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[交流] 如何使用激励器,调节出有电影质感的爆炸声?

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发表于 2019-11-10 | |阅读模式
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如何使用激励器,调节出有电影质感的爆炸声? $ _3 \: u) T3 K
EQ+激励器
' o& J7 p6 L+ r: v1 k第一步先添加了一个EQ,然后根据频谱特性,把超低频的部分做了一下衰减,然后反其道而行之,再加一个激励器,激励它的超低频,让声音的音头特别浓重有质感和大气。' m0 Z0 G4 \2 y4 p8 N+ f; L. x" a

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第一个轨道已经做完了,当然还没有结束。然后先复制一轨一模一样的爆炸声音。因为有了震撼的音头以外,这个音尾结束的太快了,就是衰减的时间太短了。接下来就是要做一个极具有质感的尾音。
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! K: C! _8 ^9 N% Q% n大家可以想象一下,爆炸声音的能量是特别大的,所以可以想象它的声压也是非常大的,也就是说它可以传播道很远很远很远的地方。而且爆炸的声音也不会在真空或者高空的地方。
. x, t; H3 G+ X* f, l, d如果这个爆炸声是在地上面的话,那么它的声音还会传播到一些墙壁或者建造物,那么这个声音就会有一个反馈,就类似一个室外的混响。所以现在就需要做一个比较完美的尾音。4 j, h8 |0 s$ W/ ^. c9 E
复制完轨道之后的第一步也是一样,加一个激励器不去动它,然后就是添加一个EQ(目的就是留下中低频,切掉高频)。( }& T- q- f% _' B' Z! C1 f% U
Delay+modulation
- r# I- E1 n$ D5 E然后添加一个Delay的效果器,这个效果有几个模板,首先要调制好Delay的量,把ping pong模式打开,然后deedback的量不宜太多。因为我们的目的不在这里,目的是在COLOR的地方,然后选择一个适当的震荡点。
3 A6 D$ @, ]: n比如现在选择的是:470HZ,下面的resonance我就做了一个自动化处理,让它产生一个非常好听的尾音。
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8 Y& A0 _5 f( u/ t) V接下来再把爆炸轨道先复制一轨,然后做一下采样率的改变,处理完之后,稍微再剪辑一下留下一小段,添加了一个modulation效果器。6 `& q! p' o% ^  S6 K9 g: D
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那么这个插件呢,我会做一个振荡的自动化处理,最后就会获得这么一个场景,就是这个爆炸声音爆发以后,周边物品、物件飞出去的感觉。: Z* ~/ x  t) k: \$ D0 ^
然后再把三个声音叠加播放,这样就调节出我们想要的爆炸声了。3 L8 |  ?  J) U9 n4 h
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