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[资讯] 教你做后期效果

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发表于 2006-1-26 | |阅读模式
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第一步:降噪8 R8 a2 K' s* f, K% C- [
# n/ e4 ~5 a1 w; o6 \4 |! E
    降噪很简单,但降噪的采样一定要采好。普通话筒降噪60%会比较适合,过多的话会使声音失真。而一般人只降一次噪,在这里我建议,不要一次性降60%,你可以第一次降30%,第二次降20%,第三次降10%,最佳标准:噪音尽量小,失真尽量少。% k2 q( [# _3 s1 V% J0 q; W  x
8 d  i* t( Q' `9 L6 }- I! F4 u! ^6 Z
第二步:BBE激励器
6 m* m1 i1 [% w5 x7 ]( @
4 @5 Z/ z% ?1 [. SBBE是用来补尝人音音质不足的一个很重要的插件,但是我是建议少调(有些人的观点觉得BBE并不好),调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2DB--4DB。女生普遍声音比较细比较亮,所以低音调节应该多于高音,男生则相反,但根据每个人的音质不同和歌曲的要求不同,这就要求自己一边预览着听再一边调。
- V" Y1 }/ N7 X) i最佳标准:低音饱满但不浑浊,高音明亮但不尖锐。, k: \  y2 f7 r* K1 M7 Q1 d
* Y& K) F, ]. W& a6 R2 z. m7 }! O
第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3); O3 n6 S8 }, `, f& B
5 o* T0 E( S0 K4 U1 e+ {
这一步一定要做,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数(您可以保存成预设):作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12    起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开    (其他的不变)
" z/ C* @" `# E+ R6 T# ~% t( s; b: c& P人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小气息强弱方面控制得太差,请压限两次。
3 W, e! W$ O4 ]最佳标准:声音大小均匀。6 Z; x# J0 h+ u* f1 Z, o3 y; Y

3 l/ H8 n4 j. Z! s" i第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)& W/ l8 e7 u4 |. Q& ~# A% f  V+ [

3 Z; J" ^' T( s9 n5 w) B在实际运用中,EQ确实是一个很复杂的插件,为什么那么多人放弃了做EQ,因为EQ是一个让菜鸟很头疼的插件,完全不懂得怎么运用,但我觉得EQ的作用是后期制作中最重要的一步,可很多人在做后期效果的时候,只是降噪,混响就OK了,这样的效果很大众话,并且也没想像中那么好。所以,要想效果出类拨粹,就得用好EQ参数。
7 \9 R2 W8 p4 `$ Y. F* u因为这一步的理论性太强,所以我就简化的讲下重点:( o& t8 R2 }/ m) S- G" A
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz    250hz    600hz    4000hz    8000z    15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:
8 a: b+ p6 K& C' W+ P% w1 L3 W30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。
* U- I. h  D% ]) G8 v. }. L250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
- E. p1 b# E: F& o600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
( G4 [: Y$ d! `. K; Y& l+ m4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。2 e# f  g5 W) ~6 A; x1 P1 I. U, h$ {8 Y
8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。! Z) d, N+ X. f8 _; Y  X+ X
15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。* }* {+ O; h, u* P: s5 t8 c4 N
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
$ }) U& S  s* V, g# u最佳标准:让声音最自然,饱满而柔和。( V8 F* {: q4 I5 N: d* @+ a) L; c

; U4 |& W$ U, K7 c) I5 `. G5 i第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3); \! i" W9 Q% ~. i7 _, W- Z
混响是最后一步了,它远没有EQ难运用,不过,要做好一首歌的效果,不能滥用混响,合理的参数是一首歌后期制作成功的关键。
! ]' b( b8 X8 F# S$ }关于混响的技术帖,我看了不少,但基本上都是很抽象的来讲解,初学者不易懂,所以,我仅以本人的对混响的认知和理解来给大家讲解一下:
5 N( O1 S0 n" x5 |低频切点:参数值越小,声音越低沉越深沉,所谓潜得很深,潜到心底。理想值:250HZ-500HZ。
  a4 m/ @: T# t  N& |高频切点:参数值越大,声音越有穿透力,给人以空旷感,像是在山间歌唱。理想值:2.5KHZ-5KHZ。& i  R2 h1 E, S8 R$ w( F
早期反射:对声音的延迟残声(可能不好理解,那么,你看见过电视里武打片里决斗时候人的残影吗,这是同样的道理),参数单位是MS,如果你设置100MS,那么在声音发出100MS后,会出现延迟的残声。理想值:-INF(也就是关闭这个效果),如果确实需要,请控制在50MS以内。2 M( o: M# L" S* ]$ F
空间广度:模拟声音所处的环境,声音的位置感。参数值越小,越像在房间里唱歌,参数值越大,越像在空旷地带唱歌。理想值:我个人喜欢空旷地带的感觉,所以这个值推荐80-100。/ h# p* l6 q5 t3 H, j5 d5 z- U
扩散程度:作用于空间广度的参数。作用是加强或减弱空间广度的效果强度。理想值:50%-65%。# \) p% z: }6 W& G2 r9 |
低混比率:控制“分频点”“残响时间”“高频衰点”三者的混响强度。理想值:0.3X-0.6X。
$ Y8 O$ `2 z+ l% l. }5 `分频点:作用于残响的声音,参数值越小,残响的声音越清亮,参数值越大,残响的声音越高亮。理想值:不要低于100KHZ。
- V0 H) h8 N. @8 r8 I+ W# \% s残响时间:所有混响音量的延迟残声时间长度,类似于“早期反射”,只是“早期反射”控制的是干声,而“残响时间”控制的是所有混响音量。理想值:慢歌1.0S-1.4S 快歌0.7S-1.2S。
4 q  t; `3 [/ W5 ?高频衰点:这一项很意思,也很有用。给我的感觉,参数值越大,声音越磁性,湿润,具有穿透力。适当的调节,效果会很明显。理想值:如果你的嗓音条件不错,适用5KHZ-10KHZ,嗓音比较干的,适用8KHZ-13KHZ。快歌效果应该在这个基础上衰减2KHZ-4KHZ。
2 ^9 B" I" X. |* `  X. M原始干声:干声的音量大小控制。调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。理想值:-2DB --- 1DB。
* z" c% B5 k! Q早反射声:“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF. 如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。
/ B8 f* d8 |+ o  u: v) o9 e混响音量:除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和。慢歌,-10.5DB --- -8.5DB,快歌,-11.DB --- -9DB。7 y& A7 N1 A5 Y4 m) K& t' R5 q/ k
其他值均不变。
  i. C& O! i' w# N! h最佳标准:模仿和参照原版的效果做,力争接近原版
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发表于 2006-1-27 |
怎么设置的?透露一下!
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发表于 2006-1-27 |
呵呵值得听
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发表于 2006-2-5 |
怎么听呀?我听不到呢?
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发表于 2006-2-5 |
呵呵,听到了,棒!!!这音乐真的和真乐队一样,非常有特色。
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发表于 2006-2-12 |
听听~~~
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