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[音频] 索尼发布360 Reality Audio音乐技术格式

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发表于 2019-10-25 | |阅读模式
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这次CES 2019 上,Sony 虽然没有带来特别亮眼的产品,但发表了一项相当让人期待的全新360 Reality Audio 音乐技术格式,可以让声音重当时的位置与距离,简单来说就是你可以听到更身历其境的音乐,宛如在现场般,而且这全新技术格式不需要使用专用设备就能聆听。

  根据官网的概念说明,过去立体声格式的扬声器数量与位置都是固定,全新360 Reality Audio 技术格式则是透过创建多个虚拟扬声器,让你的周围空间更有音场感:
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  而要实现这效果,并不需要添购专用设备,目前看起来只要两个条件符合,首先是支援这格式的音乐,另外也必须搭配应用程式App,国外Engadget的报导有提到,需让手机App拍摄你的耳朵,以便分析你的听力并量身订制音讯,简单来说就是你会需要拍摄一些照片,让Sony的3D Reality Audio App为你优化:

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  下图是官方提供的示意图,立体声音乐你就只能听到CH1 与CH2 水平且固定的声音,而转换之后每个乐器就像是放在360 空间的各处,音效就能更精确的从前方、后方甚至上方和下方传递:

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  Sony 表示:「360 Reality Audio 让艺术家与音乐创作者,能够实现将人声、合唱与乐器等各种声源、距离、角度位置讯息记录下来,创造出360 度的音乐体验。而当聆听者回放结果内容时,他们就能享受到更棒的音乐体验,沉浸在创作者想表达的各个方向声音中。」

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  其格式将会是基于MPEG-H 3D Audio 音讯编码,与Fraunhofer IIS 合作。而采用多轨道声音格式的现有音乐,将可以使用Sony 提供的制作工具转换成360 Reality Audio 兼容格式。

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  Sony 也于CES 2019 会场上展出这技术让大家体验,有到现场的人不妨可以过去试听看看,目前也计划将会透过Deezer、nugs.net、Qobuz 以及TIDAL 音乐流媒体服务,推送这全新的技术格式。
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发表于 2019-11-1 |
不错,学习一下,谢谢啊
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