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在本文中,Joe Albano所以给我们分享的技巧并非是之前那些基础的、串联式的音频处理方法,而是针对并联式音频处理方法重点讲解,教我们如何运用发送和返回通道来制作混响,并且详细分析使用它的优势。
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在“DAW”(Digital Audio Workstation,数字音频工作站)中,利用音频处理器处理混音作品是十分方便的,只要把您想用的插件插入到需要处理的对应音频轨或乐器轨中,然后调节一个合理的参数就差不多了。这种直接插入效果器的处理方法被称为“串联处理”。在某个特定的轨道中,信号会依次轮流进入到各效果器中做处理;其效果会直接添加到信号上;接着,处理好的信号会被发送到下一个音频处理器中继续被处理,以此类推。5 q ^/ [: y5 b5 B: F: _+ ?
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因此,这样制作出来的信号只有一种版本,即处理过的信号。这些信号会经过所有通道条,最终才被路由到“立体声输出总线”(Stereo Mix Bus)。) [3 X- o% ]# z$ A* m
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串联处理VS并联处理" y1 B* q" Z+ n& F/ }
我们首先需要明白一点:不是所有音轨处理都应该使用串联的处理方式。有时,我们会在“辅助通道”(Aux Channel,或称为辅助轨)上插入效果器来处理音频。 当我们需要对多条不同的音轨用同一种处理方式时,只要在“辅助通道”(Aux Channel)上插入一个插件即可,不同音轨上的信号都会在辅助轨上过一遍,这种处理方式的好处就在于:我们不需要把同一种插件在多条不同的音轨上反复插入。# y$ H. `0 y# U5 Q
4 f& W) I1 c0 l5 Q我们可以比较一下这两种处理方式:如果我们用串联式处理,那我们将失去原始的信号,只会直接得到处理后的信号;如果我们通过“辅助轨”(Aux)来给信号添加效果,那我们会得到两种信号,一种是存在于音频轨或乐器轨中、未经处理的原始信号(“干信号”(Dry Signal)),而另一种是处理后的信号(湿信号(Wet Signal)),它存在于“辅助轨”(Aux)之中。这两个独立的信号分别被到路由到“输出总线”(Mix Bus)上。这种方式就被称为并联式处理——干信号和湿信号以并行地方式一起发送到输出总线中进行混合。
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并联式处理除了可以用在混响上,它还有一些其他的用法(比如其他效果器也可以使用),但是在混响上的运用最为普遍。几乎每个混音作品中,其“辅助通道”(Aux Channel)上或多或少都插入了至少一到两个以上的混响效果器,而这些混响效果分别都运用到了多条音轨上而非仅限某条音轨使用。其实要把信号设置成并联式并不难,但是对于刚入门的混音师新手来说,信号的路由操作是比较难上手的。因此,这篇文章会教您在混音作品中如何构建一个基本的并联式混响处理并试着学会使用它。
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所有音轨共用的混响
& a9 |, g# t7 g' k! ]- ~% D% \为了处理多条音轨而在“辅助通道”(Aux Channel)当中构建的混响,其信号流程被称为“发送和返回”(Send & Return)连接。对于混响的运用,这种并联式处理比串联式处理的优势要明显得多。
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在一首混音作品中,为了让所有乐器和人声处于一种更具凝聚力的氛围中,让它们听起来好像处于同一个虚拟空间中,我们往往会想要给多条音轨加同一种混响。我们在总输出通道上插入一个混响效果器插件便可以实现该目标,但这种实现方式非常有限不太灵活。所有音轨都会加载一遍该混响效果器,它当中也包括了一个可以调节干信号(原始信号)和湿信号(混响效果)比例平衡的控制功能。
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1 V+ W1 o# ?0 Z* ~* [5 m/ u0 c4 l但是这种方式的缺限在于:所有音轨在运行混响效果器之前已经被混好了,这意味着无论哪个声部都添加了相同量的混响。这可比我们理想中要的混响效果差太多了,因为我们会希望有些音轨上最好多点混响(比如鼓、弦乐),有些音轨上少些混响(比如人声、吉他、键盘等),有些音轨上甚至不需要混响(比如贝斯)。混音时,最理想的状态就是我们能给不同音轨添加不同量的同一种混响。虽然我们可以在每条音轨上都插入相同的混响效果器插件,但是这种做法会占用CPU过多导致卡顿,并且十分不便(尤其是当我们要不断地调整混响的比例时)。这就是为什么我们需要使用“发送和返回”(Send & Return)连接这种信号流程来处理混响的原因。5 w r9 P0 `+ S e+ t* O
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$ G q3 l' p# s1 r( b! j发送和返回+ T, @% O3 F( z5 N# X1 e4 X
混音时,“发送和返回”(Send & Return)连接可以把不同量的同一种混响运用到不同音轨上去,现在让我们一起来看看如何构建这种信号流程吧!
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0 _4 {7 Q0 G @8 k- I首先,我们要建立一条“辅助轨”(Aux),并且在其中插入一个合适的混响效果器插件。接着,我们把“辅助轨”(Aux)的“输入”(Input)指定到一条未使用过的总线上(记住!一条总线就是信号的路径之一),这条总线便是该混响专属的总线。对于要用到该混响的所有音轨来说,我们已经建立好了它们所有的“发送”(Sends)。此处我们还应该理解的是,在通道条中创建了“发送”(Send)后,它会把通道中的原始信号复制一遍,然后把复制的信号路由到其他的处理器中处理,而原始信号仍然保留在原本的通道中不受影响(我们可以想象成信号流如同Y型的电缆般从一股信号分成两股信号)。总的来说,对于“发送和返回”(Send & Return)的整个信号流程来说,“发送”(Sends)的步骤就是:把所有音轨的复制信号都路由到前面建立的混响总线上,这些信号的“目的地”就是该“混响辅助通道”(Reverb Aux Channel)的“输入”(Input)端口,接着所有音轨的复制信号会混合到一起,然后通过混响总线再路由到辅助轨上的混线效果器中被处理。
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每条音轨的“发送”(Send)都有一个单独的“发送输出”(Send Output)电平控制,您可以控制每条音轨发送不同的量给混响效果器做处理。这样的好处在于有些音轨适合更多混响,您可以很方便地把混响发送量调大;相反有的音轨不需要很多混响,您也可以适当减小发送量,一切都可以根据您的想法来做调节。不同音轨(一轨一发送量)的复制信号被发送到混响效果器中做处理,然后各信号附加了不同量的混响效果(根据其发送量而异),最后这些处理过的复制信号通过“混响辅助通道”(Reverb Aux Channel)的“输出”(Output)端口被返送回“输出总线”(Mix Bus)上去。
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$ H- R `5 L; _在干、湿信号的双重天地中同时发挥最大作用5 y" I5 J2 R% w; n
通过上述那一套信号流程,我们不仅把每个单独音轨的干声信号直接输出到了“总输出母线”(Mix Bus)上,而且湿信号(处理后),即带有混响效果的发送信号(复制信号经过了辅助轨中混响效果器插件处理后的信号),也被路由到了“输出总线”(Mix Bus)上,这样一来干湿两种信号形成了一种互相独立、平行的信号输出状态。, ?) B% x4 P- l& s( ]
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现在,您可以在干湿信号的双重天地里发挥最大作用。虽然混响效果器插件中也能很方便地调节参数,但是这种并联式处理让您可以通过改变发送量的多少,来调节各音轨上的混响量。
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注意事项
( G% ^* `. X1 c/ {6 Y2 P当我们通过“发送和返回”(Send & Return)连接流程做混响处理时,有些事情值得我们注意一下。首先,混响效果器插件的输出选项必须设为100输出湿信号——只输出混响效果。这是因为如果该湿信号中混有任何比例的干声信号,会破坏我们在原始音轨通道上用推子调好的混音比例(以及干湿信号比)。此外,在混响效果器插件中我们也应该把干信号和湿信号彻底分开。通过插件中干&湿信号电平控制,把干信号的比例调为0,湿信号的比例调到最大;或者如果插件中包含的是干/湿信号的平衡控制,那么我们就应该调节为100湿信号。
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其次,如果您想暂时消除混响效果,一定记得不要使用混响效果器的“旁通”(Bypass)功能按钮。因为它会让(复制的)干声信号当道,再次破坏整个混音的比例。暂时消除混响效果的正确做法应该是静音掉整个“混响辅助通道”(Reverb Aux Channel)。5 P4 K- L: v4 Y' R8 H2 O
+ a$ s2 X, J1 V6 K- s最后,如果您要通过“数字音频工作站”(DAW)的快捷键来给所有音轨同时建立混响的“发送”(Send),那么注意千万别把该混响的发送不小心建在它所在的“混响辅助通道”(Reverb Aux Channel)上,因为这样会意外制造出一个不良的“反馈循环”(Feedback Loop)。 |
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