沉浸式音频系统主观与客观评测体系的探索
与传统的音频系统不同,沉浸式音频(Immersive Audio)系统侧重于沉浸式属性(Immersive Property),也就是突出其可以从三维空间中的任何角度对声音进行渲染和还原。为了能有效地对沉浸式音频系统进行评价,提出一种沉浸式音频的主观和客观评价方案,构建衡量沉浸式属性(三维空间任意渲染)的沉浸式指数,其他属性延续传统音频系统的评价方法。
1 沉浸式音频技术的发展现状
声音经历了无声(Silence)、单声道(Mono)、立体声(Stereo)、5.1/7.1等发展过程,笔者将这个过程抽象为从空(Empty)、到点(Point)、到线(Line)、到面(Plane)的历程,如图1所示。近年来,声音研究者开始突破平面的限制,将声音的录制(Recording),渲染(Render)与还原(Restore)进行三维处理[1]。
图1 声音的发展历程
一种显而易见的方式是增加声道数,即基于声道(Channel-Based Sound)的技术方案,除了在双耳横切面进行扬声器平面布局外,分别在头顶(Top)与脚下(Bottom)进行部署,从而形成三维的空间布局,如图2所示,如9.1,11.1,13.1,15.1以及22.2。将这种布局的表示归纳三种方式:(1)x.y,x表示主扬声器与环绕扬声器声道
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