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大多数制作人都熟悉最常见的音频处理器:均衡器,压缩器,混响和延迟。这些可以(通常是)用于每个项目,作为生产者军火库中的主要工具。
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# @8 u$ P I, W" `& U9 u在混合环境中,这些是您将要处理的最重要的插件。然而,在创意或声音设计方面,我们可以利用更专业的处理器来创造有趣的声音。
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% R# y7 S% v$ P" U' C3 _虽然声音设计有很多独特的音响效果,但有一些你很可能会偶尔遇到:合唱,法兰和相位器。这些处理器都是相关的,并且经常相互混淆,但它们有值得注意的显着差异。
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* E7 o! O+ y* |8 Z可以使用这些处理器而不确切知道它们是如何工作的,但是更多地了解实际发生的情况将使您能够更有意和更有效地使用它们。
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但在我们进入效果之前,让我们来看一下音频物理:6 ~ s2 H Z; V$ ^5 U: e4 V+ w. t
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阶段的基础
o+ [" y. d* }" R1 x& |您可能已经知道,音频包含声波。这些波是振动(移动)空气分子的结果。当某些东西发出声音时(您的声带,过往的火车,扬声器等),空气分子会移动,从而导致空间气压和时间 - 声波的变化。4 r! x1 h& I- D. T. n4 Y
* @7 E h8 ^7 h( i0 j反过来,我们的耳膜会根据这些波浪而振动。有了这些信息,我们的大脑将进入我们耳朵的声波解释为音频。5 a8 L4 r6 ~9 Y6 c6 T
% ?4 L3 ? H1 m# p2 S5 h$ ~1 D与任何其他类型的波一样,音频波具有最大正幅度和最大负幅度的点。这些被称为波峰和波谷。6 n7 _0 I- F5 O! w; B
/ C$ v& r: A* _正弦波波峰和波谷
! ~2 o4 n+ C! B# t) L当两个波相互作用时,结果取决于波的重叠方式。当波峰与波峰重叠(或波谷与波谷重叠)时,会发生相长干涉。声波的振幅将相加,从而在重叠点处产生更响亮的信号。" P2 ?$ s+ b* i! R7 B- P5 i
" {( g( ]9 u/ J! |当波峰和波谷重叠时,波浪将相互抵消。这被称为破坏性干扰。
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. c2 u J4 P5 x9 x; l建设性与破坏性干扰
9 w$ h _7 p* h/ s; @, P) g当两个相同频率的波以波峰和波谷完美对齐的方式相互作用时,我们说这两个波彼此“同相”。如果发生纯破坏性干扰,其中一个波峰与另一个波谷完全对齐,我们说这两个波相互“180° 异相 ”。" ^ W6 j; c. w( z/ {0 i: M( n0 ^
; T/ r6 J- `5 d在日常生活中,两个声波彼此完美对齐的情况有点罕见。由于声波反射离开表面并相互作用,室内声学可以产生相位,但这需要特定的房间尺寸和音频内容。另外,由于房间的墙壁是固定的,因此很难调整这里发生的相位。
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+ M# n8 l2 ~( o( i; {: h然而,在音乐制作的世界中,我们能够手动和有意地创建精确的音频信号副本。因此,我们可以尝试相位的概念来产生合唱,法兰和相位器中发现的效果。2 O' u( {8 [/ v, k
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合唱
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+ w, L* B' y2 O% D2 V' h& D" K合唱插件概述5 U A/ q N& h+ V
当信号进入合唱插件时,将发出信号的副本(或多个副本)。该信号与幅度,频率和相位的原始信号完全相同。% X5 K) Y: r4 I3 r5 G) ]
. P9 o: K7 h4 v% u+ q) \% c/ \5 o然后稍微延迟复制的信号。这会在两个信号(原始信号和副本)的相位上产生差异。
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接下来,用LFO调制延迟时间量。这导致所得信号的频率(波长)逐渐变化。就像“ 多普勒效应 ” 一样,这会产生改变副本音高的效果。然后将该延迟的调制拷贝与原始信号混合。* C0 z: r4 j( s' ?4 m
* {( i) a' w$ l/ l }1 H) `9 m$ j结果是副本(或副本,取决于合唱单元)在音高和时间上与原始副本略有不同。这用于模仿多个乐器或歌手的效果,这些乐器或歌手在现实世界中永远不会完全一致。2 X0 w9 c3 `9 N+ n" a
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注意,因为音调在副本中被调制,所以它和原始信号很少在完全相同的频率上。这最大限度地减少了建设性和解构性干扰,同时仍采用相移技术。
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# o: ?4 W4 J4 F6 r2 i在下面的合唱插件中,制作了两份原始信号。每个副本(延迟1和延迟2)具有可调节的延迟时间。该插件还包括对第一个延迟的单独过滤以及调整第二个延迟的延迟时间,保持固定或关闭延迟的选择。
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合唱插件延迟
: C" x0 ~! M- A' |& `在Modulation部分,我们可以看到LFO参数。我们可以设置延迟时间和调制速率(即LFO的幅度和速率)的调制量(以ms为单位)。请注意,此插件具有反馈参数,但并非所有合唱插件都会。
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合唱插件LFO控件
! F/ T t" F+ E l. z# ^& K在下面的例子中,第一和第三吉他琶音是干的。第二和第四个已经合唱处理。
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3 y- t1 F3 s* K, b/ R以下是录音中合唱效果的几个典型例子:
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Dire Straits - “摇摆的苏丹”(Mark Knopfler的吉他):, X: ?+ r! R( Q4 ?6 W# I
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# L) e. C5 m: j. r- k! a7 ]6 R警察 - “在月球上行走”(吉他在介绍中):' l* Y, X; w' u, o+ S" v S, A
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! T! x4 ^! b% t' ] e: u8 j2 c3 C在我们今天讨论的三种处理器中,合唱通常是最温和的。合唱最好用于清洗声音并使其更加环保。
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对于某些高度特征性的声音,效果可能过度,但这样做会导致它们在混音中失去存在感。因此,合唱可以是支持图层的一个很好的补充。- d) j7 q- x7 s, L, Y: ~4 {* d4 z5 G
9 W( a1 ^0 I9 `) u2 L) ? W4 X; N" x镶边
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. Y4 J) @. E/ D( \2 L. JFlanger插件概述
& L( P9 z* J5 p7 m0 XFlanger在设计和声音特性方面与合唱效果类似。与合唱一样,法兰器会创建原始信号的副本并将其延迟。Flanger需要更短的延迟时间。
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& `% r- J+ @8 S' g' O' s$ v# z8 ]: ]然后应用LFO来调制延迟时间。像合唱一样,我们现在有一个带有调制延迟时间的原始信号的副本。然后将该副本与原始信号混合。2 i/ j$ f- J1 l- M8 ?/ L l8 V0 n
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由于音频副本相同,因此将开始发生干扰。将在某些频率上创建共振,但更明显的是,还将在频谱上创建一系列陷波(陷波滤波器)。由于其形状,这被称为梳状滤波器。
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1 d1 q' x O1 `! J, B* D0 ]这种类型的过滤发生在法兰和合唱中。由于法兰具有较短的延迟时间,因此在大多数高频下都会产生凹口。由于较长的延迟时间,合唱单元将创建较低频率的陷波。& M6 j) q- y. G: `: |
5 `6 `- B7 U: y因为法兰中的凹口是由信号本身内的频率关系产生的,所以它们将以谐波相关的间隔(基于原始信号的频率内容)发生。$ `8 `" N9 `2 ?
( R* K. s" n: d4 F1 @9 V通过使用LFO调制副本的延迟时间,这些干扰点将发生变化。梳状滤波器上的凹口看起来会“移动”,导致灼热的共振扫过LFO的速率。3 Y: S# l4 B5 ^# G
9 z3 X9 t" R( e4 [7 J( qFlanger还充分利用反馈,将输出发送回输入以接收更多处理。这突出了凹口和共振,从而产生了法兰的苛刻的金属音色特征。; n3 h; `7 K( E+ P* E
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在下面的镶边插件中,我们可以看到原始信号和副本之间的延迟时间设置在XY平板下方。这也是增加反馈的地方。
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Flanger插件延迟和反馈
( }5 I. ?( \2 f! P/ P( uLFO的速率和调制延迟时间的“数量”可以设置在插件的右侧,LFO可以使用各种波形。该插件提供了额外的功能,因为左右声道的LFO可以分开并处于不同的相位。
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Flanger插件LFO控件1 K: ^" U1 @5 b1 Q. _0 u" v
在下面的例子中,第一和第三吉他琶音是干的。第二个和第四个已经用镶边处理。
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