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发表于 2006-1-26 06:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一步:降噪
% B+ @' k/ I/ b/ v* T
- k8 {9 O4 U$ q& }    降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。5 i, X1 Y$ U* k2 x0 u
6 o) ~% k8 t/ `8 b5 N9 z  V
第二步:BBE激励器
- w( j  {) O4 G, L
7 S+ c# `  {. b! ?/ kBBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。6 `: }& I- q/ B# _9 X1 j
最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。
) ^8 Z* O: a4 j- q6 n& g; E/ A# _* g: X9 U% ]& `& m
第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3), y! n3 ?9 k$ `  [" f

+ Z+ z) k( s* ]这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12    起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开    (其他的不变)
4 n1 ]* h; l5 T* ]7 t人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。" O  z) P" S1 l+ l+ T0 d9 k9 R# S0 ?
最佳标准:声音大小均匀。
- R% {# R3 F, j- a6 I) Q5 s* U$ R% m. |& d1 o1 u
第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)
! Z; \' ]2 G. @, g6 z; C6 H
5 B4 i4 i9 n! J$ ~6 D7 ?+ r在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。
2 o+ m6 v) f. @, t2 {1 E因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:
# \: q7 n: N9 H在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz    250hz    600hz    4000hz    8000z    15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:3 [8 s# V) l7 Q$ ~5 U; b% t7 E
30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。
9 ?8 P+ {0 j' x250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
; s# e2 v) a2 L7 n: ?) i600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
- ~' O% ?7 l4 [6 p4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
. A0 _  x, M' R4 y( d8 t8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
5 s- D8 P) B* U# a8 F15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。9 {6 I$ {0 R0 w: I! ^# h7 I6 D8 {
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。' V5 G2 S  Y. ?5 t0 P" S8 s$ f) `
最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。2 z3 v8 f$ k8 `8 Q- s$ T7 U/ [6 E$ k
( n+ c- R' S) X* ^# U
第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)& k& ~& k" @) T# Q/ E9 `) ?
混响是最后一步了,它远没有EQ难运用,不过,要做好一首歌的效果,不能滥用混响,合理的参数是一首歌后期制作成功的关键。
( O5 M( y" e8 t关于混响的技术帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的来讲解,初学者不易懂,所以,我仅以本人的对混响的认知和理解来给大家讲解一下:8 w8 u( o3 R; X# g: r" }# H. Y' j2 v
低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。* t$ z; q0 `, S  _$ u* H
高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。- `0 [& P1 ~/ I9 C7 B
早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。
3 d. n$ D+ J, N* [5 J, Z/ B空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。" v/ ]2 K" I6 n3 L" b% v5 W) ^
扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。8 q' n4 W  W9 \, w& F! q
低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
- h0 c3 V& Y1 x4 I2 t分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。! C& y  d! q: ^# Y  B
残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
* @0 L* _, M1 V- M3 i高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。
  ~  n, s( S/ l/ ]' r原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。
* R* d2 @; l3 v" R早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。
$ h- X- p" m7 w, R混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。* u  V7 l% M; F. M0 V: V
其他值均不变。7 o) k) P2 F2 O2 E- ?# p3 j
最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版
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发表于 2006-1-27 01:43:00 | 显示全部楼层
怎么设置的?透露一下!
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发表于 2006-1-27 01:48:00 | 显示全部楼层
呵呵值得听
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发表于 2006-2-5 20:25:00 | 显示全部楼层
怎么听呀?我听不到呢?
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发表于 2006-2-5 20:27:00 | 显示全部楼层
呵呵,听到了,棒!!!这音乐真的和真乐队一样,非常有特色。
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发表于 2006-2-12 01:07:00 | 显示全部楼层
听听~~~<BR>
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