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[水果] FL Studio 插件使用技巧——Fruity Reeverb 2(下)

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发表于 2020-6-4 | |阅读模式
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% e+ g' D" H7 i2 j! D5 {5 UFL Studio 插件使用技巧——Fruity Reeverb 2(下)
! E+ D2 ?# G( R( g; Y ' a: `3 p1 L8 ?  e* J
了解大教堂声场的特点/ j9 U! _3 b; |4 ~7 ?8 y( k
$ V' }0 ]' ^; x" Q7 E  n0 S; d0 t) y
上节教程中我们说到,混响具有营造空间感的作用。当我们想要在FL Studio软件中用Fruity Reeverb 2 插件有目标地模仿一个特定空间的环境时,我们需要充分了解该空间的声场特点。
2 V7 d! v! t) S0 i
5 K& m/ Z- ^/ I5 c这套混响适合为宗教音乐中的合唱队等增强真实性和表现力。在混音时降低干音音量,保留混响效果音量,甚至可以营造虚无漂浮的质感。
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对声场特点具体分析、并且脑海中有一个具体效果框架以后,我们便可以着手开始编辑Fruity Reeverb 2插件上的对应参数了。. g: G9 V+ L- f6 b6 y+ Y
- u# H% V; d9 ?1 W
二、依据声场特点调节对应参数8 i# h; x: [; K  P- \  M! c; E) ]
! ]. _, E$ q) Y2 @8 R
大教堂主要有三个声场特点:, P% u7 u. L8 W9 U, ^4 B
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1.大教堂是一个宏大的、封闭的声场。& _, W- H3 c" |& L
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2.在大教堂发出的声音会带有浓厚的“回声”。
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3.大教堂声场通常是圆形的。
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8 S* D2 b& K7 _: g; G" e宏大的空间感非常容易模仿,只需要对应的“SIZE”参数就可以(图1)。在调节“SIZE”参数的过程中,我们发现左侧可视化窗口的圆柱体底面直径在随着变化。
7 A" S' \9 M/ s5 A6 B4 ? image(182).png 4 O# H0 }# R7 |2 p+ L- f, y

5 ]8 @+ K6 m3 `图 1:可视化窗口随“SIZE”参数的变化
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注意:推荐将该参数调节至85以上。( Z! u4 n* X2 d0 x
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浓厚的“回声”需要通过两种参数的协调来模仿。其中较重要的参数是“DEC”(Decay time, 衰减时间),参数“DELAY”(延迟)起到辅助作用。/ U- Z) }; J0 M% ^! {+ F
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大教堂的回声一般需要大约4秒的时间散尽。因此推荐将参数“DEC”调节至4秒。此时我们试听插件的混响效果,似乎自己就身处于大教堂里;把“DRY”(干音)调小后再试听,仿佛有了一股起雾的感觉。这说明我们的混响设计已经初步成型了。但是我们还是觉得少了一点什么。少了什么呢?
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, @. v$ V& D' K' H1 S( Q, W众所周知,声音的速度是有限的,一般在空气中声音的传播速度只有约340米/秒。因此如果我们身处一座大教堂里发出声音,是不可能立即听见回声的。因此,为了更真实地演绎大教堂的声场效果,“DELAY”这个参数显得尤为重要。这里推荐将“DELAY”参数设置为50至100毫秒。
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1 ~% D/ e4 t$ g7 p现在我们就得到了一个浓厚且真实性强的“回声”效果了。  B& D: A. Y, |' c
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多数大教堂设计了圆形穹顶和圆形底面,营造了浓厚、有特色的混响,让每一个朝拜信徒的声音都能融合在一起。因此我们需要借助“DIFF”(Diffusion,扩散面)参数将声场变为“圆形”。拖动“DIFF”参数,观察左侧可视化窗口中柱体的变化(图2)——在“DIFF”极大时,柱体十分接近圆柱的状态;“DIFF”极小时,柱体的底面甚至变成三角形。利用本参数的这个特性,把“DIFF”调到极大值,便可模仿大教堂的圆形效果了。) s& A( V' h; E2 H
image(182) (1).png 8 n+ T# V4 Y, ^0 g( V8 H; W
5 K' L- c. f7 S) J# Q, Z
图 2:可视化窗口随“DIFF”参数的变化
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! i8 J/ ]4 y+ V- S( S, {; |" s从大教堂声场的本质特点出发,我们通过调节一些简单的对应参数,近似地得到了一个大教堂的混响设定。但是单纯模仿大教堂还不够,我们还需要将手头的混响进行进一步的优化。7 j- L: q8 E' q9 m; P; a
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1.优化混响效果
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( E5 P3 M' u6 ?( i% L. @! W( w我们在准备优化一个混响方案时要反复问自己:有什么参数可以让混响效果更具有表现力呢?有什么参数我们之前没有调节过呢?: C. }- n0 u" y0 E7 |

$ G" |0 K' ]2 O% P3 Z, S* U8 k' u答案非常明显——我们没有调节过频率相关的参数,而合理设计协调频段参数确实可以赋予混响器更丰富的表现力。
1 W/ \9 s, ?' A9 @0 N, Z- J& @4 o8 c3 Q9 M6 _7 ?/ v2 B! a
(a)对于电子音乐而言,我们一贯需要一个低沉的低频,以稳固声音的“底盘”。因此我们需要将“L.CUT”(Low Cut低切)和“H.CUT”(High Cut高切)调低一些。- N3 X# X" v) W# J
image(183).png
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/ }" s' I+ J# H4 A, Z! a图 3:“BASS”“CROSS”参数作用效果图解' H3 h! j4 Q7 u3 ^

' G& a! U8 X; d$ I8 P(b)在定好响应区域的基础上,我们可以通过调节“BASS”(Bass multiplier,低音倍增)加强低频的混响音量,同时由“CROSS”(Crossover)指定“BASS”的作用位置。' _: z; G* T# U" T

& X( z% p/ C* \(c)加强混响的浓度、厚度,我们需要一个合适的“DRY”“WET”比例,并且由于模仿真实环境,我们要充分保留混响原有的立体声属性。
  O  W' G: x; ?" I# i. c
% o4 _4 g; r0 j) y2.下面为读者推荐一套优化方案:
6 o4 Q& F/ R  w6 p% c. ]: F
- }1 ~* X' r# ]. x(a)频率响应:“L.CUT”=Off;“H.CUT”=2.1KHz。' u1 Q5 y8 p: N* V5 r- Q9 v

* m( |9 ?7 j& U/ c(b)频率增益:“BASS”=140%;“CROSS”=300Hz。
% S* ^- p' h; T* E
# d- W% A+ Y7 h4 R& k# V( w! L(c)干湿比:1 : 0.7" {1 d. b8 ?! b. X" s

, S  M$ L4 d$ r2 T(d)早期反射:100%
) |; ^' n: G, T
  q7 T1 E- e( R(e)立体声:“SEP”=0%
- [+ g6 m8 k& u5 ]# O2 w! X; t
+ L7 y0 e; j- v1 }6 u$ g- {我们可以凭自己的听觉喜好和实际情况,对这些参数给予改动。
1 J- E) T$ ?: i. ^$ z- F8 t2 L# U' E1 y* L. s
现在我们就得到了一个经过优化的大教堂混响方案了。此时我们对混响效果进行试听,发现原来大教堂的基础上,低频更加具有震撼力和影响力。0 A& M( x# @1 ?2 r! n' X

: \7 @' Z# ?2 w8 C7 Y+ k6 N对手上的混响满意以后,我们就可以将其投入音乐制作。
( [; O$ M- F* T9 v1 r& @, @; \  z( e2 S- p2 j2 X6 w6 v! v
三、总结  K8 \2 |! M; D3 J8 \  C4 P

5 P: ]! C) L1 Y# I混响是混音工作中十分常用的效果。它可以把原本数字的声音赋予真实性,得到更逼真,更有吸引力的声音。
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6 n& J! Q8 ?; _8 z+ W在想要模仿特定的空间调配混响参数时,我们需要遵循以下步骤:5 s4 O  N2 W4 u8 l( Z5 l

0 d/ w0 L7 R4 ^4 v8 h1.了解声场特点;: b, m: ~/ L: k
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2.针对每一个声场特点调节对应的参数;
& v9 C8 i1 r% W* o* A- T& k' [
) k" [5 }' c4 p* R/ N8 [$ I3.依据个人听觉感受进行优化。
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3 F* i1 ]9 v: ~* p' C! @+ v. [! o更多时候我们不会花时间去模仿一个特定的声场,我们会通过自己对意境营造的需要调出现实空间所没有的声音效果。但是不管我们要用Fruity Reeverb 2插件表现什么,我们都要遵循“精益求精”的原则。想要了解更多FL Studio软件相关的新鲜资讯和使用技巧,可以在FL Studio中文网站进行查看。
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