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[资料] 国外广播公司各出奇招营造足球比赛现场氛围应对新冠疫情

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发表于 2020-10-16 | |阅读模式
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学术研究有时会花费大量的时间和金钱去证明一些显而易见的事实。根据德克萨斯理工大学教授Glenn Cummings称,在电视上观看体育比赛的观众会对人群的噪声作出反应。这不是开玩笑。显然,气氛突然高涨起来为球场上所发生的事情提供了听觉上的线索——气氛越热烈,观众会认为比赛越刺激。我很想知道这个研究花了多少钱。


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丹麦球迷用Zoom软件虚拟看球



有趣的是,对比赛中的VIP来说尤为如此,因为正如ZeeVee总裁兼首席执行官Bob Michaels最近告诉我的那样,VIP们通常在提供的屏幕上观看比赛,只有在人群爆发出声音时才将眼光转向球场。更有趣的是,如果网络延时很差,他们会在有人得分后才扭头转向球场,在视频链接出现后又将头转回屏幕,最终实际上错过了两次目标。Michaels之后指出这就是为什么你需要使用ZeeVee的SDVoE ZyPer4K编码器和解码器, 它们能以不到一毫秒的延时提供未压缩的4K AV,你很难因此责怪他。



尝试一下在电视上看一场不允许观众进入体育场的足球比赛。以前曾经发生过这种情况,当时的球队因为球迷的不当行为而受到处罚,但在现在的环境下,这种情况很快变成新常态。结果当然很怪异,完全没有了正常比赛的氛围,就像在停车场里面观看一场国际象棋那么无聊,就像看埃弗顿队的比赛一样。

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德甲使用纸板人作“观众”



因此,既然欧洲足球试图结束暂停的赛季,广播公司就面临一个问题。由于所有收入都来自电视转播权,最终都是来自广告,那么收视人数需要提上去。天空体育公司是率先在其英超联赛中进行虚拟人群噪音试验的公司之一,希望借此弥补空荡荡的体育馆带来的沉闷感。现在的解决方案是与Electronic Arts公司共同开发的, 他们也是广受欢迎的FIFA 电子游戏系列的背后公司。



人群噪音、戏曲或动画中任何作背景用途的讲话在行业被称为“ walla”。不要问我为什么。无论如何, 对于交互式媒体,需要事先进行脚本编写、录音、编程并存储在数个储存分组中,以便通过给定的提示触发正确的声音。声音的设计当然至关重要——所有人都对Viviana Caro赞口不绝,这位在哥伦比亚出生的声音设计师是新版本的幕后功臣。FIFA 使用名为“Frostbite”的游戏引擎。


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韩国超级足球联赛在纸板观众中混入“充气娃娃”



在现场体育比赛中,这就要求FOH调音师必须出手,加紧推推子,就像是在现场演出中一样。澳大利亚福克斯体育公司为国家橄榄球联盟比赛创建了60张声床和效果器,调音师可以通过平板电脑来获取这些声音和效果——有点像介于玩FIFA 游戏和现场之间。对于德国德甲联赛,天空电视台的调音师最近对一些全场满座的比赛进行了录音,创建出只需按下按钮就可以调用的各种现场效果。还有在丹麦,他们对通过Zoom实时观看比赛的球迷进行现场混音,鼓励球迷们唱歌。不过不要在没有安全播出延时的情况下在利物浦做这样的尝试。



选手们呢?再次以德甲为例, 虚拟音频被馈送到扬声器,为现场增加某种紧张气氛,用硬纸皮镂空的人形纸板像穿得花里胡哨的小流氓一样散布在座位上。很可惜, 韩国超级足球联赛足球俱乐部FC Seoul采取类似措施时却事与愿为, 他们与FC Gwangju的比赛时,在假的观众中混入了一批硅胶充气娃娃,还贴心地戴上了为新冠病毒准备的口罩,以代替用来鼓舞士气的“高级模特”。想象一下在杜比全景声系统中欣赏这个香艳的场景。
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