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[讨论] Ease Focus 3 快速上手指南 2

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发表于 2020-3-5 | |阅读模式
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Ease Focus 3 快速上手指南 2/ v0 t# A3 ]: g' F; D

5 W. Q# x) F4 x# P, X) g+ Q% B上一章中,我们简单介绍了Ease Focus 3与SE Audiotechnik GLL文件的获取方式,以及Ease Focus 3的页面布局与基础设置相关内容,本章中,我们将通过一个简易的场地模型,介绍M-Line线阵列中的的堆叠方式与M-F3A FS吊挂方式,在Ease Focus 3中的具体操作。
- w2 P5 t  J* p# r' t8 f; n- W; R: p) Z
打开下载好的Ease Focus 3后,我们需要做的第一件事,是将SE Audiotechnik GLL文件导入到Ease Focus 3中,存入其数据库中用于之后的计算。
! w: C' U) O4 K+ p0 B) ]8 {4 ]4 A+ b6 W, [$ d% @+ u, O0 d
导入GLL文件* X. s" n3 n% Q9 d

7 x5 d- Q* h: s8 {; k使用快捷键Ctrl+I,或在菜单栏里的文件(File)下拉列表里找到“导入系统定义文件”(Import System Definition File)选项,点击后会弹出一个文件夹,在电脑的储存系统中找到SE Audiotechnik GLL文件的下载位置,并选择GLL文件,最后点击“打开”即完成了导入步骤。% f; B) r2 c. ]$ p! u
   
. K" {0 {& I' y6 Q2 _: n( n 2020030544293261.png
; h( [* {  u1 t$ p) u: N1 R) L& p' e在这里可能有朋友会问,什么是GLL文件?; `, i6 e. d9 a" D4 l6 a) B8 t* }
, B6 N. L1 h3 C# d
GLL,Generic Loudspeaker Library,EASE最新的音箱模型数据格式,通用于EASE与Ease Focus,包含音箱的结构信息、声学信息与电学信息,如:
3 Y. E. n2 N0 G, c6 @-音箱的几何结构,吊挂/堆叠的配件;
6 v1 f' }/ Y3 k-音箱的灵敏度、不同方向上的测量响应;9 k% a1 o+ Y! y& \+ ~/ J- s$ H
-音箱的驱动功率、阻抗参数等等。5 i( m( ~' |9 P
3 v& d4 E- \0 R( M8 ~3 R, O* [
在这里介绍一个非常实用的工具软件:Ease Viewer,用户可通过AFMG官网免费下载使用:http://ease.afmg.eu/index.php/ea-tools-en.html8 }: T" k0 e, G, X  q% M
0 r$ r/ p* z7 ~7 r6 j
通过Ease Viewer除了能够查看以上提及的相关参数信息外,还可进行简单的模拟计算,查看厂家附加的相关信息等。% P7 t4 |! Y- b: R9 h; I" J# t
8 F2 D! [+ W: F( ~! m' p  p2 g/ s
2020030544326237.png
4 V! x/ d( z# q+ W1 b: n9 j* k. N! `, m3 r6 b
在Ease Viwer中查看M-F3A PRO GLL数据
5 y, z$ G2 [$ S; ~8 E$ c 2020030544343453.jpg ) C! L4 s5 o& z; N/ w

8 u" a' W: }7 t6 \- j下载Ease Viwser页面
# p( h9 |- Z, y4 \2 F! M) M: Y* F' @0 P: ^" R+ B4 }
简单场地建模9 }; J- V! a$ D' U/ Y6 H
* H: u7 }' p7 K3 B& C4 r
初次打开Ease Focus 3,俯视图(Top View)窗口默认会显示一个宽50米,纵深100米的观众区(Audience Zone)。在观众区中央,有一个黄色的箭头,它代表这个区域内对象(观众)的视线方向,在这里箭头指向左侧,意味着观众坐在右侧,看向左侧。
( i0 K+ F# O% k$ u1 g* ~3 W: x8 B8 e9 M. E. [
Tips:Ease Focus 3中默认的对象(Object)位置一般为:9 J* R6 C. J+ o( U  O! I9 t# v
-舞台、声源位于左侧,看向右侧,箭头或线的方向指向右侧;
, g% U' `0 V% F! q4 x! {4 A-观众区、接收器位于右侧,看向左侧,箭头或线的方向指向左侧。
- u6 r7 I3 I1 f3 @ 2020030544359453.jpg / a" E! h! ~- E; h- S# A. ^+ `
; U+ O8 G6 _/ D& v
Ease Focus 3 默认观众区/ r% t+ b! [. I0 z+ l
8 E5 ~  Y$ W6 L9 h5 f8 V
本次模拟中,我们需要的观众区尺寸为宽20米,纵深30米,可以在已有的观众区上进行更改。
" _* a. Y/ V$ d* t: w% w% P5 V+ p: F8 J0 ]
-参考俯视图(Top View)窗口周围的标尺,拖拽观众区边缘的各个点更改其大小;
  d8 N; Y- J- B3 {-或是在选中观众区后,在其对象属性(Object Properties)窗口中,手动输入长宽高信息进行更改。! q4 x3 m; F) K! f# t/ p

/ T; w1 F: o6 G, Z 2020030544373421.jpg / J' L& H$ ?3 q) R0 @
调整观众区大小
/ Q( Z" q6 ]. _1 g7 ], k% y
8 i7 U" F& [. B2 P4 W: R点开对象属性中Front Center左侧的“+”展开菜单,可以看到选中观众区,周围的五个小圆点都拥有各自对应的极坐标。在此要引申出极坐标系的概念,回忆一下高中数学,Ease Focus 3 的定位方式就是XYZ坐标系。
# K$ M1 k+ ^5 c9 }  F. p. w 2020030544383437.jpg ) b* j* R3 _( J1 m, T
9 B# ?8 Y" T7 J* X8 b
俯视图(Top View)中的XYZ极坐标系
' V7 C% _0 J4 j1 r
" G6 X9 X; @  u2 @拥有了观众区域之后,我们希望后排的观众能够稍微高出一些,以获得更佳的视觉体验,这种情况下,我们可以在现有的观众区(Audience Zone)后部,新建一个高出前半部分区域的看台观众席(Audience Area),这里有两种添加方式:
/ ]6 L0 B* J7 E. d5 p-在侧视图(Side View)窗口中,使用顶部的“观众席小工具”,以标尺为参考,直接拖拽画图;
8 ?& r. h7 z% X" b& u) u-或是仍在对象属性(Object Properties)窗口中,点击“Add Area”添加观众席,输入对应的坐标参数更改。侧视图(Side View)窗口中还使用D-Z坐标系,便于表述对象(Object)的高度信息。& Z$ d  W1 q+ z* j# u  E* |) _

7 d* V$ Y+ w: ]5 J9 m添加好观众席后,不要忘了给它们重命名,便于之后的计算模拟。3 v7 n3 f1 S! o/ Y3 C0 z! T" {
8 k3 u( m% M/ Q8 e. ~: i
Tips:注意区分观众区(Audience Zone)与观众席(Audience Area)的定义,观众区>观众席,Zone > Area,观众席包含在观众区内。
' Z- Y. _1 [* C" j3 [! `0 n' m4 R0 i  V5 o9 w
2020030544403593.jpg ( I8 H# T" ]4 V2 i+ k9 R
在观众区(Audience Zone)中添加观众席(Audience Area)$ [) U+ C3 u/ B' n8 {# u
4 L/ Z% D, O' a) Y$ J, y( Y
观众席上方的虚线,表示的是该区域内的听音高度,再次检查项目属性中的听音高度设置是否正确,这关系到模拟结果的计算依据。我们在进行每一步操作时都应尽量注意细节,极大程度减少模拟结果出现大的偏差的可能性。5 v' R6 ^3 @" {' d

1 [- V; i8 ?7 T& Q& R: v 2020030544420453.jpg 3 L6 n4 |- `# Z: x  ~1 E& K9 ]2 a( g$ G
检查项目属性(Project Properties)中的6 _3 c1 M9 ~% U! f
听音高度设置
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 楼主| 发表于 2020-3-5 |
添加声源2 K3 u# @# r6 w, W5 i6 O' {, S

- f0 R( D( z) J确定了听音区域后,我们开始添加扩声系统的声源,本次模拟中,我们将使用M-Line线阵列的堆叠系统作为左右主扩。  u, u3 M; U1 {# b- s% G& i

. f7 M/ j2 Y% ^  {  |! v) i在Ease Focus 3中添加声源有两种操作方式:" p7 z: _) `5 a$ C5 Z& ]
-可以在俯视图(Top View)窗口上方的工具条中,单击“声源工具(Sound Source)”添加声源;
- b- w7 g8 o, A8 l- F-或是在俯视图窗口的空白区域,右键打开选项菜单,点击“添加声源(Add Sound Source)”选项。
, a9 [1 |2 x- K# `8 G
7 X  ^8 A$ W% l& B这两种方式都会打开一个“选择系统定义文件(Select System Definition)”的对话框,我们开头导入的SE Audiotechnik GLL文件就储存在这里。
( R9 B. u0 ~' S2 p
! R% p/ @7 n" K2 h0 f# i2 `Tips:我们每次导入GLL文件的操作,实际上都是在电脑的Ease Focus 3数据库里复制此GLL文件的完整副本,因此我们不必担心在完成导入之后,从电脑的原始位置误删除GLL文件可能会导致出错等问题。
! Y3 T; I) c- C5 _6 H  R% ]5 V 2020030544443569.png
; j  T$ K2 \; U) V
6 K# _0 q/ x8 T" @8 H! s0 ?7 l5 {  i
俯视图(Top View)窗口中添加声源
+ u/ ~9 n; g7 H# s# d/ V3 T: Y) _/ s
在对话框中找到SE Audiotechnik,选择M-Line的M-F3A PRO,点击确定,此时鼠标光标会变成一个带有音箱的“+”字,移动鼠标至目标位置,单击放下声源,俯视图窗口中会显示声源的位置与水平覆盖范围。本章的例子中,我们希望使用M-F3A PRO设置左右间距为10米的堆叠式立体声系统,可以通过更改坐标系数值(X,Y,Z = 0,5,0)或拖拽声源,确定声源的准确位置。, ?8 F6 O9 l- R6 e! }

1 A& ]! C# L8 d' V6 Z/ | 2020030544463801.jpg 3 X' h1 v% ]( [) }) V' p
声源在俯视图(Top View)窗口显示水平覆盖角度
* `1 T! x1 a% {* R  g! ]
- u$ t2 |* T2 i" E% D) H每次在Ease Focus 3中选择M-F3A PRO时,默认的系统模式总是8只M-F3A PRO组成的吊挂线阵列,因此我们需要在对象属性(Object Properties)窗口中稍加调整,使之成为堆叠的系统模式:
7 O; V3 Q" p" M* u# e- l" H% O- v( |6 E1 f
1、将“Setup”下拉菜单中的“吊挂(Flown)”改为“堆叠(Floor)”。9 W/ Z+ Z$ T$ x8 x- E* ^) [
此时列表里原本的8只M-F3A PRO会全部变为堆叠的S12 PRO,音箱的排序方式也由吊挂方式的从上至下,变为堆叠方式的从下至上。) I) z: X6 {5 [, N* l; g

' R; y$ r8 y8 U5 P: T2、找到序号4音箱,点开下拉菜单,将“M-F3A S12 PRO”改为“M-F3A SFi S12”。& U- J/ s: ^% s
此时常规的M-Line“4+3”堆叠系统已经组成,序号4的音箱变成了堆叠架,上方的四只音箱也自动变成了M-F3A PRO。' N' K# F6 }6 R, P2 n
5 C1 R% D7 T% o  |* X6 f. Z
3、将序号2音箱,由“M-F3A S12 PRO”改成“M-F3A S12 PRO Rear”。
2 k" @5 \& y0 l0 q8 B此时中间的低音音箱的朝向被反转,实现了心型低音设置。
. }% m, K7 }5 U# z0 e- ]; w2 h) `* |+ j' Y2 p: Y# @
4、最后点击“Filter Settings”进入DSP设置分类。6 m  v+ j  k* d) J8 S: L8 v
将四只M-F3A PRO的Input下拉菜单设置为“4 Units”,对应M-F3A PRO音箱背后的Line Unit Selection旋钮档位。9 O( j2 F& t( G# ?; n: `% ~( e
检查反转方向的S12 PRO的Input选项是否为“Cardioid”,对应S12 PRO处理器中的MF3APC心型低音预设。
! Q6 V) R' [: l- h1 Z! p
( a+ n3 `3 V: S. c' m 2020030544647041.jpg
! h$ A! O0 s$ l  R在对象属性(Object Properties)中" b6 B6 f$ L0 o! X: z$ `0 Z9 A5 l
设置M-Line堆叠系统0 U5 R, d# s, q+ u

# R3 s" _: w- d5 i完成了基础的声源设置后,我们可以开始进行场地的覆盖模拟,首先需要计算每只M-F3A PRO之间的角度。
! M: w; s6 A4 `% Y/ F
8 Q; s, J. S: m$ {3 q* z# i; Z我们回到Rigging分类下,点击“Auto Splay”,弹出自动计算张角功能窗口,在这里可以进行更为细致的设置。
( ~0 q& z8 u0 c9 m3 x; `2 T1、针对地面堆叠系统,建议在正常情况下勾选“KEEP ARRAY TILT ANGLE”功能,锁定线阵列的垂直倾斜角度为0° 。这是因为堆叠系统的应用场合普遍是在平地上,因此锁定0° 的垂直倾斜角度更符合实际应用情况,否则每次进行“Auto Splay”计算时,堆叠方式线阵列的垂直角度还是会随之改变。
  {) ~7 k' p8 _$ ~2 e( @. ^
: ^4 u! Y$ ?1 E2、正确选择需要进行系统覆盖计算的目标听音区。本例中的堆叠系统仅需要覆盖一层观众席,因此在“Target Audience Areas”中仅勾选“1st Floor”。
6 c* m& H. r. t& S& z6 V% L 2020030544677933.jpg 6 ?7 ]5 w$ \* ]( {2 n# _
2 o, `* @9 M$ `
Auto Splay 自动张角设置- W5 C# s. v7 D$ R; {7 w' }
5 U1 f7 o. O/ j; @9 \) Z% W' b
Tips:Auto-Splay Strategy类别下有三种张角计算方式:
8 g: X' n# b7 O' J9 u7 T6 d-传统式(Conventional):默认选项,不带限制条件,按照Ease Focus的算法计算张角;
8 c# q9 y2 `" l-弧形式(Arcuate):尽可能给相邻的音箱设置同样的角度;- Q6 T) X/ m" Y' o
-盘旋式(Spiral):尽可能使第一只音箱至最后一只音箱之间的张角呈现不断增大的趋势。4 O- z1 i% e5 M5 l7 `) z
1 j4 j* S( e& n
2020030544699917.jpg & t) `3 C) E% {
线阵列张角计算方式 Auto-Splay Strategy2 _  E. Z' q' W1 P6 G# h; v. H

! F6 Q8 b: {) Q3 ^/ Y! l$ e. `开始渲染
, P" Y, y+ t6 o
! T$ P% {2 ?+ ~$ y1 g我们先来看看仅仅单个堆叠系统的情况下,场地的覆盖情况,系统响应情况如何,点击图标进行渲染。. ?5 d$ z  J0 l& U7 h3 d3 m: ]( Y
2 h/ B6 K6 E/ g  d, f
2020030544722217.jpg 2 h: B5 n' Q# ~* ~2 Y
$ B, @. L' s% J8 A3 ^4 J7 K% q
启用渲染功能后,俯视图窗口右侧会出现一个声压级指示条,根据渲染颜色判断听音区的声压级。根据颜色分布,二层听音区还需要再增加一套补声系统,对于倾斜角度的观众席,最好采用吊挂系统均匀覆盖,SE Audiotechnik的M-Line系列产品中有支持吊挂功能的M-F3A FS低音音箱,且带有FA34配件,支持与M-F3A PRO共同吊挂。9 l% p) m7 J; L

2 V$ u, ?( T3 l; j  Y; [' B0 z+ s我们在两个观众席中间添加一个新的M-F3A PRO声源,更改为支持M-F3A FS吊挂模式的设置。在这里介绍一个快捷的实用小技巧,进入编辑(Edit)菜单,找到线阵列预设(Line Array Presets),就能看到选中的GLL文件支持的所有模拟预设。M-F3A PRO的GLL文件中,除了Ease Focus 3自带的三种阵列模式外,还提供5种预设模式,帮助用户更加快捷的载入编辑系统数据,节省模拟时间。
, [$ w# d, R% }3 ^6 _
( a7 `/ H3 }2 _* p( U/ ~6 I* u; T 2020030544738261.jpg / Z) N8 n0 S/ Q6 x# d
线阵列模拟预设列表9 J% b% M+ J' Y2 a
9 H) N' F: W6 }9 B3 b8 S0 S
载入预设后,额外添加一只M-F3A PRO满足二层观众席的覆盖,并按照上文的描述方法,更改好声源的坐标,并进行渲染计算。注意,由于M-F3A FS吊挂阵列主要用于覆盖二层观众席,因此在目标听音区的选择中勾选“2nd Floor”,同时吊挂系统的垂直角度依靠吊点而改变,因此不需要勾选“Keep Array Tilt Angles”垂直角度锁定功能。
9 c& G( ^% p8 p
$ h; @" J/ `! A- ?  w* R 2020030544753137.jpg
( M/ \7 s3 @: U. h4 B; f6 a2 L7 z5 BM-F3A FS与M-F3A PRO吊挂设置3 R" i" h/ j4 z6 m$ p2 o

9 ]. j- t9 A2 O1 R6 NTips:1、渲染的运算速度与显示精度能够在Option - Calculation Parameters的选项菜单中进行更改。# ~( ~% F3 e4 k5 ~1 C  C+ J4 M

- h; b: n$ c9 e! k$ C8 b" ` 2020030544777669.jpg * y7 c; U2 u+ `5 [- ^+ ~
6 N( P, C+ \2 Z7 \
Tips:2、在俯视图(Top View)与侧视图(Side View)窗口中移动鼠标,能够将坐标与声压级实时显示在左下角的状态栏中。
  v  R: D( p8 b2 B7 O 7 H6 v4 [; u/ T: s9 U) e% Y
2020030544789185.jpg
2 [/ B' Z  i& u/ a2 H, @  S
9 l( i' \) l& r, cTips:3、注意渲染结果仅能作为直达声响应参考。虽然计入ISO 9613标准的的空气衰减因素,但Ease Focus 3目前只能进行的直达声的计算,现场的实际响应结果还需根据工作经验和现场情况进行调整。
8 F8 F8 Q% I9 h/ b2 B+ V1 l9 V0 M9 {0 L- S. B* c5 K% C
结果分析工具
$ C( f/ f2 c7 v6 f1 c0 S
- E$ D0 }! ^/ P& |7 N* [; ?我们通过将声源Ctrl+C,Ctrl+V的方式,补齐立体声系统,打开Mapping渲染功能,并在菜单栏的视图列表(View)中打开所有视图窗口。点击俯视图(Top View)工具栏里的接收器图标,在场地中多个位置放置接收器,它可以被简单看作测试话筒,用于分析系统响应各项指标。1 X% @% y+ X: v$ `/ s
2020030544806497.jpg
( ^0 r, T3 a( ]+ e # A- H2 s6 @5 v+ L" |4 S
Levels 声压级分布# f' M# v3 e  \2 q% Z/ _, _" [
1 B. t! G/ x7 K/ ]/ ~" q
0 b! y6 Y2 f7 P/ {
Frequency Response接收器(测试话筒)位置0 R1 Z* X( |$ r$ O9 ]" z
的频率响应曲线8 s- a$ `9 A7 q: S" Z
+ h. l2 [& @0 B+ H2 v& ]
2020030544818469.jpg
  ~6 W, D* x: mDistribution Graph 能量分布直方图' S8 @, f0 w" }. j/ Y; J2 R
2020030544841673.jpg 1 H$ I5 C' H* W6 s8 y! ^, f
查看本章使用的Ease Focus 3项目文件,可在后台回复关键词Ease Focus 3,即可获得。
6 x9 Z" {5 i0 b. B. F
; w1 f7 {# f+ Y. }% L+ t若您还没来得及下载SE Audiotechnik的GLL文件,直接在打开此项目文件时导入新的GLL文件,即可快速获得M-F3A PRO GLL文件。
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