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混合现场鼓的方法
我很高兴为您带来这篇文章,只要它是,因为我相信混合鼓说的是我们作为工程师的核心。事实上,在鼓混音的战壕中与一位同事交谈,你会听到这个人认同一种特定的技巧,就像一个人可能认同的政党一样。
而且,由于它有时与政治有关,我们可以忘记为什么我们首先订阅了混合鼓的特定方式。这就是为什么我认为打破两种混合现场鼓的技术,深入钻研他们的步骤是有益的,但也包括为什么我们可能会使用一个而不是另一个。
这里的目的是帮助您处理任何来自你的鼓; 有时候,鼓的录音非常糟糕,或与其他曲调不一致。修复它是你的工作,所以熟悉多种技术可以帮助你摆脱特定的束缚。我们将暂时开始介绍我们的方法,但首先:
这两种技术有什么共同之处
在其他任何事情之前,我们应该倾听粗略的混合并设想最终结果。这将决定我们的鼓选择,包括鼓的宽度,以及它们在歌曲中的相对影响。
此外,在认真混合之前,我们应该在麦克风(或麦克风组)之间进行极性检查。我们希望通过选择每个元素之间的适当关系来确保该套件听起来最好。首先向左侧和右侧向右平移您的开销,然后在一个通道上翻转相位。专注于踢球和小鼓你做到这一点:他们在倒置时听起来明显更好吗?圈套中是否有更多的肉,更多的是踢腿?现在观察立体声场:是否有或多或少的焦点?差异应该是非常明显的。
一旦这个被排序,测试更多的极性关系:把踢球放在头顶上,然后圈套头顶,然后圈套顶部对于圈套底部(同样“踢进”对抗“踢出”,并且对其他踢球进行击球,如果提供的话) ,头顶上的帽子,头顶上的帽子,房间麦克风和头顶上的帽子。我们这样做是为了建立最有凝聚力的声音,寻找饱满度,圆度,并且在频率范围内没有明显的损失。
很快你的耳朵会告诉你什么是正确的,但是如果你在开始时难以区分最好的声音,这里有一个提示:
在会话输出上设置一个易于阅读的仪表; 像iZotope Insight这样的东西可以解决问题。单独检查您正在检查的元素(比如说对开销)并在四个小时的条件下观察仪表。翻转有问题元素的极性(踢,为了论证的缘故),看看哪个配置给你更大的读数; 通常,同相对准越多,结果越响。它可能不会产生更好的结果,但它可能表明哪一个在技术上是正确的。
但也要考虑技术上的正确可能不是最好的正确,正如Michael Stavrou很快指出的那样:有时候角色来自两个选择中的较小者。不过,当你刚学习时,寻求更多的同步选择; 在你有足够的信心打破它们之前先学习规则。
一旦极性被分类,我们就可以继续使用各种方法。
1.外鼓式混合方法
在这种方法中,我们从开销转向关闭麦克风。这种技术非常适用于在宽敞的环境中录制的大型自然鼓 - 麦克风之间的泄漏听起来很棒,门控通常不会进入画面。对于生活和呼吸的摇滚,爵士或声音,这是尝试的方法。一个缺点是,你的头顶质量会让你生存或死亡 - 其余的鼓将落在他们身后。因此,如果你正在努力克服你不喜欢的高音,这种技术可能不是最好的。它也可能不适合用于电子打击乐的过于密集的混音 - 需要前鼓声音。
开销:牢记我们的混合目标,使用本文中概述的技术来播放高架轨道的平移,以回答诸如“我们是否需要居中的圈套”等问题?或者这不重要,考虑到其余的安排?也许mono就是答案?
只有在建立这张照片之后我才能听听音调的特殊性。钹有严厉吗?有低端的隆隆声我不需要?我可以在这里做最小的EQ调整,而不是左边或右边的麦克风,但是两者一起,因为我已经将它们的输出路由到立体声辅助轨道。
实际上,我发现最好将开销视为单个立体声声音。您可能会听到左侧不普遍的正确频道中的问题,这可能会在以后要求个别情商,但是对于您的大部分决定,请尝试将开销视为单张图片,因此您做出统一的决定不要把另外一个麦克风扔出去。
接下来,我确保了一个很好的开销水平,平衡它们与混音中的其他乐器 - 低音,和声乐器,人声。着手在这些元素之间进行粗略的平衡,寻找清晰度和合适的影响,然后继续前进。
房间麦克风:接下来是房间麦克风(虽然有时你会得到两个)。这个房间提供了我们在头顶上应用尺寸的第一种方法,所以我们将它与头顶上的东西相提并论,直到它为声音添加一些东西 - 不会引起明显的注意力远离开销,而是补充它们。
现在考虑一下我们在这里添加什么?房间麦克风在某些频率范围内是否会减弱?如果您愿意,可以使用EQ解决此问题。房间话筒是否需要一些帮助来增加视角?如果是这样,我们可以尝试压缩,通常采取极端措施。使用较慢的释放和较低的阈值,您甚至可以将鼓的每个位置和它们所占据的空间都放在一起。这听起来并不自然,瞬态也不是主要问题 - 如果它能在每次击中之间拉出空间,那么煎饼平坦的效果是可以的,从而让Led Zeppelin感受到的空间。
请注意,房间麦克风可能不需要压缩。这取决于歌曲的变量,这就是为什么我们让你在开始之前听粗糙。
也许房间麦克风没有提供你喜欢的深度,而且有点太干了。你有两个选择:你可以放弃使用房间麦克风作为深度感知者并将其变成音色代理; 或者你可以通过适度的混响和延迟来增加房间的氛围。
在前一种情况下,世界是你的牡蛎,具有失真,均衡,压缩和瞬态整形 - 简而言之,抓住像Neutron 2这样的东西,然后去野猪,直到你有一个很酷的标志性声音,适合在混合。
如果你正在走另一条路线,那么你对混响的使用是微妙的。选择合适的插件,有利于早期反射,并使混合物相对干燥。有了延迟,请记住,及时回声会增加感知,而超时延迟会增加区别; 在这种情况下,我们需要感知,而不是识别。
在这一点上,您可能会发现房间的麦克风压倒了画面。继续并重新平衡它们。实际上,在构建工具包时,不断重新平衡元素以抵消开销。
Kick and Snare:保持头顶和室内麦克风,我现在通常在圈套上工作,将它提升到水平。如果我注意到我不喜欢的强烈的纸质声音 - 或者需要消光的环 - 我会用最小的EQ来处理它。
接下来我调出一个小圈套麦克风,如果它存在,已经如上所述进行了极性检查(我希望它能够增加清晰度而不会带走身体,一个极性设置通常会击败另一个)。
我使用底部圈套在最硬的小军鼓打击中获得高端的清脆度,所以我把它调高到合适的位置,高通一点,并确保当圈套真正击中时,我们得到一个清脆的声音从麦克风下。有时我会对链条进行操作,因此它只会在最难打的时候播放。
现在我转到踢麦克风。片刻之后,我将独奏最完整的踢和低音乐器,寻找重叠频率,并决定谁占据最低点。当这个问题得到解答时,我可以通过踢球或低音(Neutron 2的Masking Meter可以提供很好的帮助)来降低重叠频率范围,并且可以解决所有问题。如果提供多个踢麦克风,我将它们带到这里并平衡它们。
我们现在已经获得全押,小鼓,头顶,房间和低音。音乐和人声可能会低一些。
现在我在踢球和小鼓上做出压缩和均衡的决定,这些因歌曲而异。在小军鼓上,我喜欢提升我可以侥幸逃脱的任何低中频率,而不会干扰其他一切; 在踢球时,我喜欢强调踢球的点击 - 2-4 kHz区域给它一些快速 - 并且可能提升低端。这里使用压缩完全取决于您的口味和歌曲需求。
帽子:你可能有一个踩镲麦克风。你不可以。如果你这样做,把它平移到它在头顶上的位置,以免你的帽子听起来模糊不清。现在听snare流血。如果太多,那么陷阱可能会因强烈的命中而偏离中锋。
你可以把踩镲连接到小军鼓上,所以只要小军鼓击中它就会躲避,或者你可以穿过帽子轨道,按区域分开,然后将明显的小军打击静音。前者花费的时间较少,但可能导致更多的调整。它还将改变鼓组件的整个凹槽,这可能是也可能不是所希望的。
后者需要花费大量时间,但允许您在开始时施加一定程度的控制。
汤姆斯:对于汤姆斯,你可以选择使用本文提供的技巧(插入macgyver)。但是要确保平移汤姆以匹配开销,特别是如果它们是节拍的一部分(而不仅仅是填充材料)。
从外到内的方法的巨大好处是开销如何描绘我们的总体情况 - 所以toms已经在开销捕获中。在此方法中,您可以使用近距离麦克风为特定时刻提供重量,重点和切口。
如果你发现自己在一个区域堆积了均衡器并且在另一个区域大幅削减,请不要惊慌; 这可能是整个过程的一部分。有了汤姆斯,它通常是大量的情商或几乎没有; 一些高通滤波通常会发挥作用,但是当你努力让它感觉就像你想要在头脑中听到的记录时,规则会飞出窗外。所有这一切都是说,不要判断自己如何得到你的汤姆声音 - 一些最大的工程师正在努力解决它。
您可以使用压缩来强调瞬态攻击,而不是使用动态。但是,对于一个不稳定的玩家来说,应该做一个例外,因为一个人会玩踩镲或骑车。在这里你应该使用压缩来进行动态控制而不是强调。有时将低调的侧链连接到圈套或踢腿可以帮助汤姆模式感觉有节奏地活着,但仍然是一致的。
当谈到汤姆斯时,我可以给你的一个秘密的调味品涉及混响,你可以在这里阅读它 。
2.内外鼓混合方法
这种技术几乎与另一个过程完全相反:我们将鼓的图片从踢出到房间。我们为什么要做这个?
对于鼓需要听起来更合成的混音 - 或者需要与打击乐器的合成元素混合 - 内向外技术有很长的路要走。同样地,当你不喜欢你的开销声音时,内部输出技术很有效,无论它们听起来便宜还是不合适你想要的声音。
在这些场景中,由内而外的方法使您可以更好地控制鼓的构建方式,更自由地分割出您想要的声音。只是不要认为它听起来像其他技术一样自然; 它通常听起来更有制造和封闭,但如果歌曲需要它,这可能是一种美德。
踢:在这种方法中,我从踢球和低音相互比赛开始,寻找频率重叠并选择低端的胜利者。这有点像最初的另一种方法。但是一旦我做出决定,我就会使用踢鼓麦克风来获得我需要的一切,几乎就是从开始。这是一个更精确的图片,应用了更多的处理,并且在混合的早期阶段。
我倾向于从门控开始。我不希望这里的其他套件产生无关紧要的声音 - 请一脚踢。我玩攻击,释放,阈值和滞后以获得隔离。如果你正在使用像Neutron 2这样的东西,你可以使用轨道助手进入球场并从那里进行调整。
门控后进行均衡和压缩。尝试在相同的时间处理这两个,因为它们会相互影响。尝试强调好的低点,取出你不喜欢的中频,然后快速地踢出来以切入混音。
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