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[声卡] 声卡市场全接触

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发表于 2006-2-4 | |阅读模式
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声卡市场全接触1 R5 s# z+ ~+ O+ o& F% [8 L( c: g
    目前市面上的声卡牌子和种类都很多,哪一款声卡适合自己?它们都有什么特点?这里为大家简单介绍一些常见的声卡,希望有所帮助。 , N, Q" ^) L/ j, Q3 ^

# s/ M+ t& I$ A& b1 Q3 r' P+ x  Creative公司 1 c- H& f( h' L6 f- U) V
% t/ Y1 @- [" Z) C
  关于Creative公司,还有什么可以说的呢?这个声卡界的大哥从最早Sound Blaster开始,它的各种声卡不知陪伴我们渡过了多少个春夏秋冬,周围各种各样的声卡公司和牌子潮起潮落,Creative却一直在不断的开发新的声卡,牢牢占据着第一的位置,也算是一个奇迹了吧?
$ z/ |* i  E( c9 t* s, W: ^3 Q, e7 y$ F) X" y( s0 B/ Z% p
  Sound Blaster Live!
+ ]$ x5 ~4 S* {7 w/ ^
& u- Y( \, }8 h  Sound Blaster Live!是Creative于1998年8月推出的最新一代的顶级声卡,采用了子公司Emu强劲的可编程DSP芯片EMU10K1!是 Creative环境音效平台的第一代硬件产品。
6 m& |, @! B& f8 ]/ v3 @: n& b
  作为Creative的顶级旗舰,Sound Blaster Live!的做工自然是没说的,镀金的接口,深褐色的PCB上印着金光闪闪的Sound Blaster Live!标志。这张卡也是我第一次看到带子卡的声卡。 0 g( a+ q# r0 v& y5 Y

6 L! o: d+ R5 c7 n5 p  作为极高信噪比的声卡,Sound Blaster Live!的音色可以说是非常的出色,无论是CD、Wave还是MP3,效果都让人满意。
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  Sound Blaster Live!的MIDI采用了Emu独特的SoundFont 2.0技术( SoundFont 2.0已经被集成在DLS2.0中),可以自由的编辑、改变和更换音色库,还可以在使用特殊的音色如人声等。由于采用了PCI总线,SoundFont被放在系统内存里,这使得极大容量的音色库成为可能。Creative宣称可以支持最大32MB的SoundFont,但实际上我发现远不止这个数字,只要系统的内存足够多,我们可以使用远远超过32MB的SoundFont。特别是当播放一些配备了专用 SoundFont的MIDI时,那种真实的效果是无可比拟的。 7 |% {. @' _; j8 y2 i/ `$ r) O

) g7 z9 h7 B' F1 {) g3 o  Sound Blaster Live!为3D音频游戏提供了很大的支持,除了支持DirectSound 3D加速(32个音频流)、提供四声道输出外,还配合环境音效推出了可以帮助开发模拟环境混响效果的开放API—EAX。Live!Ware 2.0之后又改进了3D定位算法,在四个通道都提供了HRTF算法,大大的提高了游戏中的定位效果。 ! C6 R0 v# u8 W" a

& x5 O, ?' H; j/ T5 @  Sound Blaster Live!所带的子卡接口包括同轴的SPDIF输入输出、MIDI输入输出和一个多针接口Digital DIN。其中Digital DIN可以接Creative的数字音箱如FPS2000D、DTT2500D等,还可以接将来的7.1通道数字音箱。 / [2 Z" ?( i& R0 j

1 y& R8 N) Y; C( y# H, l  Sound Blaster Live!附带了大量的软件,包括各种各样专业和好玩的软件,如Cakewalk Express、Sound Forge、Mixman、Keytar、Rythmania、Prody Parrot等等,还有一个使用了EAX的游戏Unreal Special Edition,把三张光碟塞得满满的。
6 B! J6 ]: l' j. i  [. e$ r' J& _. I, G; n  D* Q
  Sound Blaster Live!的升级能力极强,本身除了附带一张数字及MIDI之卡外,还可以接Creative或第三方新的子卡,甚至还可以多张不同子卡串接,使功能极大增强。主芯片EMU10K1由于内核是可编程的DSP,加上处理能力强劲,使得可以通过软件升级。Creative为此建了一个专门的网站www.sblive.com并大力推行名为Live!Ware的软件升级计划。从Sound Blaster Live!推出至今,已经进行了多次升级,其中最重大的升级是最新的Live!Ware 2.0,使整张声卡无论从界面、性能、功能还是音频算法上都进行了一次重大的改变。
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: V& z* w, J6 A1 i) }  A  无论从那一方面来看,Sound Blaster都可以说是一张出色的声卡,唯一的遗憾就是价格太高,让很多发烧友可望而不可及。
( a: C/ O9 f8 @3 t( ?7 d0 Q: |
/ k: I3 I6 s3 M6 I/ T! n- {  Sound Blaster Live! Value
# N9 y6 T( Y( Y
5 ]  r* t" T: Z) w  在高端的Sound Blaster Live!之后,Creative稍候又推出了它的简化版本Sound Blaster Live! Value。Sound Blaster Live! Value和Sound Blaster Live!的最主要差别在于没有子卡,PCB上则去掉了I2S接口,而且外部接口也没有镀金,另外少了三个专业的软件。除此之外的其它地方和功能都与Sound Blaster Live!完全一致。也就是实际上Sound Blaster Live! Value只是去掉了很少使用的专业功能,而游戏和娱乐的应用是一样的,但价格却比Sound Blaster Live!便宜了一大截!非常适合家庭音乐娱乐和游戏应用。
+ B' s7 d$ w3 \* J$ A  ]" o5 D0 R# O. ^2 s0 @' n, o/ e
  虽然没有子卡,但Sound Blaster Live! Value的PCB上依然带了SPDIF的输出接口,可以接Creative的光纤子卡,从而拥有数字输入输出能力。 % v! T0 ?6 L( l4 G# p/ E: y

/ B4 c2 ~" W& H' J0 a! }  Sound Blaster PCI 128
4 x8 o+ ^; |6 h3 N  \0 p  Q3 q5 t
  Sound Blaster PCI 128属于Creative的Sound Blaster PCI系列,最初用的是Ensoniq 的ES1370芯片(Ensoniq被Creative收购后成为其子公司),后来改用改进了的Creative 5507芯片。注意这里的128是指128位复音而不是128位音频。
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* I2 ?; v+ a9 z  _; g1 H  Sound Blaster PCI 128支持四声道输出和DS3D加速,通过驱动程序的升级还可以支持EAX。MIDI和录放音的质量都还不错,CPU的占用率也不高。 7 e/ e& Z2 O  R3 k  v

' d  n" ~1 e' ?3 u. [  据悉Creative还会出一个新版本,称为Sound Blaster PCI 128D。这个版本主要是加入了SPDIF的功能。
' [' O" N: u  T6 K' {/ v& @* s2 D" i/ K( |
  Sound Blaster PCI 64 % C! }) i# V$ V8 G$ I

! C5 e1 M' D* n2 W8 t" Z7 p! R, V5 }) P  Sound Blaster PCI 64采用了ES1370芯片,同样支持四声道输出,但和PCI 128前后通道分开输出接口不同,Sound Blaster PCI 64的后通道输出是和输入共享一个接口的,需要用软件设置一下。既然被称为PCI 64,当然是支持64个复音了,不过现在已经可以通过软件升级到128个复音。 ' k. X) U1 U# [

: Y8 T. h! d4 h  Sound Blaster PCI 64价格已经不高,其实属于一张入门级的四通道声卡,虽然要买两对音箱才能享受四通道的效果,但毕竟3D效果要比两个喇叭好得多。   ~# r2 F9 L. R$ ]

$ K" z4 {6 A6 Z7 t$ u& A  Ensoniq Audio PCI / h2 Z( d: V: a

! I% c) t8 A. g9 c2 r  Ensoniq Audio PCI采用ES1370芯片,原来是Ensoniq公司的产品,Ensoniq被收购后由Creative继续生产和销售,目前是Creative声卡中最低档的入门级声卡,最初支持32个复音,现在已经可以用软件升级到64个复音。 0 u7 L5 U( h7 G" Z. d
9 |5 X6 m0 U/ z6 m# R! ~
  Vibra 128
' ^3 Q) t' ~$ [& c6 K4 h: n
$ _" J9 o$ |: o, G  Vibra 128是Creative最新推出的低档声卡,用于取代Ensoniq Audio PCI。芯片标的是CT2518,PCB上面有两个跳线选择是用Speaker-Out还是Line-Out输出。 0 L- e/ n  O6 m# a% j
0 E% k  Q% z1 A
  Vibra 128提供了2MB、4MB和8MB的音色样本。既然被称为128,当然是有128个PCI复音了,这在低档声卡中算是不错的。
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  Sound Blaster AWE64 GOLD
% i( C! \( q. N5 _" C) ~  |) a  B" r" P- o$ b! s: U
  Sound Blaster AWE64 GOLD是这里介绍的唯一一张ISA的声卡,但是这张音色极为出色的经典之作直到今天还被不少发烧玩家认为是最好的声卡。 6 z2 k1 x6 s6 p7 n* l# l

4 L( h. e; J6 A5 f* X# L  Sound Blaster AWE64 GOLD采用了EMU8000波表合成器,支持32个硬件复音和额外的经处理生成的32个复音。这张卡配有4MB的音色RAM,可以扩充到28MB。作为一张高质量的声卡,AWE64 GOLD具有镀金的接口、左右通道和SPDIF输出,再加上各种各样的附件、捆绑软件和极好的Sound Blaster及Sound Blaster 16兼容性,使得即使在今天仍能满足许多甚至是专业级的应用。
1 O3 a1 N: r; I5 S
% v0 Q0 z! {! g% |1 V6 p; j  Diamond公司
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  Diamond公司大家都不陌生,这家老牌的显示卡厂商虽然加入声卡制造的行列并不太久,却是最早推动3D音效声卡的厂商之一。 $ M6 {6 F, {' j, G4 d4 S6 A

+ L$ X3 [4 v4 _/ k/ A- E  Monster Sound MX300 " f/ o- M% K3 H# }
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  Monster Sound MX300是Diamond最新的怪兽声卡,采用了Aureal的Vortex2 AU8830的芯片。支持号称定位效果最强的专用API A3D 2.0。 : m* N% i) o5 l# {$ {' R

" |7 U: K0 o% m7 t! N4 [  这张卡是Diamond用来对抗Creative的Sound Blaster Live! Value的武器,面对强势对手,自然是不敢有丝毫马虎。MX300的整张卡看起来干净清爽,包括Joystick在内的所有接口都镀上了金,挡板是黑色的磨砂金属,卡的后面有一个可接数字子卡的接口,正面上部还有一个WaveTable升级接口。稍嫌不足的是卡大了一点,有不够紧凑的嫌疑。
* u) F# ^; w! ^0 v+ |/ B7 j6 [8 x7 `" B5 t! F
  MX300的驱动程序虽然也是基于Aureal的公板,但相比之下还是做了一些改进,除了画面变得稍微漂亮一点外,还加入一些细节的变化。Vortex2所支持十段均衡,在驱动程序上可以很清晰的表现出来。 - l% M2 K) F# ^! m! `5 _9 |
9 n0 w& b) @, O- p
  MX300支持耳机、双喇叭和四喇叭模式。值得一提的是MX300可以自动检测是否有喇叭讯号线插入Out2,当只有Out1插入时,在驱动程序中是不可以设置Out2和四通道模式的,但喇叭讯号线一插入Out2后,驱动程序就马上自动变化,可以设置Out2及四通道模式了,可以说是做得很细心。 ; P* a- ], D" Q- E% h4 G4 \
* F1 f" f+ [+ V
  MX300最让人称道的地方当然就是A3D 2.0了,在实际的支持A3D 2.0的游戏中,MX300的3D定位效果相当不错,声音清晰而且距离感不错。其中四声道的模式要比两声道的模式好得多,特别是后面音源的定位。 1 T1 T) _' E; K+ t2 s. }/ x
( u- D. q9 p) }# w2 e+ E
  MIDI方面,MX300的效果只能用一般来形容,音色还比不上MX200,看来卡上那个波表子卡升级接口还是有必要的。
" [  K2 n/ F% t5 q4 P
# p4 w( u  T1 L. \- @  MX300附带了Zoran的DVD软解压播放器,可以在MX300上把DVD片子中5.1声道的AC-3音频流混合成四声道输出。如果加上SPDIF输出的子卡,就可以输出真正AC-3音频流。可惜子卡MX35的价格太高,而且只有一个SPDIF输出。 3 u2 M2 T2 Q- c
8 X# P1 O6 M' G& ?1 u4 I2 c7 S
  MX300的CPU占用率比较高,特别是在使用了声波追踪算法的A3D 2.0模式下,在Half-Life等游戏中甚至明显的影响了速度(可以下降达10帧之多)。后来Aureal一直在努力的改进这个问题,现在最新的公版驱动程序已经大大的降低了CPU的占用率。 4 n4 v. Z; X: V: F3 G% a

6 ?/ J& }1 G& Q7 G# |  总的来说,MX300非常适合于游戏和娱乐应用,可以说是一张游戏声卡。但在音乐、音频创作方面则不太适合。 : v3 G4 i5 O4 T- Q
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  使用Vortex2芯片的声卡厂商还包括Turtle Beach、Xited等和Aureal自己。 8 x. `# {9 @, ?' [5 F3 C& |
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  Monster Sound MX200 ; `) {! H8 `( S1 D6 i, f- q& N
) g( t5 x3 N8 I( K  I, X& S
  Monster Sound MX200是Diamond继第一张声卡Monster Sound之后推出的又一张3D高档声卡。这张卡采用的芯片标着Diamond Freedom 5600,Diamond本身并没有对这块芯片作过多的宣传,也没有很多的资料,但有消息说实际上就是Aureal的芯片。 4 K2 K0 \6 R; _1 h! O- _& A

1 ~+ j& k" p; q7 x  Monster Sound MX200在3D方面依然是以A3D挂帅,同时也支持DS3D。和Monster Sound相比最大的改进之一在于加入了对四通道模式的支持,使得这张卡在3D定位方面的效果有了很大的提高。MX200当前可以提供8个3D音频流的硬件加速和23个普通音频流的加速。 5 @' x  c+ H7 P6 R8 h4 v8 ^$ I
# l; V. [; H: R: I& K
  Monster Sound MX200在MIDI方面作了很大的提高,它的MIDI效果可以说是Diamond目前所有声卡中最好的。这块卡采用了Dream的MIDI合成器,具有64个硬件复音,自带了4MB的波表样本。由于Dream的MIDI是Roland认证的,所以能够很好的兼容GS格式。虽然只有4MB的波表样本,但MX200的MIDI效果依然很出色,特别是一些GS格式的MIDI。MX200的驱动程序中还可以为MIDI回放设置混响和和声效果。 $ \! j# _( X* o) r0 Q; V  c

8 j3 |5 I( a9 e  作为一张比MX300的价钱还要贵的声卡,MX200也附带了不少游戏和软件,包括支持A3D的游戏Outlaw、Incoming、JediKnight以及软件Midisoft Internet Sound Bar 2.0、Midisoft Studio Recording Session、Intervisa WorldView 2.0等等。
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; u/ z# @- p; T" b  Monster Sound M80   \/ b+ K7 x) {( |4 B

* E/ Y$ V. d/ I; Q% ]& _  Monster Sound M80实际上是MX200的简化版,同样使用了Freedom 5600芯片,不过只有 2MB的波表样本,而且不支持四通道输出。在A3D支持和音频流加速方面则和MX200一样。
  l0 |( e4 p; @% a8 x/ P, Q/ V8 b. P
  Sonic Impact S90 ! v) r  K6 [5 d) J* |; S

: I$ m  B" V! R6 @+ z+ @) e( g  S90属于Diamond的中低档声卡,采用了Aureal的Vortex AU8820芯片。采用这块芯片的声卡很多,S90有一定的代表性。 3 Z: Z, X9 C' l
( _5 M' v$ b9 Q3 _% {) m8 E
  S90的做工不错,PCB是那种折角型的,整个布局显得比MX300要紧凑的多。作为Diamond的产品,S90有一个Diamond风格的盒子。不过盒里的内容就比较少,说明书也只是薄薄的一本多语言的小册子。看来中低档的产品只好这样了。
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" _0 p6 ?0 w8 M; n6 w- r  S90的最大卖点之一在于对A3D的支持,在Aureal自己的芯片的作用下,A3D的效果自然要比兼容A3D的声卡好的多。在玩支持A3D的游戏时,可以明显感到3D定位效果和空间感比非A3D模式改善不少。唯一的遗憾是S90不支持四通道模式,在后面音源定位上始终未能如意。
( Y, V* k+ ~7 z- j3 l. ~
* ]; U) U6 q. \2 e& I0 l1 j) P  Sonic Impact S70 3 Q7 ]$ ]! ^- l) X" g
" _7 b& s& C& N% n+ G4 |$ g
  Sonic Impact S70是Diamond的另一款低价声卡,采用了ESS的Meastro-2芯片。这张卡提供了64个硬件波表复音,可以提供混响、和声等效果,并支持DLS标准。S70的标称信噪比大于90dB,在低档卡中算是不错的。虽然支持DirectSound和DirectSound 3D,但只有立体声的输出不能不说是一个遗憾。 + b3 |: j& x1 b; ^* U7 f

6 L- K  g6 z, ?$ j: B+ ?  Monster Sound . A) H2 i! V0 M* w% G

4 T( t" O8 v& V8 U# M6 q  Monster Sound是Diamond第一张声卡,也是最早的3D音效声卡之一。Monster Sound提供了对DirectSound、DirectSound 3D以及A3D的加速,而且还支持四通道输出,另外 Monster Sound在MIDI方面也相当出色。虽然这张声卡只支持Windows 9x,但依然是一张了不起的声卡。可惜现在在市面上已经找不到了。
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