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[插件] Airwindows 发布模拟控台饱和处理插件 Console7 免费下载

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发表于 2021-1-8 | |阅读模式
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Airwindows 发布模拟控台饱和处理插件 Console7  免费下载
  
技术达人 Chris Johnson 把他的通道饱和专用插件升级至Console 7,而且非常自信的表示是迄今为止最好的Console版本,具有特殊的抗混叠滤波处理和饱和度曲线。

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Console 7 能以如此高质量的工作主要归功于他开发的超声波滤波器以及其他一些处理。同以前的版本一样还是由两个效果器组成 - Console Channel (放在单条轨道上)和 Console Buss(放在总线上)。你需要将Console Channel 放在每条音轨上,以统一增益路由至插入Console Buss的总线来应用饱和与抗饱和处理。当Console Channel 应用于单条音轨时你听不出有什么变化,但是当多于两个信号相互干扰时总线的所谓“输入阻抗”会根据其他信号的变化而波动,因此更容易建立饱和,然后再与增益调节控件或 Console 7插件上的推子混合使用。


现在的Console7较以前的6个版本具有以下新功能:
Console 7处理的每个阶段都会运行超声滤波处理而不是过多占用CPU资源的所谓的“超声波滤波器”,因为经过优化后的Console是一个柔和的、具有更少相位模糊的版本,尤其是当你以192k的采样率工作时(不过在96k的采样率下也很棒)。
Console 7的每个通道和总线都获得了用于抖动到浮点总线的专用“种子值”。这实际上是一个微妙的要素,从某种意义上来说,这意味着每个通道都会产生自己的抖动噪声,即使它只是浮点总线。以前的Airwindows插件都没有做到这一点。
Console 7的每个通道和总线都具有专用的饱和度/抗饱和度算法,该算法仅存在于Console7中,能以令人难以置信的甜美,非强烈的方式进行饱和处理。
所有通道插件在增益控件上默认值都为0.772而不是1.0,特殊的“密度”算法意味着你在增益微调时饱和度不容易过量。


Chris Johnson 独立开发了一大批各式各样的 Mac(64位)/ PC(32/64位)VST插件,有兴趣的朋友不妨去官网浏览一下, 若想表示心意获取更多插件,还可以选择不同档位的捐助以支持开发者。

请看 Console 视频 :https://youtu.be/1ztFlnEC-zg



Console7 免费下载地址:http://www.airwindows.com/wp-content/uploads/2020/12/Console7.zip
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
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