因此,当下的沉浸式音频系统采取融合声道、对象与声场三种技术的方案,具体实现就是,声道作为基础,对象技术实现声音在三维空间的连续运动,声场技术用来描述没有运动轨迹的元素,营造周边环境或烘托氛围。Dolby ATMOS主要采用了声道+对象的技术方案。HOLOSOUND在声道+对象的基础上,将声场技术融合进来,采用高阶立体音频HOA(High Order Ambisonics)算法,可以对整个声音空间之中的某一点对象的声音进行录制,记录每一点声效的坐标位置、声像大小与位移时间等重要信息的元数据。为每一个声音指定运动轨迹,通过音频处理器的实时运算渲染,把运算后的声音对象分配到相应的一个或多个扬声器中,音频处理设备具有自动房间声场校正系统,从而实现声音对象在三维空间中的运动。