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[合成器] NES Poly Chiptune 合成器上线众筹

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发表于 2020-9-4 | |阅读模式
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NES Poly Chiptune 合成器上线众筹

目前市面上的硬件合成器产品种类繁多,但无非逃脱不了纯模拟、虚拟化模拟、数字、波表、FM、混合引擎等类型。由于声音的特殊性,Chiptune 算是比较小众的合成器类别,而专注于 Chiptune 的硬件更是少之又少。然而芯片音的粉丝不会就此罢休,在推出了成功的 Arcano Synthesizer 之后,同一位开发者再度带来了支持多复音的 NES Poly 合成器。


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NES Poly 的前代产品于 2015 年推出,Arcano NES 合成器在 Kickstarter 上线后便获得了 Chiptune 群体狂热追捧。经历了用户反馈和多代更新后,该系列终于迎来了换代产品,也就是支持多复音的 NES Poly。



NES Poly 基于一个功能强大的音频数字信号处理器芯片,实现了一种独特的、带宽有限的合成算法,以用于精确的 NES 声音仿真。合成器使用廉价的微控制器和基于原始 PWM/RC 低通滤波器的 DAC 来生成 Chiptune 声音,同时能够避免混叠、噪声与糟糕的音频信号质量。

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  Youtube 链接:https://www.youtube.com/watch?v=Dr9-bvVGUpg


功能参数:
多复音合成(多数音色支持 4 音符复音,使用 Detune 效果的音色则支持 2 音符复音)。
每个复音最多可使用 2 个振荡器 (第二个振荡器用于调谐效果)。
振荡器类型:12.5、25 和 50 占比脉冲、5-bit 元锯齿波、4-bit 三角波、8-bit 正弦波。
当使用 NES 脉冲 “Pluck” 效果时,可对波形进行实时的切换。
内置颤音预延迟、音头和 4 个颤音低频振荡器波形,NES Poly 加入了 3 个额外的 LFO 波表,以提供更具表现力的颤音效果。
16 个声音控制参数,支持 MIDI CC 映射。
基于 DDS 的精确 NES 音频波形重建。
真实还原了 NES 模拟信号路径。
支持完全的 128 MIDI 音符范围。
支持 Detune 效果。
支持带量化的滑音效果。
额外的弯音深度设置。

接口:

MIDI DIN 输入。
1/4” TS 接口。
非平衡音频输出。
USB type B 供电接口。
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NES Poly Chiptune 合成器现已在 Kickstarter 开启预售,早鸟价为 $239 美元。预计 2021 年 1 月出货。

众筹页面:https://www.kickstarter.com/proj ... hiptune-synthesizer
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong
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