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Logic Pro 小贴士:Logic Pro X 里的立体声声像混音
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' z, R6 x6 {5 G' W/ u0 q( T* vLogic Pro 里对于 stereo imaging 立体声音像有一些非常棒的工具,远远不止简单的左/右 panning。这篇文章就讲了讲怎么使用这些工具来创造一些有意思的混音。
; h5 E6 h( C( }7 F8 B6 GLogic 在 stereo image 立体声音像混音上有很多很多的选择,有一些大家很容易找到,还有一些如果你不是很熟悉它们的话就很容易错过。让我们来看看 Logic 里有哪些工具可以用的吧。
6 R0 d. i# g1 \, d# n$ f1 oBalance vs Stereo Pan
! K0 @# l p8 r- _6 O' T最常见常用的音像控制就是大家熟悉的 Pan 旋钮了,在每一个通道条上你都可以找到它们。在单声道通道上它们可以很好的在轨道任何位置进行左右声道的移动控制,这是个立体声混音的标准操作。但是在立体声轨道上,Pan 旋钮还有一些另外的选择,这个可能就需要来讲解一下了。
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! T/ \) y; [! q5 j8 N/ S% w图二:Logic 里的 Pan 旋钮选项8 O( P/ R5 L, ]0 ]
在立体声轨道上的 Pan 旋钮上点击右键,就会弹出一个小菜单。前两个选项是 Stereo Pan 和 Balance,旋钮的默认选项就是 Balance 平衡模式,而且之前很多年,立体声轨道的唯一选项就是这个平衡模式。在 Balance 平衡模式下,Pan 旋钮其实并不是一个真正的 Panner,而只是做个标记而已,平衡控制只是在对左右通道的音量进行调整而已。如果你把 Pan 旋钮拧到一边,声音就会跑到这边来,但是你听到另一边减少的声音并不是移动过去的,只是被衰减了而已,所以你听到的是另一边慢慢没声音了。在单声道通道上,Pan 旋钮左右移动,你可以听到的是整个信号都在拧的点上,但是立体声通道的平衡旋钮你只能听到一个通道,左边或者是右边,而不是大家在对立体声通道进行 panning 时所希望的整个立体声信号缩小到单声道并移动到一侧。: {2 e2 U& t, u
立体声平衡旋钮其实并不是用来 panning 音像的,它主要的目的是校正立体声声场里的任何不平衡。所以如果立体声鼓轨道里的 kick 底鼓和 snare 军鼓偏离到一侧或者另一侧偏离中心了,就可以使用平衡旋钮根据需要把它们居中。
$ z" n7 d; o6 q- o# D. m X6 b但是通常混音师想要的是,真正地来对立体声信号进行 panning。比如需要立体声钢琴向左一些,让它离中间的鼓和低音远一点,就算它在左边和中间之间的距离变窄(跟左右之间的完整立体声相反),但混音师还是想要保持立体声声像。如果选择为平衡控制,那么这个操作就无法实现,向左 panning 会降低立体声声像右侧的音符音量,无意中就更改了音乐的部分。之前 Logic 用户必须使用其他的专用插件来实现这个目标,但是后来有了 Stereo Pan 选项,让这个操作变得更加容易了,并且让 Logic 成为了一个真正支持立体声 panning 的 DAW。: p, l1 ?6 p- Q; n
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