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[FL Studio] FL Studio 插件使用教程 —— 3x Osc(上)

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发表于 2020-6-4 16:52:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

% M7 M8 ]4 e; t3 {/ O, r8 GFL Studio 插件使用教程 —— 3x Osc(上)
* d8 Z+ F3 k# p+ m: E
( S3 L& \4 _# }, ~- n; H" C+ w9 l, C5 S# e3 g. v& l
在FL Studio20 中,3x Osc是继TS404插件之后资历最老的插件之一,也是FL Studio20 中最重要、使用率最高的插件之一。相比别的FL Studio20内置插件,3x Osc 相对较易上手,也常被初学者作为学习调制音色的出发点。初学者可以通过学习这台合成器,对合成器的使用有一个大体概念,为以后学习更复杂的合成器奠定基础。# h* ?: ]! l3 H5 H' D! P

$ ^; A$ q/ p8 y. t3 v0 o% S
# E  b8 m9 R/ ^2 O- I图1:FL Studio 20中的3x Osc插件3 M3 t8 D9 e- M% a8 @1 e7 b1 m3 n
本期内容以最新版本的3x osc为例子进行讲解。
2 l4 B" C, q) b# W2 e9 `( |3 g, ~0 @7 G; r* L' V
从这款插件的名字中,我们不难看出这是一款有3个音频振荡器(Oscillator)的合成器,每一个振荡器各司其职,各尽其能,共同创造出我们想要的声音效果。固然,振荡器是每一台合成器的灵魂所在,没有振荡器,合成器就无法制造出声音。
9 k& w2 n2 B2 k& E( c6 h6 ?. Z/ g. g) X: g; D/ H, d
插件的每一个振荡器都有7个波形选择键(横向从左到右):; D7 L3 ]5 Y" ?4 `( |
/ g! x) k* H; [' x- |: X
1、Sine 正弦波
- g# g& d* Y  x! b0 v$ U- t2、Square 方波% l: x8 i  U- s- a- `
3、Round-Square 圆方波" O( T$ Z6 E$ {4 E5 A- ]0 A
4、(音频图标)自定义(导入音频)
9 U! M* t; {# ?" z% p5、riangle 三角波+ C+ F3 C; @7 L& P0 a! y. X
6、Sawtooth(简称Saw)锯齿波
; ^/ l; ?8 x  M+ l7、(骰子图标)Noise 噪音6 ?) e/ G, t8 C2 l% r& t
最右下角(骰子图标右侧)的上下箭头的功能:相位反转。默认状态为关闭,打开以后振荡器的相位就会被水平翻转。$ h  }/ i9 N+ b( O

2 _% C5 H3 q% b1 {9 Q) v  z
/ }4 b2 z* [# s6 b图2:初始振荡器界面6 E1 x" d# ?; b  r) Q
“PHASE OFS”和“DETUNE”两个推子都是调节每个振荡器的立体声的。“PHASE OFS”负责偏移振荡器的相位,“DETUNE”负责微调振荡器在立体声中的音高,音高单位为音分。
" G( j8 r: `) w3 T0 C" F
' X# p' o0 S+ l9 u& A9 s% u(注:音分(cent)是音高单位中最小的一种,进率如下:100音分=1半音,1 200音分=1八度)% z- ]. }5 Z+ C% c. C- j

- m. T4 u) b6 M  U7 p“COARSE”和“FINE”都是直接调节振荡器音调的旋钮。这两个旋钮分别的作用相当于一个光学显微镜的粗、细两种准焦螺旋。9 K6 C% i# u& R! U& T. W

" G* R! V: ?+ G* M$ C比较大的旋钮“COARSE”是以半音为单位进行音高调节,旋钮上的数字指示用户调节的半音数。插件的默认状态分别是24、12、0,通常我们习惯将24作为基准数。这个旋钮的0、12、24、36、48五个数字的音高可以与MIDI音符相对应。6 M9 A( e8 `4 L" M" U8 u$ ?

& s: w7 j, R3 O9 F1 ?  X5 o6 W“FINE”是以音分为单位进行音高调节,调节范围为-100音分~+100音分。通常我们不常用这个旋钮,但如果想要以其中一个振荡器为中心制作特殊的LFO(低频振荡)效果,在保证音准的前提下,可以使用两个振荡器,分别调节它们的“FINE”旋钮,使它们成为一正一负但绝对值相等的一组值。这组数值的绝对值越大,LFO的振动频率越快。' y: Q- ]3 U% R6 W0 M" Y( L: @
+ I" J; }  M" ^9 s- G
“FINE”右侧的旋钮负责调节每个振荡器的声像(Panning),调节范围为极左~极右(-100%~+100%)* t: U# W' H% V; T

9 F: F+ \" N, k用户会发现在声像右侧有一个Osc 1不具有的旋钮,这个旋钮是Osc 2 和Osc 3在这台合成器中的音量,便于给每个振荡器分清主次,达到层次鲜明的效果。
! |# e  o3 o/ E& {6 j
# D$ q3 o/ k5 R6 b/ \1 A在振荡器界面的底端有一个按钮和一个旋钮(图4):
" f- a9 e  e. |& O
; ]5 o0 }7 f- @3 B( m  B7 l& z1 o
" M. ^1 y1 d: J% I图 4:初始振荡器界面底部
6 D1 L* }+ X6 W- P) G2 e
4 N. U% O: j  `& {8 T0 z8 b7 L“AM OSC 3”:用Osc 3调节Osc 1 和Osc 2 的振幅。
- U' Q" D: L' @2 }% V( x% G9 r* J9 h1 U* S+ W8 S8 h0 F) ^' Q
“PHASE RAND”:随机相位,增强合成器的音色厚度。
1 k  [. Z) H6 `+ [! D  T6 P/ p
: a6 K8 `$ w! z% |6 V( q 5 i. U' I' Q0 l/ \9 p6 A5 T9 O4 N8 G
图5:3x Osc的选项设置2 n, X, n* m6 \0 n! z' X* D
3x Osc总共有4个不同的界面,可以点击左上角的齿轮打开选项窗口。, F0 X: o& x% L6 ^3 j

" ?/ F9 e4 O4 w2 Y; {2 |1 q# h7 f 5 N- {* F; B8 p1 f) ~/ w
图6:音频界面
1 e4 A( O1 @( u* B# \3 {) r用户可以在这里导入和编辑音频,音频最后的效果是以波形的形式在振荡器界面“自定义”波形的振荡器上映射。这个窗口的出现使得3x Osc得以摆脱7种波形的束缚,搭载起更趋于复杂合成器的声音。
. Y1 \/ g) ]! H) w. W0 K! V9 P$ K0 B$ L
这个窗口只能提供简易的音频编辑,如果想要对音频作更多方面的处理,可以在Edison插件上编辑完毕后,再将编辑好的音频载入到该窗口。
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发表于 2020-6-19 20:50:35 | 只看该作者
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