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用FL Studio来做出失真的效果
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失真又称“畸变”, 指信号在传输过程中与原有信号或标准相比所发生的偏差。 在音乐后期处理方面,一种声音的输出波形与输入波形完全相同,那么这种声音就没有失真效果。但如果不能做到输出与输入的波形完全一样的现象叫做失真。
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0 ^8 @/ Q9 e9 W在如今的音乐制作方面,失真效果被广泛运用于给电吉他、底鼓等乐器进行混音处理。在电子音乐类型Hardcore方面,失真效果更是有着举足轻重的地位。那么在FL Studio中应该怎么制作这种效果呢?这篇教程将会展开介绍。" W: S! k- ?) ]7 T! D8 j" Y8 N
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步骤一:加载一个失真效果器# i5 x$ K3 E8 W4 u4 ^$ U+ ~
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这篇文章中以Fruity Wave Shaper效果器为例进行教学。如图一所示,在需要被运用失真效果的声音的混音轨道加载该效果器即可。
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图1:加载Fruity Wave Shaper效果器
8 D, U3 V1 q5 `6 g( h+ \* M! E步骤二:选择Fruity Wave Shaper的工作方式
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' \. K" b) P, a, @在图二红色框选部分中可以进行Bipolar与Unipolar两种模式的选择。在Bipolar模式下,你可以分别修改零点以上,或以下部分的信号。在Unipolar模式下,这条曲线同时影响了信号的正负两个部分。(默认为Unipolar模式)3 v7 N$ y0 D: E! b# H) {3 n
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图2:选择uity Wave Shaper的工作方式5 k' {3 G _% h4 _0 k# r$ Z* o$ a
步骤三:编辑Fruity Wave Shaper的曲线) b* w2 q3 y0 F* O
2 P7 i! L: R# ?: {4 [) T+ N这块图形的横轴代表的是输入的信号,纵轴代表的是输出的信号。通过编辑这条曲线,就可以制造出失真效果了。在默认情况下这条曲线是一条经过中心点的直线,像这样,那么输出跟输入是相等的,所以不产生失真效果。
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右击可以增加拐点进行绘图,同时可以在右击显示的菜单中选择拐点的不同模式。" v$ W9 x: e/ k. T* \
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底部的磁铁功能(Snap to grid)是可以让包络线对齐到网格.
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5 j% f7 W. v1 f$ j B图3:编辑Fruity Wave Shaper的曲线, G: Q. }; [2 C+ { t& [
步骤四:调节Fruity Wave Shaper的其他参数) C6 a. F! s3 Q4 ]( H' ~
% ^# Q+ l7 @# Y, v. g+ N在图四的红色方框中看到在Fruity Wave Shaper的底部还有三个旋钮可以调节。& l' ^7 B, d, q" L0 H- U; m+ g
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PRE旋钮来调节输入信号的增益。为了方便使用,这里还有一条白色的竖线,显示了输入信号的峰值。5 x' P$ a' T$ K7 {* W! D/ }
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MIX旋钮可以用来对比处理前和处理后的信号,或者也可以仅仅只是用来调节失真混合的比例。
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. u) o* T0 j3 B: j+ UPost旋钮可以用来调节信号的后置增益,默认是100%,如果觉得失真效果的处理使得音量过大,可以适当减小该参数值。& @) B: S+ Z7 a5 Z* }
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图4:调节Fruity Wave Shaper的其他参数" t& Q' k0 e( }9 }& j$ H* r; O
除了使用Fruity Wave Shaper来进行失真效果的制作以外。 我们还可以用Fruity Fast Dist插件进行制作。下面我将介绍如何使用Fruity Fast Dist。
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步骤一:在混音轨道加载Fruity Fast Dist插件% L4 N( Y. y) w$ \9 }
5 }4 P8 n: o' t0 q. iFruity Fast Dist插件是一款简单便捷的失真效果器,除了自行调节以外还可以使用该插件提供的预置选项。在插件的右上角左击Preset就可以进行选择了。. ^! T h' F! C8 T& d% P9 {
( k: F! u, a$ B8 G: A2 G7 ~& P图5:Fruity Fast Dist插件0 v9 K( U1 S# V# g( D
步骤二:选择失真模式 l$ A R; `" ~7 h* h
8 {* R! j. b2 m' R在该插件的中央部位可以看到有AB两种模式进行选择。B模式相比A模式的Distortion type不同,两者的阈值调节效果也不同。在FL左上角的注释部分,也可以很清楚得看到A模式对应的Distortion type是0%而B模式对应的为100%
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图6:Distortion type参数值/ y% q# r M. J; O
步骤三:调节前置放大和阈值
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2 `6 \, r5 ] @1 G7 l0 D1 Q8 U在该插件的左半部分,可以看到有PRE和THRESH两个旋钮。PRE代表前置放大,THRESH代表阈值。1 c/ Q+ x9 {$ c5 ^! G2 m: F
) [. F& T9 R u% y对于PRE旋钮,向左增小,向右增大,可以调节进入失真效果器的声音的音量大小。
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$ ]& m, `# w: E2 X* ?5 @ |. A对于THRESH旋钮,同样也是向左减小,向右增大。对于阈值的理解,可以认为音量超过阈值的声音会被进行失真处理。
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3 \2 z+ }* H- H- Y; f图7:调节前置放大和阈值
" m u- Y) i7 b6 n0 `步骤四:调节失真混合比例和后置增益3 U. r7 J: d9 B, ?( Z
9 ^9 U! ^/ [6 }% ]' L7 W在该插件的右半部分可以看到MIX和POST旋钮,分别控制失真混合比例和后置增益。: G4 q3 R b* h6 V
' _9 m3 ?* X6 a4 W8 `: z: B( KMIX旋钮可以用来对比处理前和处理后的信号,或者也可以仅仅只是用来调节失真混合的比例。默认为100%,向左旋可以减小比例。
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Post旋钮可以用来调节信号的后置增益。默认为100%,但如果加入的失真效果使得输出音量过大,可以左旋来进行减小参数值。
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" T3 Q, D' x/ i2 L, [) B8 Z1 E; U# g, {图8:调节失真混合比例和后置增益 |
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