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[音效] 游戏音效制作中软件使用技巧

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发表于 2019-11-25 | |阅读模式
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游戏音效制作中软件使用技巧

游戏玩的是心跳,心跳用音效来实现。游戏音效是游戏内不可缺少的好搭档,今天我们来聊聊游戏音效制作中Cubase,Protools,Cooledit这些常用的软件使用技巧。

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这些软件都是比较常见的,进来要使用英文版。音效制作人一定要熟悉英文的工作环境,因为格式以及文字的转换、效果器插件的兼容等都会产生很多问题。熟悉软件的使用,要熟悉他的功能和利用软件的功能区制作想要的声音。

效果器的使用技巧要明确,效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响、压缩均衡,这些在游戏内非常重要,效果器是给音效增添的灵魂。

游戏音频中间件game audio middleware的使用,游戏引擎是游戏的核心,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner。学习Wwise一定要看它的说明文档,主要是Fundamental和UserGuide, 具体怎么用说的非常详细。

游戏音效目前还是个年前的行业,只有高效的制作人和精湛的游戏音效制作技术,才能让游戏音效这个行业越走越远
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发表于 2020-1-22 |
分享,谢谢楼主啊
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