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[影院] 室内空间与声音的互动

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发表于 2020-9-30 11:29:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
室内空间与声音的互动
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Q:大多数音乐爱好者对听音乐的环境都有很多的问题,同样的音响搭配为什么搬回家听起来就不一样?0 \; ]3 z8 ?  @* r6 c* }6 c1 W6 I, U
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A:音响搭配一样,听音乐的环境不一样就是问题所在室内建筑物的形状,空间配置,装潢,室外的环境影响都不一样,即使声音来源相同,加上不同的室外环境噪音,室内反射音的差异,当然搬回家听起来就不一样.: h4 U7 P  k( j2 @8 L
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/ Z; T) T$ P4 P0 ]  u6 ^: e6 TQ:有什么方法可以消除环境噪音?
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3 ?, y1 D( |/ }! Q, BA.一般人对于环境噪音,有几点错误的认知,第一个错误认知是:$ @1 ~- W3 J/ }# j0 k, N  M
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以为扰人的环境噪音可以被附加的地毯、窗帘及吸音砖减低,其实这些材料只有一点效果,甚至「没」有效果,它们无法阻止声音的能量进出聆听室,因为它们都太轻、太多孔,传统的吸音装置,例如吸音砖,地毯,窗帘,碳纤羊毛及玻璃纤维等都是渗透式吸音,其厚度只有1~4英吋甚至更小,对高频的吸收比较有效率,因为高频率的声音,其波长较短(从几英吋到只有几分之英吋(1英吋=2.54cm),这些波长短的声音,在反射时很容易陷入多孔物质的小空间内,摩擦力将声音能量转换为热,因此声波能量被吸收,低频率的声音,波长较长(最大可达15公尺),不会陷入这小空间,因此不会被它们吸音.这些材料的功能,主要是改变聆听室内建筑声学环境的个性,减低高频率反射的结果,会使房间变得沈闷,无回音,这些材料是无法阻止低频率声音的穿透力(如交通噪音,机械声,冷气),低频率却是噪音的重要组成份子,因此这些材料并不是降低环境噪音,控制环境噪音的解决办法.- p$ k5 M7 V' v6 B5 x8 C$ c
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) L6 w+ f; a+ m- t8 p3 T, `' K) N
1 {. h4 n4 ?( H6 G& @另一个错误认知是:2 D$ X! R6 `3 h8 A

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误信我们耳朵的听觉,觉得房间内很安静,就认定环境噪音很小,是不对的.因为人耳有一种很厉害的习性:(排斥)拒绝背景噪音,这种心理现象和听力系统的结合,是为了保护我们不会被来自各方的声音影响,导致听觉过载,我们可能不会注意每天都在身边发生的声音,如交通噪音,风声或连续的机械声,不幸的,听音乐时就会干扰的很严重.
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其实,消灭室外环境噪音是隔音工程,目的是:不让房间外的声音侵入到房间内,这和不让房间内的声音传到房间外类似,但也不一样,都要敲敲打打,改变原来的面目,会花不少钱,效果也只能靠自己的耳朵去评断.所幸,也有不必改变原始装潢,不必全数敲敲打打,也可以改善聆听环境的套装商品,或零件,甚至,可以DIY,可以随意改变放置的位置,以求得最佳效果的吸音板,扩散板,隔音毯/垫等声音处理的商品当然在室内使用都得符合防火法规.
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" D  r- ^; w# u+ S) r4 K8 r其实想要控制或预测声音回放的结果,必须了解声音,知道声音来源及反射音的关系,还要有残响,残响时间,回音,驻波,音色渲染,扩散,直接及残响音场的观念,才可以继续深入探讨.
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Q:残响是什么Reverberation: f6 @. i6 F' k8 A
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A:残响的定义是,当音源停止发声后,在屋内仍有逐渐变小的声音,它们会影响室内的声音回放,我们先比较在衣橱及浴室唱歌的差别,衣橱里,所有的衣裤可以帮助吸收我们的人声,残响只有一点点,感觉上我们的声音很弱或很干,在浴室里,残响却很多,浴室里的磁砖与卫浴设备将人声反射回来,这些残响加强了我们的人声,使得听起来很强,很现场,很有活力.0 p0 k/ W3 }9 Y

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在聆听室里,我们希望能够控制残响的数量,并能为各种音乐颣型做调整,增加聆听的乐趣.残响太多,将使得音场定位不清,细节清晰度不够;残响太少,将使得音乐太干或毫无生气
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* k; k1 N$ N5 _7 D: j2 ?Q:残响是如何形成的?
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5 |" ]6 ?  a$ `8 B9 e$ U% {/ Q8 PA:当声波离开音源,它们向着三度空间传送出去,某些声波直接传至聆听者,我们称之为直接波,其他的声波(大部份的比例)会弹射到墙壁,地板,天花板及房间的装潢,然后反射回室内,这些反射波通常又再会弹射到其他表面,并一直重复进行,声波会因为传送的过程而损失能量,弹射至某些表面也会损失能量,重复的反射动作将使它们的音量愈来愈弱,一直到听不到为止.2 |! |4 k+ F, M, ^: B  C8 G5 w
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: O3 ~: i" F6 c* q9 n; b5 C这些反射音是以一种连续不断的形式传到聆听者,它们又很密集,使得人耳无法分辨出各别的声波,反而人耳的感觉是一个逐渐衰弱的房间声音,有时候音源停止发声后,残响还会有数十毫秒钟之久的衰减时间,才真的听不到,将声音衰弱至其原始强度的百万分之一(60dB)所需要的时间,就叫做残响时间.
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0 A7 |) e+ n, V* o( n$ @+ Z- l残响时间受到两个主要因素的影响0 N! {/ Z& U1 A/ @& D0 [
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3 s2 ]0 }2 ?; [- k(1)房间的容积" {, J( d* T2 n! R! `

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(2)房间的吸音能力0 e( R4 U7 T2 }" W
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$ x6 ]# H; V0 u0 a+ b) ^大房间内,声波要旅行长一点的距离才能到达反射表面,再反射回来,因此残响时间长,大型天主教堂的残响时间甚至可达6~7秒,小起居室的残响时间可能只有半秒钟而已.
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: W, l+ a5 @1 ~* h. ^如果房间内的表面吸音力很强(有壁毯,窗帘,沙发套等家具),反射回房间的声波能量会很小,因此吸音力强的房间,其残响时间就很短.
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0 H/ u. A* v' x, Z8 w
, P" N7 y. q: |1 Y6 g1 cQ:回音是什么
2 u, u4 {+ T' ^' X! R- _5 W. kA:回音是反射声波延迟到达而产生的连续声音,回音与反射波的定义,我们认为延迟35毫秒以上才反射回来的声音,叫回音,比35毫秒提前到达的声音和原始音无法区分,听起来像是原始声波的加强.3 h0 Z' n$ L' P) t" ]' u; J* O& v
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9 g' G. E. @8 t2 z9 e既然直接音和反射声波到达的时间,和最近的反射表面距离有关,大房间(大于85立方公尺)的回音就比小房间的回音多,小房间具有硬质互相平行的表面,会产生反射时间短而连续的回音流,称为FlutterEchoes颤动回音.$ C) G' a% k3 S4 U8 ?
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聆听室的回音可以完全的破坏声音回放结果,它们特别对打击乐器破坏最大,打击乐器回音的能量很大,衰减时间又快,使得回音很容易和原始音分辨出来,因此回音会对钢琴、低音贝士及打击节奏乐器产生干扰.; y4 ?/ v2 ]. o

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( Z- o* c  w- t( s" o: X5 i聆听室最容易造成回音的因素,就是聆听室内有透明玻璃门窗,光秃秃的墙壁,地板,天花板等坚硬的反射表面,这样,一连串的FlutterEcho颤动回音会在聆听室各个表面之间发生,有时候只有一个反射音,就会由玻璃反射回聆听区域,打扰了原音重现,这种回音,称为SlapbackEchoes回音,这两种回音都要消灭.& g% n. q) m- x7 O/ q; e/ f
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: V3 P; m! d- t# K! c
# S. Z2 @" D; Z# `Q:吸音是什么# I4 M* `' j, |8 D% ]
A:声波打到一个表面,会产生三种现象  _0 A' x7 a) r7 A1 k3 r" r
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1 i* T3 _1 }! M3 U6 s1.一部份声音的能量,经由障碍物传送出去
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2.一部份声音的能量,被反射回房间
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3.一部份声音的能量,被吸收( ^1 O$ a* N) R

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. j5 x( g( F( E+ j所谓声音被吸收的意思就是声音的能量被转换成另一种型式,一般来说,是被转换成热,因为声波的能量很小(每平方公分只有一亿分之一瓦),被转换的热,很难被侦测出来,然而这种能量转换现象确实发生,而且也符合物理定律.1 L( u9 t# J1 }! S( _1 r
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$ ?" @" I6 w- \6 l; @5 s6 [4 w6 G5 i+ \
声音能量被物体吸收的比率,称为吸音系数或吸音性,某件物体对某一频率可吸音83%时,我们称其对该频率的吸音系数为0.83.
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3 F+ p. H% k0 ^# k5 Q# b% n, V# m

" n5 \9 \6 S& y/ L( r6 _物体的吸音系数依很多外部因素影响,例如声波的频率,声波的反射角度(声波垂直碰撞物质表面时吸音率最大),以及吸音物质安装的方法.+ s0 M' j- D/ @; `6 U. y" N0 @
. H" o, i# G+ L, V) H

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例如:美国AURALEX厂StudioFoamMetro系列2”厚吸音绵的吸音系数为0.70,4”厚的吸音系数为1.10,为什么会大于1.0?(完全吸音不是1吗?)因为吸音系数是以正面计算,然而吸音绵的四个边框也有吸音作用所致.
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Q:驻波是如何形成的?* }$ |; w% R! C( V$ R

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A:驻波的形成有几种方式,最简单的方式,是一个低频率声波,在房间内平行的两面墙之间产生共鸣,利用建设性交替干涉的方法(每一次反射会加到前一次反射上)使得该频率的震幅加大,这种型式的驻波叫做主轴模式,并会发生在波长为两倍反射面距离的频率,因此房间内最低频率的驻波,其波长等于该房子最大尺寸的两倍.主轴驻波可以在长方形房间(长,宽,高)的每一个尺寸发生+ x) j4 b6 F; D  G, U
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以上驻波的作用,将会使房间在这些特定的频率上变大声或加强,使得房间的声音整体特性,变得极端不平衡或被渲染.
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其他型式著名的驻波尚有正切式驻波Tangential及斜角式驻波Obligue等模式,数以百计,都有复杂的数学计算程序,幸运的是,当房间有了人,器材,装潢,声音处理的材料之后,这些其他型式的驻波,都因为被它们挡住而消失了!因此它们对于声音的影响不大,也不必仔细研究.9 k- V6 K% o" M7 H

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5 V+ M% w$ m! I大部分没有适当处理的房间都存在严重的驻波,影响它们的声音质量,渲染的声音造成的主要问题:
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3 Q  c8 [7 u- @$ F1.自然的乐器录音改变了.
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2.驻波频率(或低频,一般来说)的残响时间会被夸张,造成声音回放的干扰
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3.频率响应的平衡已被改变,使得不能分辨出CD/DVD音响讯号的平衡和房间产生的平衡,那个是真的?(低音是确实录的很多,还是因为房间的驻波造成如此的?)这种情形将会使得均衡器过度的补偿,或过度的衰减,使得各频率音量及等化失调,破坏了原始录音/混音制作的成果.& j; H: q8 w1 p/ a3 {

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" r( h3 P) e, x' `' y# M# B) W- |低频率声波的减轻,可以使用低音陷阱BassTraps,低频率声波放肆的地方,无非是墙角,两个或三个面互呈90度的地方,低音陷阱的造型,也特别考虑到安装的方便.5 S! \0 e3 v) |% r9 a; l! d

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Q:共鸣是什么Resonance
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" x/ L; Q! t5 DA:所有物质不管尺寸大小,都有一个自然或共鸣的频率,产生共鸣频率的部份因素取决于它们的质量及硬度,水晶玻璃如果呈现在自己的自然频率中时,会产生哼声,最后会粉碎,通常一个物质,如果被一个与其自然频率相同的声音迫近时,会自己震动,这种现象叫做交感式共鸣。交感式共鸣可以是一个很具影响力的建筑声学现象。
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# Z( L9 z2 v) {- b. hQ:什么是音色渲染Coloration
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A:有时候,因为房间本身的大小及造型,房间对某些频率的残响表现特别突出,都是因为当音乐进行时,某些频率会特别加强及缓慢消失,这种效果叫做音色渲染,它将造成自然声音的变异.3 S1 [& W% f6 A# H8 S# F' w5 Q6 `
2 J, q, i+ h- T9 T2 }. P) q2 [5 b
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" Q# ^4 g7 O( u; }" t) O! Q音色渲染是因为驻波或房子共鸣所造成的,这些声波的原始震动,因为自己的反射行为,不断地被加强,房子都会有很多驻波及音色渲染的可能,听音乐的环境,这些一定要消灭掉。5 ^: K8 f0 \3 Y& u

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# n: O. {4 N9 r9 g- {3 O8 c3 u4 b% W  D) z3 P0 J/ T+ x7 b
减少驻波或房子共鸣,就要装吸音设备,来减少残响的量,来改变平行的反射面,来改变残响反射的路径.
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+ S9 `" ~9 I. k" F% \  M- a4 s( j, L
, C7 {6 B! G8 a  H9 w
, i; Q" I: C4 c" b) aQ:什么是扩散Diffusion5 U) W$ c% H- |% U9 M
  Q, Y, m5 x. w% [2 P! g" k7 u

( P2 f2 C, t; zA:扩散可以使得房间的声音都呈现一致,如果房间内每一点的声音强度都几乎一样,我们认为该音场是有好的扩散.- X( f. d, Q$ ~

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在室外的声音,是不可能有好的扩散效果,音场强度永远都是最靠近喇叭的最强,离喇叭愈远的最弱,在室内,是有可能把音场集合成上千个反射音,使得声音(能量)在房间内的各处保持相对一致.
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" Y! o( c3 [  v  H# x8 Y& D$ H4 U
$ }. d( R& Q( J( q
Q:什么是直接及残响音场Thedirectandreverberantfields
# C( y% `. J7 d' W, s
+ ]8 M1 ]/ v+ B4 r2 k* Q1 X3 S0 ~5 b
A:因为扩散现象,大部分室内音场可以分成两个区域,直接音场及残响音场,直接音场是音源的立即表现,音场的变化源自音源的改变,直接音场具有比较不稳定及不可预测的自然本性,残响音场距离音源较远,系由很多反射音组成,其特性为均匀分布及扩散良好,直接音场与残响音场交界之处,正是直接音能量等于残响能量之处,此处距离音源的距离,称为临界距离./ C4 M0 j  |* p# j) D
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