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[FL Studio] FL Studio 插件使用教程 —— 3x Osc(上)

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发表于 2020-6-4 | |阅读模式
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. j/ S3 z" o/ @) d
FL Studio 插件使用教程 —— 3x Osc(上)
0 i6 s6 a. G3 i3 D+ @3 h8 l3 N  b; c& h $ o. {0 C' Y6 v! J4 d7 C5 R
" c& w& A  {. ~8 r, d$ Y! A
在FL Studio20 中,3x Osc是继TS404插件之后资历最老的插件之一,也是FL Studio20 中最重要、使用率最高的插件之一。相比别的FL Studio20内置插件,3x Osc 相对较易上手,也常被初学者作为学习调制音色的出发点。初学者可以通过学习这台合成器,对合成器的使用有一个大体概念,为以后学习更复杂的合成器奠定基础。
2 l3 X( i- p4 Z2 m5 [% D
& ?/ h8 t& k5 I5 t' Z8 h8 s, w( Q 1.jpg ) h7 _4 x( M$ F, n/ J
图1:FL Studio 20中的3x Osc插件1 d, o% @: I5 `5 O5 Z
本期内容以最新版本的3x osc为例子进行讲解。
- m; p( [) {4 C; T1 r
. s4 {  H! U1 h6 w. B9 H; c从这款插件的名字中,我们不难看出这是一款有3个音频振荡器(Oscillator)的合成器,每一个振荡器各司其职,各尽其能,共同创造出我们想要的声音效果。固然,振荡器是每一台合成器的灵魂所在,没有振荡器,合成器就无法制造出声音。
& S6 L0 N( C/ M/ q- C: R0 [' l! c' e0 {# J
插件的每一个振荡器都有7个波形选择键(横向从左到右):' X# r. d, w% Y6 C7 n% `
, \& s6 [# u& O' ^8 B$ H6 D3 _
1、Sine 正弦波
+ Y3 G3 L$ R5 ]/ K2、Square 方波9 j1 N2 B$ M! ~
3、Round-Square 圆方波
+ \+ [/ X3 _$ o  X  N4、(音频图标)自定义(导入音频)
) U  W4 [) O$ x3 i1 q! h5、riangle 三角波
. c, f; D4 m( K1 q0 _. i. N8 h6、Sawtooth(简称Saw)锯齿波
) a' t- w8 q3 D, S) S7 ~7、(骰子图标)Noise 噪音$ x$ B: g& Y! E5 [, T- \
最右下角(骰子图标右侧)的上下箭头的功能:相位反转。默认状态为关闭,打开以后振荡器的相位就会被水平翻转。
; F! Z' d$ E4 v9 x( Z; v( u image(68).jpg
. U* x( P# n8 w; m! G/ ?. K# b: p3 L
图2:初始振荡器界面
# q( e. n3 ?; i! V1 {# z“PHASE OFS”和“DETUNE”两个推子都是调节每个振荡器的立体声的。“PHASE OFS”负责偏移振荡器的相位,“DETUNE”负责微调振荡器在立体声中的音高,音高单位为音分。! {: {& D) C3 V  |* m1 F: u1 ~5 }

0 U# ~+ }8 y" B  ^0 \3 D(注:音分(cent)是音高单位中最小的一种,进率如下:100音分=1半音,1 200音分=1八度)0 S  ]. t! X! P2 V9 Y

( S* @: b0 {, a7 N“COARSE”和“FINE”都是直接调节振荡器音调的旋钮。这两个旋钮分别的作用相当于一个光学显微镜的粗、细两种准焦螺旋。- ^/ v% [$ @: }: o+ p
( e. j9 E/ G$ f! w$ I6 b3 [9 y
比较大的旋钮“COARSE”是以半音为单位进行音高调节,旋钮上的数字指示用户调节的半音数。插件的默认状态分别是24、12、0,通常我们习惯将24作为基准数。这个旋钮的0、12、24、36、48五个数字的音高可以与MIDI音符相对应。% _# ?% o$ q* }9 [, e' Z
7 p+ `5 l+ K- V$ Z" R
“FINE”是以音分为单位进行音高调节,调节范围为-100音分~+100音分。通常我们不常用这个旋钮,但如果想要以其中一个振荡器为中心制作特殊的LFO(低频振荡)效果,在保证音准的前提下,可以使用两个振荡器,分别调节它们的“FINE”旋钮,使它们成为一正一负但绝对值相等的一组值。这组数值的绝对值越大,LFO的振动频率越快。
0 l  G& I, V" h- m$ y, Q' ~& A: v) h0 B. B1 b  N3 D
“FINE”右侧的旋钮负责调节每个振荡器的声像(Panning),调节范围为极左~极右(-100%~+100%)" O2 X& O- p; ?1 t( w

: L0 m1 T0 X$ X5 ?9 {& T  l2 }! ?用户会发现在声像右侧有一个Osc 1不具有的旋钮,这个旋钮是Osc 2 和Osc 3在这台合成器中的音量,便于给每个振荡器分清主次,达到层次鲜明的效果。
8 s- _: q3 \, f4 O- w0 A$ _5 A- S3 n, W
在振荡器界面的底端有一个按钮和一个旋钮(图4):2 c9 |& i! G% b, E$ b+ f# B; S8 f* ^
image(69).jpg
! a8 H( y! b# Z# x
$ i# F+ l7 o! w% F3 i7 P4 ?图 4:初始振荡器界面底部4 R5 v0 F4 t; W: n0 Y8 T
1 f$ j7 f' |. _2 d/ m, r* b4 G
“AM OSC 3”:用Osc 3调节Osc 1 和Osc 2 的振幅。* I) X) F% j1 [* A* Z! {
2 `- d6 {5 K- K' W
“PHASE RAND”:随机相位,增强合成器的音色厚度。
6 Q! X/ _5 Y5 O6 y: T4 i+ @% g+ _, t( x3 b) }  D
5.jpg
( p9 u7 p& K6 L2 r0 f1 z+ y- F* {图5:3x Osc的选项设置
9 V. V8 }: O3 m3x Osc总共有4个不同的界面,可以点击左上角的齿轮打开选项窗口。+ H. m4 W1 G( _# {( B$ P5 b

3 b, V6 h  w5 e7 B 4(1).jpg
; V1 m& A. O0 N) h  e. Y7 I% m( L8 `图6:音频界面
- A+ C9 h. f/ B0 J% `# K1 ], ^* ~& t用户可以在这里导入和编辑音频,音频最后的效果是以波形的形式在振荡器界面“自定义”波形的振荡器上映射。这个窗口的出现使得3x Osc得以摆脱7种波形的束缚,搭载起更趋于复杂合成器的声音。4 ~2 C2 q  J6 U2 C
. O/ R- f, Q( i3 k
这个窗口只能提供简易的音频编辑,如果想要对音频作更多方面的处理,可以在Edison插件上编辑完毕后,再将编辑好的音频载入到该窗口。
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