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[软件] 音频处理软件Sound Forge教程

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发表于 2006-3-3 05:54:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Sound Forge是 Sonic Foundry公司开发的一款功能极其强大的专业化数字音频处理软件。它能够非常方便、直观地实现对音频文件(wav文件)以及视频文件(avi文件)中的声音部分进行各种处理,主要针对Flash用户而编写的. FLASH本身自己不能处理声音,所以要配合其他音频软件来帮助他. 本书Sound forge无疑是最合适的了。
  
  Sound Forge是一个重量级的音效编辑软体,它的功能相当多,除了一般声音编辑软体所具有的编修以及特效的功能外,以下是几个较特殊的部份─.可以对声音档做批次转档的工作 当您希望将声音档的格式转成是您所需要的 (avi>mid,MP3>WAV),而且如果一次要处理的数量又太多的话,您便可以使用这种功能将这些档案在瞬间转成您所需要的格式,而且批次处理的工作并不只限於转档的工作,还可以将一些声音特效的处理直接应用在数以千计的声音档上。另外还有强大的声波图形分析功能 您可以在音源载入的时候同时看到两种不同的声波形式,而且只要您将所要听的部份选取起来,就可以立刻听到选取区中的声音,这对声音的编辑来说是相当方便的。虽然Sound Forge功能强大,但使用起来还是非常容易的它简洁实用的操作菜单让您在编辑音效的更加容易上手。 Sound Forge提供了大量看起来完全不同的功能,虽然这样一来会令普通用户无法立即学会操作,但是一旦学会、甚至融会贯通之后,你会发现这套软件所提供的音频编辑功能象个无底洞。Sound Forge是那种鼓励你不断创造声音的软件,只有在你需要"创造"一个声音的时候,你才会真正感到它无边的功能。例如,音频Loop对于不同的用户有不同的需要:音乐人需要连接采样机制作乐段Loop;而对做FLASH却需要一些声音能够循环播放,这样一来就可以为flash场景环境的声音。对与这些特殊的、相同又不相同的目的,Sound Forge的功能设计是非常巧妙的,前提是:你只要知道自己需要达到的目的就可以了。
  
  本教材运用时下最流行的教学方式,STEP BY STEP方式通过一个一个详细的实例,介绍了Sound Forge的工作机制和使用方法。Sound Forge的很多高级功能在短时间内你可能无法理解和掌握,其实开始时候你完全没有必要对此深究下去,那样只会浪费你的时间!你只要按着本书的实例自己能处理同样的效果就可以了。没有必要非得"系统"地学习, 需要什么学什么。
  
  本教材附带素材,其中包含了书中所有实例的WAV文件,以及处理前后做比较的FLASH文件。学者在学习本教材时可以结合素材进行学习。 本教材时间仓促,书中疏漏之处在所难免,敬请学者不吝指正。

第 一 节 wav 减 肥

1,打开一个声音文件,[文件]里[打开]然后选择一个WAV文件按[确定]



2,现在看到就是WAV,音频处理高手一看这个形状就知道这个WAV是类型的声音了。下面蓝色框部分是这个WAV的属性,如果你看到是立体声和16bit恭喜,你可以给这个WAV减肥.我们双击蓝色框.



3,在弹出的对话框里选择[开本],在示例大小后面选择8-bit和频道后面选择单音然后确定.(罗嗦:采样率不需要你理解,你只要知道选择数字越大声音就越快越细,特别对人说话的WAV可以通过它女声变男声,你空下来可以试试)



4,选择[混合通道]然后按确定.这样把立体声的2个声道混合成一个通道.其他2个选项能理解最好,不能理解先放着,今后Sound forge用多了自然会理解.本教材的特点就是需要什么学什么,不需要的就不用管它了.



5,现在你在去看看第2步图片和下面的图片有什么不同啊.由第2步的2个声道变成下面的一个声道,这就是混合通道.



6,现在我们要输出保持,选择菜单栏中[文件]里的[另存为],弹出下面的另存为对话框,选择保存文件的路径,在[文件名]后面输入may11
[保存类型]选择 波(微软公司)(*.wav) ,然后按[保存]



7,然后你会发现这个WAV文件的大小比以前小的一半.   

第二节 方位音效的制作



上面这个Flash就是这个效果,本来很平的声音,经过处理就有很强的空间方位感了,这是我们Flash里经常需要的的.这个效果其原理就是通过调节左右2个声道来产生效果的,通过它我们做出非常出色的场景音效,下面我们就开始吧.

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-2文件(这是我给你准备的素材文件),然后在选择[处理]里的[频道转换]



2,在弹出的对话框里,选择[名字]里的[Mono到立体的转化的阶段pasuedo立体的],然后按[确定]



3,这样我们就把这个单声道的WAV转换成立体声的WAV文件.



4,选择菜单栏里的[处理]里的[平底锅/使膨胀]



5,现在看到一个线,靠上面声道是朝左边,靠下面声道朝右边.在声道线中间双击鼠标,出现小方块,把小方块托到最下面,就象下图显示.然后按[预览]先听听效果,OK!然后按确定.



6,看看WAV的波形发生了变化.



6,虽然FLASH本身也可以简单的处理空间方位音效,但没有Sound Forge这样可以处理的这么精细.另外注意保存后导入Flash,输出SWF一定要把声音设置为立体声,因为空间方位的效果一定要立体声的前提下才能实现.


第三节 WAV文件音量



比较上面Flash中处理前后音量的区别.做Flash时候经常碰到自己非常喜欢的WAV文件音量过小而不能用而可惜,本节就是教你如何调节WAV文件音量.

1,选择菜单栏里[文件]里[打开]WAV目录下的tov-3文件(这是我给你准备的素材文件),然后在选择[处理]里的[卷]



2,在弹出的对话框里,拖动调节音量的滑块,数字越大音量就越大,你可以用键盘上的方向键微调,这里我们调为5.5decibel分贝.然后按[确定]



3,现在你可以看到WAV文件的波形变厚了,点击播放听听声音和以前与什么区别.



4,本节学会相信如何把WAV音量调小你也应该会了,就是把2步骤里分贝数字调小一点.
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发表于 2006-3-3 06:28:00 | 只看该作者
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