
0 h9 q2 {: ^1 B. Q; r5 h5 K
& ?: V8 S; s: B, m( x# c, v$ Z
8 |5 S; \8 o+ ` t0 p2 E& T因此声音编辑总监这个岗位非常重要,他(或她)需要协调各个部门,保证总体的声音设计没有漏缺,避免各部门的职责重叠,节省工作时间和成本。例如一个爆炸的场景,不仅仅是爆炸音效部门需要参与,其他各个部门都需要从各自的分工部分,一起参与完成这个场景的声音设计。
- R K& d' Z2 m( F6 Z
( z S2 R" E. o/ f7 a3 n如果说房地产行业最重要的是地理位置,那么影视声音制作行业最重要的就是沟通。不同部门的负责人都需要主动进行沟通,负责人最了解自己部门的模版工程和制作所需的时间,所以需要和其他部门沟通协调分轨布局和分轨数量。" d/ G" ]# Z; X& r4 a, k
3 O: P g# G& M$ |2 ]最后还需要将所有部门的分轨导入到混音工程中,跟进各部门的工程修改状况,反复协调和导入工程。% p6 I k, N/ _0 D
- R. k, K& |( R5 e- x$ U你可以将所有部门的分轨导入到自己的混音工程中,并用自己的模版,通过处理和路由重新分配轨道,那样就可以不用轨道命名方案,自己能弄清楚就行。4 b5 g$ {/ A$ ~- W
# m4 ?! @' }+ f' y" s3 vPro Tools有一个朴实无华但被严重忽略的功能:Save as Copy In(另存为副本)。这个功能只导出时间轴上使用了的音频,大大减少了导出的时间和文件的大小,且保证所有有用的音频无一缺漏,拖进过工程但没用的音频全部丢掉,大大减少了混音阶段的工作量。这个功能也非常适用于工程存档。
# E" S4 L8 \6 p/ L5 E5 d
G! ] `4 w5 P5 E1 n
, R1 n; h- F. X7 Z
: ?1 a) V: q2 Y1 S9 _
工程交接所需要注意的细节:. ^8 p/ O, v; m& u& y9 ?' u; P
+ {* x; l8 t( C: { G' r1 d& d$ e: R/ a, H
尽量不用其他部门挂的EQ或压缩插件, P5 m; [( X P* A4 y# D3 S# d2 g
! K$ o6 g: R+ S) }% @ i2 y
8 l6 m. `) Y. s
原因很简单,例如对白剪辑,他们并不会根据参考对白轨来制作对白,并且制作环境也不如混音师的制作环境那么精细。但是出于尊重,他们可以进行处理,但一定要保留没有被渲染修改的原始音频,且交接时所有插件要为Inactive状态。如果他们处理得好,那将为你节约非常多的时间,但如果处理不尽人意,你还可以处理原始音频。同时,建议在交接工程的时候,Inactive所有轨道,加快导入时间。" M* r2 x0 x1 a
9 d# A, w+ ^# \; ^. |% y8 H
3 d4 @! b& D8 Q; |, `+ y; t1 J# E5 k5 s
工程开始时间
/ A8 Z0 D- D" P4 |) S) ^" k
& c6 ~, n5 W) H' d! K, C9 E& r0 _' `5 i6 P# m
导入Pro Tools工程的时候,我们可以通过Offset抵消的方式,修改导入工程的开始时间码,使其与现有工程的开始时间同步。但是这么算时间码实在是太麻烦了,最好还是每个部门都能统一一个通用的开始时间码。这样就算是后续画面改定剪,或是发生其他情况,每个部门可以相对应修改各自的工程时间码。部分部门可能不会受影响,当你收到分轨的时候便能一目了然。 X" n9 F! l5 d( t6 U5 }! T
! L8 o3 e, { A M8 i1 C6 b$ S" ~. V5 b
# |1 E) H. `2 Y% X: r; x5 S! HBeep或2 Pop
6 c: K0 |! I+ q6 B
- L" {; \# }8 ^! t/ S
2 V. T o. g. a5 v
Beep和2 Pop用于同步,其存在的历史非常久远,但有这层保险总好过没有,事关安全感的问题。以前的同步音都是能听到的音频,现在的不一定需要出声,但各部门剪辑还是需要把它放在分轨中,以防导入的时候出现同步问题。6 W m V; |+ ]
" z/ Q/ u8 z- Q* M1 ~
过去的影视后期声音制作大多用的是多台同步磁带机,现在有了数字音频技术的加持,已经为影视后期声音制作流程消除了许多麻烦。但数字音频工作站也有自身无可避免的问题,延迟就是其中之一。但延迟不是数字无法解决的问题。由Quiet Art制造的iPhone软件Catchin’ Sync,可以测量延迟偏移量,你可以在他们的网站上找到一系列常用帧率和编解码的视频文件,全部下载下来,各自创建Pro Tools工程,并记录偏移值,每个工程的偏移值是不同的。 |
|