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[转帖] Binaural 双耳录音是个神马鬼?

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发表于 2020-6-3 | |阅读模式
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Binaural 双耳录音是个神马鬼?

记忆会泛黄,但,我们可以用某些声音去重现,这些记录的片段不一定是最完美的,在很多瑕疵和缺陷中反而更加真实。把听到事物的模样分享出来,对我们来说更像是一种无法触及对方的陪伴。

这次写双耳立体声,要从最近的冤大头「蝙蝠」说起,小时候在百科全书上都看到过关于蝙蝠拥有能够使用双耳时间和强度差异线索进行定位的能力。听力使很多动物即使在看不见的情况下也能发现并定位自己的猎物。





Binaural即双耳,字面意思就是用两只耳朵聆听。在正常情况下,我们用左右耳听音,但双耳可以获取到的声道数量却是多元的。

除此之外,这个词有另一个定义:就是binaural recording——双耳录音技术,这是一种采用人工头(虚拟人头/假人头)方式制作的技术,其实就是在人工头部的两只耳朵位置配有麦克风,这样可以捕捉到达每只耳朵位置的声音,两个信号就可以分别在每只耳朵上重现。这种重现不适用单声道播放,如果用扬声器来播放也达不到预期的效果,所以通常会使用耳机,将两只耳朵接收的声信号完全隔离开,这种做法可以使人工头完全复刻听众所听到的内容。

这次我把Binaural这个词拆开来解释对它的几部分理解:



Benefit:n.好处
「双耳」所涉及的内容极广,举凡社会问题、民主问题、流行文化、电影、艺术等等…

1.机关部门因为单耳录音系统无法隔离环境声,从而开始使用双耳录音系统进行暗中录音,好处是双耳录音系统允许音源受到阻碍(指由于秘密录音麦克风不能暴露位置,所以外界对于麦克风来说都是有阻碍的),这样在任何条件下都可以提供给机关部门信赖的听觉体验。

2.法庭上也是双耳录音设备一个非常重要的应用地点,好处是对于在法庭上的所有人能有正面的区分(谁是谁,谁在哪),使用双耳录音设备可以通过正确摆放麦克风的位置,即便有 3个人同时说话,即便有旁听席的咳嗽声以及翻纸张的声音等,也能让记录员提供完美无缺的记录,提供高度还原和可信度。

3.乐队和合唱团,立体声定位中的听觉“活性”是双耳录音系统在这个领域的重大进展。一些有名的合唱团和管弦乐队现在都会用这个系统来做一个逼真的彩排和演出,从古典唱片和广播剧制作到实验性流行和环境唱片都是它典型的应用范围。

4.商业运用,单耳对于引擎声的低音部分会有非常混乱的处理,由于背景环境音这些阻碍无法正确获取信息,所以汽车厂用双耳系统来改进他们新车中的噪音以及记录和检查汽车。



Imply:v.暗示
ASMR是一项广泛使用双耳录音的项目。



在YouTube上最受欢迎的双耳录音内容就是ASMR视频,有人轻声细语,有的在揉纸翻书,有的在咀嚼食物,有的在敲打物品,还有一些手部的触摸动作(例如:虚拟理发店),再有就是一堆ASMR的开箱视频了。


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如果你上网搜Binaural,会搜到一堆沙雕结果,提到最多的就是Binaural Beats,这些并非是双耳麦克风录的,只是两只耳朵听不同声音,为了引出创意,助睡眠,专心等各种奇怪的内容,以此获得愉悦镇定的体验。

对于这些ASMR视频创作者来说,他们想通过双耳录音技术来打造一种3D环境声,因为这种声音可以引起听众与视频内容(人/物)的亲近体验感。(这也是为什么现在有很多主播穿着暴露的在做这些视频)

对于听众来说,这种体验的特征在于两种感觉。首先,听众感觉自己与表演者和声源的位置非常接近。再有,听众能接收到3D的声音,这意味着听众可以感知声源相对于他们的位置和距离。
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图为著名声音生态学家Gordon Hempton在使用人头话筒录制环境声



New:adj.新,更新
双耳录音不是件新鲜事,无非是从立体声录音中获得双耳效果,但是双耳录音技术运用的价值却是现在如今资本市场投资的新方向,其实从19世纪末人们就开始用这种技巧,双耳音效开始风靡有个大原因,就是VR,虚拟现实,目前VR设备视觉效果很不错,但却忽略了听觉,好消息是改变正在快速发生,有很多公司在研究双耳麦克风的同时,还在开发软件改善虚拟空间的双耳音频。

随着现在VR体验馆在各商场的入驻被大家所熟知,未来可期。



Application:n.应用
上海迪士尼乐园里头最火爆的项目之二:穿越地平线和加勒比海盗船就是VR项目,第一次接触下来的体验感一定是无敌的,但我玩了数次后发现,其实现在这类VR项目给到玩家更多的是视觉上的冲击感,VR的听觉体验很少有人会关注到,可真要做到“声临其境”这般地步,也并不是件简单的事。

传统的听感只需提供两个方向的声源就可以塑造立体感满足大家的听觉体验,如果说立体声给到我们足够的空间和立体感,那么VR听觉所需要模拟的就是一个360度全方位覆盖的场景再现,在这种场景里,所获得的声音信息不再只是从左右传递过来,而是能接收到来自四面八方的声信号。

你可以采用数字HRTF算法,实时计算出VR世界声源的方位和距离;也可以通过传统立体声录音方式将四个或多个适当的麦克风采集到的信息,重新构建出声场,但问题是:我们通过两个耳朵听声音,每个耳朵在空间中的不同点上,两个耳朵都长在头部这个声学障碍物上,那么由右扬声器发出的声音就无法在没有时间误差和头部遮蔽效应的情况下到达左耳,反之亦然。这样我们所听的声音即便是具有很强的临场感,却也不是原始声音的“真实再现”,为此,就需要在两个点上分别制造产生单独的声场,每个声场对应一个耳朵,所以性价比最高的方法就是利用自然HRTF采集,解决方法就是有双耳录音技术来完成。



Unique:n.独一无二的
双耳录音通常使用两个麦克风进行录音,就像立体声录音一样。但是,在双耳录音中,这两个麦克风往往是为模仿人类的耳朵而专门设计的,各作用于一只耳朵。当音色、响度、方向性和空间感等信息被记录到这两个麦克风中。声音在进入人工头的耳道时被捕捉,如果相同的声音可以被传输到听众耳朵,这意味着你可以听到真人在相同位置处听到的声音。

要说立体声stereo这个词确实含有“立体、3D”的意思,但那是在音响行业初期认为两个声道足以产生3D效果,现在立体声被定义为双声道录音和重放。只能说这样的重放不妨碍我们对声音的欣赏。

那么多声道(multichannel)它包含了两声道立体声也适用于多数量的声道组成的系统,从熟知的 5.1发展成6.1/7.1/10.2甚至于22.2,没错,这是沉浸式却又和双耳不完全一样,打个比方你在看电影,屏幕左边有爆炸,爆炸声音会从左边扬声器传出,效果逼真,但这不是双耳音效,杜比5.1和全景声虽然很复杂却无法复制双耳音效,真的对于双耳录音只需要一对麦克风来模拟人听觉。

值得注意的是,使用耳机收听时,任何完整的360°多声道音轨都会自动转换为模拟双耳音频。



Real:adj.真实的

尽管非常适合录制乐队和合唱团,但在典型的乐队录制环节中看到双耳麦克风并不常见。沉浸式的体验让这款麦克风在乐队录音和声音设计中占有一席之地。据报道这种声音可以在观众和听众中引起与演员和歌手的亲近感。

双耳录音专门通过耳机而不是扬声器进行收听。通过扬声器收听声音时,左耳和右耳都可以听到来自两个扬声器的声音。相反,当通过耳机收听声音时,左耳中的声音只能听到左耳,而右耳中的声音只能听到右耳。在生产双耳媒体时,声源由两个单独的麦克风记录,并放置在与两只耳朵之间的距离相当的距离上,它们没有混合,而是在最终的媒体上保持分离,无论是视频还是音频。通过耳机收听双耳录音可模拟双耳听觉,人们可以通过该双耳听到现场声音。

现在人们对双耳的兴趣重新兴起,部分原因是耳机的普及,便宜的录音方法以及对空间音频技术的兴趣。



Amplitude:n.振幅  

双耳麦克风,这是一种特殊的内嵌在双耳里的麦,用耳机回放时,听起来就如同身临其境,双耳音频带来3D音效体验,从而使听众的体验几乎与他们在录音位置用自己的耳朵听到的声音相同,并且具有精准的横向和垂直定位,临场的空间感。

Neumann KU100 是一款用于记录双耳立体声虚拟头戴式麦克风,可以通过耳机回放实现双耳聆听体验。它看起来类似于人类的头部,并在耳朵中内置两个麦克风,人头的末端连着一条音频线,尽管它仅使用两个通道,其空间描绘看起来是三维的,令人震惊地逼真。可在音乐和音频戏剧制作中发挥巨大的作用。而达到这一步只需将KU100放置于最佳的聆听位置即可。

上篇提到的3DIO是简化版的人头,它简化了面部和轮廓对音色的干扰。

#3Dio#👉  :https://music.163.com/#/album?id=89624665



Listen:n.听



将NeumannKU100和KM145进行对比,录制乐器为古筝:

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对比下来我感觉人头录音在听感上比传统立体声录音多了更多的空间细节,并且它对环境和话筒位置比传统立体声录音更为挑剔。

戴耳机听效果更佳🎧

古筝专业人士勿喷哦🙈
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