|
" @5 s% [! _% AFL Studio插件3x Osc功能介绍
5 |" u( ]! p$ d: \$ M% [$ B" K7 h5 z( m( u4 l5 O4 w( p5 |; M
0 f& _$ B! f; k5 L% L# o8 b
随着水果音乐制作软件FL Studio 20新版发布,之前备受欢迎的插件3x Osc再次上线。8 P' C( I; V0 O) C4 \
. _. \. ~2 X/ a7 p% w4 K/ ?1 o
3x Osc是一款功能强大的3 x振荡器,减法合成器,为FL Studio 采样器供电。自2000年以来,它已被用于1,000,000个FL Studio项目,并继续为全世界的合成者带来便利。( E7 ^! [/ G+ c6 L4 j
8 i7 l; `' D3 L# o为了减少CPU负载,3x Osc振荡器仅在渲染期间消除锯齿。这意味着渲染的轨迹可能听起来更好,但渲染速度会更慢。
" C& n" X/ [( z8 I
9 j4 ?" A i" \. U2 X图层模式+ l* }" G7 w9 ~5 |
3x Osc插件振荡器的主要参数:, d! B, x! u, |' c5 u) g5 C
* k c) y0 [: j- J% q: C" \
形状选择器 - 每个振荡器中的按钮,有以下选项之一:正弦,三角形,方形,锯形,圆形锯,噪声,自定义。自定义可以使用通道“ 采样器设置”页面中加载的任何样本。7 i5 ?/ {* C4 b/ K3 i2 O
( _ x! H/ b7 x( T0 r( X反相开关 - 可以反转振荡器的相位。当你将两个振荡器混合使用相同的设置,并且其中一个振荡器被反转时,它们相互抵消并且不会产生声音。但是,如果将精细频率设置为稍微不同的值,则可以产生有趣的翻边/定相效果。
! n& T- [* I3 z- J- C: u; `
8 }9 i: h1 G* J$ ]7 b) N相位OFS - 可以为发生器的左右声道设置不同的相位偏移。偏移导致振荡器从振荡器形状的不同点开始(例如,从正弦函数的极值开始而不是在零点处)。立体相位偏移增加了所产生声音的丰富度和立体声全景。7 T( v* P" K; ]" X- x
& \# K9 l: a' v W
Detune - 可以通过在左右声道中应用略微不同的频率来调整发生器的立体声。这增加了所产生声音的立体声全景,并创造了“立体声法兰”效果。当旋钮位于中间时,效果将关闭。
( |+ `- ^6 e5 y6 E& O5 a( v3 s+ N9 w q
粗调 - 设置各个振荡器的粗调(范围-24到+24半音)。
# x- G6 u: u. i; C5 m3 n& H
' i5 Z: u7 [. K2 p7 j/ Q微调 - 设置各个振荡器的微调(范围-1到+1半音)。' ~$ v( x" V# C1 c
* v. d6 X& [& G4 F
平移 - 设置各个振荡器的立体声声像。1 e- k. V' m" Q1 Y& A! J4 o# z
1 N- d: r8 P2 L% h; j
! _' Q+ R# U" ?. Z- e/ k) v
3 R4 h+ p7 T5 ~+ d音量 - 设置每个振荡器的相对音量。相对意味着整体声音输出保持在相同水平,但每个振荡器的相对量是可调节的。振荡器1没有音量。例如,要混合50%的振荡器1和2,将振荡器2的音量设置为100%。要将所有3个振荡器混合为33.33 ..%,请将振荡器2和3的音量旋钮设置为100%。要仅将振荡器1混合为100%,请将所有其他音量设置为零。
# _2 z0 D. o5 Q- M& A- G) n, }3 I3 y+ g, T, r! P, J
OSC 3幅度调制(AM OSC 3) - 接通使用振荡器3作为振荡器1和2的幅度调制器。. k% L! j4 |- B7 J
" H* E2 S% N* U" x相位Rand - 将“随机性”添加到所有振荡器的立体声相位。较低的值可以使声音稍微更自然,而较高的值可以用作特殊效果。立体声相位可以引入咔嗒声,因为振荡器从波形“内部”开始。你可以使用具有较短攻击时间的卷信封来解决此问题。
; J- f. l$ V9 ~. i' U$ O% p2 L( `$ z2 Y7 c, a' h: N# s; D
由于3xOsc发生器可作为标准集成采样器的补充,因此通常不足以保存直接3xOsc预设,而不是保存完整声音的全通道预设。因此,默认的3x Osc预设将在浏览器的/ Channel预设/ 3x Osc /中找到。 H- w, W8 e9 ~8 O [, `- o! p
b+ r+ M% ?: G( F$ X+ B7 {
由于振荡器从形状函数“内部”开始,立体相位可以引入咔嗒声。你可以使用具有较短攻击时间的卷信封轻松解决此问题。 |
|