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[音视频] 音频处理及DX音频插件简介

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发表于 2020-1-29 | |阅读模式
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音频处理及DX音频插件简介
1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的歌手声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。

  2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。

  3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。

  4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。

  另外讲一个大家比较关心的问题,素材如果有噪音如何除噪?首先说明一点,业余录音不可能没有底噪,衡量噪音大小不是以噪音电平大小来衡量的,是以信噪比来衡量,及信号平均电平和底噪平均电平的大小比较。信噪比高表示噪音小。

  除噪常用的方法有以下几种:

  1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。VEGAS5.0音轨左边的插件按钮打开后有三个插件,依次是噪声门、EQ、压限器。所以如果你的素材要去掉背景底噪就在第一个插件设置,很简单,拖动那个滑块到合适的参数位置。参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。

  2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。经过这种除噪后的声音金属味很浓。所以一般不推荐这种方法对唱歌的人声除噪,尽可能在前期录音控制到最高的信噪比才是真正解决问题的关键。

  3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。

问题一:VEGAS5.0能不能用采样除噪法除噪?


  首先,要强调一个概念,在音频方面,VEGAS5.0只是一个很专业的多轨混音软件,不是音频处理软件,能对音频做常规的编辑和处理仅仅是通过DX音频插件做非破坏性编辑,并实时预览效果,能满足绝大多数音频编辑的要求。VEGAS5.0支持一个智能采样除噪的DX音频插件,不过除噪效果相对其他一些专业软件如SAM 2496等还有一定差距(对原始声音破坏要大些)。如果想要对声音象其他专业软件那样更进一步更专业的处理可以安装sonundfroge(SONIC公司,现在属SONY公司开发的一个非常强大的专业音频编辑软件,和其他大型音频工作站软件比只是不能多轨混音,它的诞生就是要配合VEGAS系列多轨混音软件使用,从这里也看出SONY公司系列软件设计的科学性和独具匠心,绝不开发累赘重复的软件,这也是VEGAS系列软件尽管功能异常强大,安装程序依然精简,操作界面依然简洁,操作方法依然简便的一个很重要的原因),在VEGAS5.0程序里可以直接调用它,进行破坏性编辑和实现一些更加专业的功能,就像本身的一个模块一样很方便,这样VEGAS5.0在音频领域就完美了。在VEGAS5.0调用它的方法:在时间线右键点击音频轨,点击在音频编辑软件中打开或音频编辑软件打开副本。

  问题二:VEGAS5.0能否对音频素材做变调处理或者速度处理?处理后对音频质量有无影响?

  能,在时间线右键点击音频轨,点击属性,弹出音频事件窗口,变速变调方法选classic,前两项分别是原始素材和新素材的长度,Pitch就是音调的调整,每+1代表升高一个小二度音程,即在原调基础上升高半个音,-1代表降低一个小二度音程,这是改变音高不改速度。如果调整第二项,不改变Pitch,就是改变速度不改变音高。如果勾选与变化锁定,则音高和速度同时按照比例改变。只有变化锁定(音高和速度同时改变)对音频质量的音质破坏最小。

  问题三:对于录制的音量或者伴奏带的音量总体偏低,有无快速调整的办法?

  有,在时间线右键点击音频轨,点击开关,点击规格化。规格化是总体提高音量,提高的程度以最高的音量默认值是不超过-1dB。规格化音量的最大值可以自己按需要调整,方法是点击选项,参数选择,音频,峰值电平规格化,直接设置参数。

  常用DX音频插件:Sonitus fx 3.0a,waves 4.0,TC 2.1,BBE 2.0等。下面就常用的几个插件做简单介绍:

  1.Sonitus fx 3.0a很专业的音频插件,一般的音频处理用它就足够了,集成了均衡、压限、镶边、哇音、延时、合唱、环绕、混响效果器,各个效果器都很出色,值得一提的是它的混响效果器,对人声的处理很合适,据说国外售300多美元(我没有考证,仅供参考)。

  2.waves 4.0很最强大功能最全的音频插件,除了拥有上面插件的功能外,还具有非常著名的多段压限器C4(对一段声音素材的各个频段做不同程度的压限),各种类型的立体声扩展、分得更细致的多段均衡等更,专业更全面。效果是顶级的,据说国外售400多美元(我没有考证,仅供参考)。

  3.TC也是顶级的效果器,带均衡、压限、混响等效果器,它的混响效果器的算法在业界是顶级的,和它2万元左右的硬件效果器相当,EQ均衡有模拟电子管功能,让声音更温暖。据说这个插件在国外售700多美元(我没有考证,仅供参考)。

  4.BBE 2.0激励效果器,特定频段增加一些泛音,让人声或乐器更具有磁性和个性。

  以上就是让大家对常用DX音频插件作一个大致的了解,初学者也许无所适从,这个也好,那个也好,到底用哪一个?其实无论用哪一个都能满足你的需求,都用好了差别很小的,要根据自己的操作习惯,自己的耳朵来选择自己喜爱的插件
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发表于 2020-1-29 |
音频处理及DX音频插件简介(二)  
一,去人声
1,   左右声道各为人声和伴奏的MP3

     插入音频文件,进入编辑波音界面,试听找出有人声声道,静音,再将伴奏声道复制粘贴到静音声道,保存。
另一方法:

    插入音频文件,进入编辑波音界面,试听找出伴奏声道,编辑,复制为新的(单声道),再点编辑,转换音频格式,选立体声,确定(可以另存为)。再点编辑,选择插入多轨工程。在多轨界面上,就多出一个立体声伴奏波形。
2,左右声道相同的MP3
    插入音频文件,进入编辑波音界面,全选波音,选择效果,波形振幅,声道重混缩 ,选择Vocal Cut ,点预览试听,移动左右声道的小滑块,满意后点击确定。

二, 压限
    压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。用插件waveC4,选预览,按照频率,调整压限幅度,以及输出音量。用其他插件也可以起到压限的作用。
   
三、滤波器:

    本菜单是文件处理的重要调节组建,子菜单共包括8个各具特色的滤波器,不过需要各位注意,过多的采用滤波,会破坏原始声音的真实性。
[1]fft滤波器:可以将声音处理的如同电话或收音机质量,预制的效果列表可以在御览的情况下进行选择,该滤波器并非常用,因此这里不作过多阐述,有特殊需要的时候可以自己进行试验。
[2]图形相位移:该菜单可以将声音在左右声道的位置稍作移动,还有对频率的振幅进行调整,该功能没有实际意义,建议各位不用使用。
[3]图形均衡器:该菜单共有35个滑块,可以对声音的高低频进行细微的调节,进入后,首先按tab键切换到选项卡,按左右光标可以在10段均衡,20段均衡和30段均衡之间进行选择,选择10段均衡后,35个滑块就只有中间的几个可以进行调节处理,如选择了30段均衡那么所有的滑块都可以起作用,这是为了方便处理文件而设定的,因为过多的调节会让你很难把握准确性,因此可以根据文件质量部复位,按空格,就会将所有的滑块位置恢复到50,同样预览和预制效果可以提供参考。该功能主要对音频,如气声以及声音的饱和度等。
[4]快速滤波器:该滤波器是对文件的高低频以及音量进行调节的主要工具,用tab可以切换到10个滑块,前面的7个,主要用来调整高频或低频的浓度,第八个是调节亮度的重要滑块,数值越小亮度越高,该滑块在滑动时,变化很明显,在预览的状态下,可以具体体会,最后两个滑块是用来调节左右声道音量大小的,数值越小音量越大。下面的4个滤波器均是对声音质量进行细微处理的,有的调节声音的质量,有的调节声音的宽度,有的调节声音的圆润度等,因为每个人的偏好不同,就自己去找感觉吧。最后提醒一句,滤波处理时,顶多采用1到3种效果,不要搞的太多,以免事半功倍。

四、常用效果器:该功能是制作歌曲的重要工具,里面共有11个子菜单,每个子菜单标志着一种效果,从前我们玩儿卡拉ok机,甚至包括现在的某些高档家用音响,也只有一两种效果,一般的是延迟,所以我们很不满意他们处理过的声音,那么cool的效果绝对会让你心动不已,各式各样的音效处理,让你眼花缭乱。当然制作歌曲的时候,我们也只是使用其中的一两种效果,或者在歌曲中间穿插一些特殊处理来烘托气氛,同样音效采用的过多,或者没有规律,就会将原始声音搞得一塌糊涂。首先介绍几个常用名词:
  原始声{干}:是在音效处理中原始声音和处理效果的对比度,原始声{干}的数值越大,音效处理的效果就越小。
  锁定左右声道:就是让两个声道的效果完全一样。
  直通:预览处理前的声音,以便进行先后对比。
  早反射:效果在两个声道中的宽广度。
以上这几个名词会经常遇到的。下面我们逐一讲解个音效的使用方法:
  1、动态延迟,该菜单可以将声音制作成基本的延迟,延迟的多少,以及延迟声音的大小可以通过列表来进行选择。动态延迟的特点是不仅具有延迟的效果,还会在左右声道之间来回滚动。如果对预制效果不满意,可以手动在滑块中进行设置,并保存成自己喜欢的效果。
  2、多重延迟,该菜单不仅具有延迟功能,同时具有多层次的延迟效果,也就是我们俗话说得多声部。延迟的时间可以按照毫秒来进行调整。
  3、延迟,该菜单是最简单的延迟设定,也就是我们经常在卡拉ok机上听到的一样,不过延迟的可调性确远远超过了那些传统的老机器。以上三种延迟功能虽有差异,但一般情况使用率不高,除非进行一些特殊处理的时候才需要。
  4、房间回声:该菜单可以把声音加上回音,什么音乐厅效果,回音壁效果,在这里均可以实现。这里软件形象的设置成了一个标准的房间,房间的大小可以通过数字任意调节,音源与四周墙壁,天花板地板的距离都可以进行调整。不过要想调整到一个满意程度还真不容易,所以初学者还是建议你采用预制效果,请注意房间回声,不等于混响效果,在歌曲处理时,用的不是很多,而处理某些语音素材可以用该功能来造成现场的气氛。如果你高兴,完全可以将房间的大小设
置成人民大会堂那么大,然后把音源调整到主席台的位置。
  5、合唱:一个人想做成大合唱或小合唱就用这个菜单,预制列表已经基本上可以满足要求。
  6、回声,这个菜单,可以将原始声音按时间进行重复,或者多次重复,如果对预制效果不满意,可以手动调节,其中的滚动条就是调整回声长度,大小以及距离原始声音的时间等功能的,大家只要试试看很快就可以掌握。
  7、混响,简易混响和完美混响,这三个菜单是经常使用的,混响的效果当然一个比一个好,一个比一个浓厚,不过应该学会三者合理的运用,这样就能够最大限度的发挥混响的特点,如果混响声音过大,就会感觉不真实,相反过小,就达不到效果,此外女孩子的声音比较高且单薄,因此同样的混响方法制作出来的歌曲,混响浓度就不如男同胞,因此制作的时候要注意男女差异。另外在处理单声道伴奏曲时,首先采用声道混缩后,还要用混响进行一些处理,否则制作出来
的伴奏曲过于集中于两声道中间,而缺乏立体感,如果使用完美混响,并将早反射的数值稍微调节的高一点,因为混响的定义就是将声音
向多方位扩散。这里建议大家自己动手给自己量身定做几个混响模式,方便今后的处理,因为每次处理歌曲都要用到混响,所以调节起来很麻烦的。我一般处理歌曲,首先用简易混响来烘托气声,以及延续尾部回音,然后再用完美混响来整体处理,这样效果就会好得多。
  8、相位移,该菜单是将左右声道的声音循环互换 ,产生一种特殊的效果。
  9、镶边,将声音按照上下左右的方位进行环绕滚动,制造出一种环绕立体声的感觉,但该功能不常用。

五、波形振幅,里面有九个子菜单,可以对音乐的整体效果进行特殊编辑:
   [1]声道重混缩,该功能可以重新分配左右声道模式,比如我们要将左声道的伴奏曲转换成平衡声,就可以在列表中找到相应的效果,然后按确定就会自动转换完成。还有一些音频文件偏离声道,也可以采用该功能来校正。
   [2]音量包络:可以将选取区域按比例进行渐强或渐弱处理,比如很多歌曲在最后需要渐弱直至完全静音,那么采用该功能完全可以达到此类效果的要求。但必须注意需要定义一个选取区域。并选择适当的预制效果预览无误后在确定操作。
其他的几个子菜单不是很常用,大家自己体会就可以了。

六、变速变调:该菜单下有三个子菜单,变速器用得多,是用来对音调高低进行调节的,比如我们想对音高进行调节,就必须用到该菜单。一般情况下我们应该选则为变调而保持速度,否则不但音调改变了,音频的节奏也会逐渐改变。切换到预览,听听是否合适,如果满意就确定保存。
其他的两个子菜单用得少,变调器用来做一些特效,音调和速度根据需要可以任意设定。
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发表于 2020-1-30 |
还是VST应用更广泛
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