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[水果] 在FL Studio中如何更好地为人声加上混响

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发表于 2020-11-23 14:34:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  a2 a6 u! A8 F* S$ Q: Z
为人声加上混响是我们在处理人声过程中必不可少的一步。然而,除了直接在人声混音轨道加上混响插件进行调节以外,这里还有更为细节的做法可以达到更好的效果。
6 A, K5 x' o, u* }; `* g' O: _
; e, N  [5 I7 H. ]步骤一:使用均衡器
6 L- w! r, K9 ^9 V+ D3 d/ p
& ?; n" F+ E* s$ B% H在为人声加上混响之前,我们应该先使用均衡器来切除人声的低频尾音和削减中高频共鸣点,从而使人声更加干净清晰,同时为曲子中的Bass与Sub Bass留下空间。这里我使用了Fruity parametric EQ2来进行处理。- |; |# t4 @7 r5 n0 d+ w
+ h# b0 _! K/ Q1 J3 L4 j
如图一:在加载插件后,我们将Band1和Band6进行调节,分别起到切除低频尾音和削减中高频共鸣点的作用。6 Q! z0 R; T7 k

& |; v- W3 R, B$ V" p注意:Band6的削减位置需多次寻找,同时可能需要削减的点不止一个,需要自行添加多个Band进行削减。在寻找削减的频率时,我建议采取放大特定频率音量来寻找的方式。
( K+ T# |7 ]# w2 ~4 e; D- {- X" v- l4 ?7 v; k, d1 E; q
, U5 m0 `5 j5 {6 {: B" X/ ?
图一:均衡器Fruity parametric EQ2! |- A( y( A$ X( g* Y% l
步骤二:使用峰值控制器和混响联动来进行混响处理
1 N6 J0 Z  k; V* v% D6 S  z- ^- @* B5 ]9 A* S/ s
  在人声混音轨道上我们同时加入峰值控制器Fruity peak controller和混响Fruity Reeverb2来进行配合使用。我们将混响的Wet推子连接到峰值控制控制器的Peak部分,同时选择Inverted模式,即相反控制联通的模式。这样一来我们的我们混响效果在人声音量大被峰值控制器削减时候就会自动增大效果,从而避免人声音量被削减时混响强度不够,进一步增加混响效果的真实性。/ `' G7 S5 }8 g7 |) w4 z& E, f% ?

) Z( p5 |7 c4 s0 e  w$ C; W6 u在峰值控制器中,我们需要调节Base旋钮,即基准音量的大小,一般将其稍作放大,从而给峰值器有更明显的效果。Vol旋钮控制峰值被压缩还是被放大的程度,这里应将其稍作右旋,达到音量峰值被压缩的效果。TENSION控制峰值控制器的启动平缓还是迅速,一般默认的TENSION值就合适了,不过有需要也可以进行自行调节。DECAY控制信号到达峰值时保持的时间,也可以理解为控制信号的释放时间。一般情况下这里默认的50%值就合适,不过有需要也可以进行自行调节,左旋减小,右旋增大参数值。1 |# O$ u) O' ^' _0 N, i7 y
3 Y6 Z% N% c- j/ p& T6 a6 q
图二:峰值控制器与混响3 h" N2 M1 H7 \& P0 ^) r
/ y0 Q  H5 ^' m! ?% ^- X# R& r+ h
图三:连接到控制器
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