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[后期] 创造性地处理人声的8个技巧

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发表于 2019-3-14 23:02:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
创造性地处理人声的8个技巧( J  L# Y0 r: r! ]! `

3 V# Q5 n' y; U& S% y, l8 a: A! k& t声乐制作很有趣。我发现在制作音乐时,处理节奏部分的方式往往比声乐更符合惯例。人声是最具表现力的乐器,不仅有助于创作的生产方式,有时也需要它。
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& R: q' K* S: V/ y$ ^. a3 T% D以下是我处理人声的一些有趣方式:
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1.长而自动的混响尾音
! Q5 n% F. C6 X# Z这几年来一直是一种流行的生产技术。在某些词语中,通常在短语的末尾,制作人在声音上放置长而丰富的混响,创造出幽灵般的,挥之不去的品质。它作为一种过渡效果也很有效。$ l' _+ r6 A3 L
, O8 }+ s7 {9 Z/ n( x; _$ n
在练习中,我将声音软发送到辅助音轨,在辅助音轨上放置一个混响,然后自动发送电平,这样只有我想要在混响中浸透的确切单词才能到达辅助返回。3 [- }% G6 i2 I3 ?; y! V, y) [
2 u+ K; X( I8 \& @, e$ q( M
我最喜欢的应用程序是Soundtoys Little Plate,FabFilter Pro-R和一些UAD Reverbs,包括EMT 250,EMT 140 Plate 和Lexicon 224。9 q* U2 W! i4 q. q3 }9 S( \+ Y$ h
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UAD刚刚发布了Lexicon 480L的仿真,我肯定会为此目的而精彩地工作。我经常在混响之后进行大量的压缩,因为我通常想要一种不自然的,几乎合成的尾巴。我刚刚掌握了普拉克乐队的一首曲目,你可以听到这些经文中的技巧。1 K/ W4 m! P1 |& O0 `8 m4 M2 u

9 t$ W3 |( t% y' S  ]2.经典的“投掷延迟”(扩展)
0 L" c$ `5 D. U9 B% ^几十年来,这是一款久经考验的耳塞元素,你仍然可以在Pop,R&B和Rap上经常听到这种技巧。重新阅读关于如何设置混响尾部的段落,以获取有关我首选路由方法的信息。关键是确保只有你想要处理的单词才会返回辅助。9 ?/ z& \. [+ p- I3 S' D
4 v' P: `* l' a$ `! u; J
我在混音中潜入了声音延迟。经文,合唱,桥梁,无所谓 - 这是使流行音乐混音听起来“更加昂贵”的技巧之一。我也扩展了概念,而不是将延迟限制为2-3次重复,调高反馈并让它嚎叫。有时我甚至会在嚎叫的反馈上加上一个混响,以创造出这种飘逸的,无声的云。这种效果非常适合过渡,甚至可以在歌曲的两端进行流畅,梦幻般的淡出。
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我最喜欢的这些应用程序的延迟插件包括......让我们从我最喜欢的延迟插件开始:Echoboy。它可以处理这个以及我抛出的任何其他基于延迟的任务。其他示例性延迟插件包括Softube Tube Delay,UAD EP-34 Tape Echo,以及(特别适用于混响/延迟混合效果)UAD Galaxy Tape Echo。
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3.音高改变您的混响和自动调谐延迟
! z! A1 }4 l7 }/ M如果你到目前为止已经注意到本文中的主题,那就不仅仅是设置并忘记了基于时间的效果。当您为混响和延迟添加额外处理时,会发生有趣和有趣的事情。
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6 c/ y# A9 |7 a. b7 k0 A# ~在最近的一次混音中,我通过混响(板块种类)发出我的主唱,将混响传递给音频,然后将音高调高一个八度。最终,该元素在混音中平衡得相当低,但却充当了这种类似于垫的精华,在主唱之下增添了微妙的微光。
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我一直使用调音软件 - 自动调节 “明显调音”的流行音乐和嘻哈人声,以及Melodyne的更微妙的效果。有时我将两者结合起来,让主唱声音高雅地调整,然后将更明显的自动调谐应用于延迟信号,因此任何重复都是难以调整的。它肯定不会一直有效,但如果你想为你的混合添加一些耳糖和产品价值,值得尝试。, g( c3 U/ b5 ~/ e

/ g6 d0 W- Q3 L4 G' _, U" b4.组合不同的调整插件
- k6 F! u6 `* R4 d: B/ \* t调音软件已经在音乐制作人的工具箱中占据了应有的位置。在这一点上,我认为它与均衡或压缩没有太大区别 - 它有助于录音更好,所以我会用它。
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! j, l1 X" f- ]$ H6 O$ v声乐课程很棒吗?当然。使用自动调谐或任何其他调音软件是对歌手能力的自动起诉吗?不在我的脑海里。我的工作是创造愉快的声音体验,如果调整帮助我实现目标 - 那么它与其他类型的处理有何不同?9 T4 E4 T" p1 N* n

% l3 n7 l9 V3 b. V- z我以富有表现力的方式使用调音软件将声乐录音转换为人类无法执行的音乐时刻。' D7 Y) _4 y- S9 y

: j) v- u; l' K; z0 U我之前使用的一种技术是有一个歌手唱片“ooohs”和“aaahs”等(以不同的长度,尽可能少的颤音),将这些录音加载到Melodyne,然后在各种各样的操作方法。有时将音高提高几个八度音程,有时会“变形”常规的声带,这些声音与这些被操纵的录音有点相同。听众喜欢惊讶,这是我处理人声听起来奇怪而有趣的方式之一。' v3 p0 J' x# l3 V6 v' j
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Soundtoys的Little Alterboy是另一个插件,可以让我在处理人声方面获得极大的创造力。Little Alterboy甚至可以与MIDI设备通信,让您可以“播放你想要调制的人声唱歌的音符”。我非常重视任何允许我在我的作品中注入另一层音乐表达的工具。4 Y2 h/ t) R) |+ H# q3 j; `
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& y% q% r8 j8 H3 z! g; n5.使用声码器
9 Q% [( ?8 a* |6 v虽然声码器有被过度使用的风险,但它们无疑是一种独特而有趣的声音质感,可以融入您的作品中。它们提供人/机器人混合效果,并且在正确执行时也可以是空灵和美丽的。
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0 p% z" Z0 }9 W1 T2 Y4 w6 X声码编码可以为一个人制作一首歌提供一个有趣的基础,但我通常使用声码器作为伪备用声乐元素。我发现声码在实践中相当挑剔,特别是在声音一致性方面。我经常使用iZotope VocalSynth 2和Ableton Live的股票声码器。UAD / Softube刚刚发布了一个声码器插件,我肯定会去演示它,因为我很珍惜这两家公司正在做的工作。
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根据您设置声码器的方式,它可以是超亮和高保真,或非常温暖和圆润。体面的键盘技能是首选,但不是执行高品质声码部分所必需的。
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6. Bit-Crush Automation
/ M* M4 B% _9 j1 H/ B到目前为止,我已经提到过几种可能过度使用并且有可能变得陈旧的声音效果,但我认为在现代音乐混音中代表性不足的一种效果是有点压抑。% S5 K2 W1 I5 q% m

+ V; e2 K/ N0 ?* }, i  X我们可以以典型的方式使用比特破碎机来使材料声音降级,或者甚至作为一种滤波器/均衡器,但我们听不到的是以非静态方式使用钻头破碎机。( M8 m  y: N  w7 `' [- V1 q) N) m

; V. O6 C  s5 E; I3 r在我最近混合的一首歌中,介绍是无趣的。音乐方面,这个概念很强,但制作需要一些耳塞,特别是考虑到一首歌的前十秒对于让听众买入至关重要。所以我自动将分辨率和湿/干参数自动化到我最喜欢的位 - 破碎机插件(UAD OTO BISCUIT)使信号变得更清晰,更清晰,直到第一节。
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: ?  g( ]4 s, A! Q* L& DBISCUIT是这个应用程序的绝佳插件,还具有出色的延迟,失真和步进过滤功能。
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% W6 k& ^( h; o3 q/ i! Z7.使用并行处理(小心)% u- \/ l' @' m* j3 K# ]5 o
如果您已经阅读了我的文章并观看了我的教程,您可能已经熟悉我的多种语音技术,并且意识到我的人声通常是由于我使用多种类型的效果处理人声,重复多个过程时间达到不同的质量,然后将这些处理过的信号组合在一起或“并行” - 每一层作为拼图的一部分。4 f- {8 z' G: ]" g
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我们已经看到过去五年发布的一系列插件,其中包括“湿/干”功能,可让您控制已处理信号和原始信号的平衡,我的建议是利用这一优势。我经常将像Soundtoys Decapitator或FabFilter Saturn这样的插件推到极端,然后拨回湿度。! |/ K9 S3 n) a0 W' g& K
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但是要小心,因为你可以做某事,并不意味着你应该这样做。使用极端设置进行过多的并行处理而不关心细节有时会使混合物缺乏定义。
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8.将人声视为一种安排
, O) B/ Y' Z* A/ c最终,让声乐或人声与其他乐器保持良好的关系是我们的目标,但是当我在为客户打印词干的同时收听无伴奏合唱时,我常常会感到惊讶。混响,延迟和其他上述声乐效果的复杂相互作用,加上我在歌曲过程中改变平衡的方式,往往会带来非常有趣的聆听。我并没有打算创造一种意味着倾听这种方式的混音,但这是因为愿意投入所需的工作量才能使歌曲成为自己的最佳版本。
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对于摇滚音乐来说,更简单通常更好,而且我的声乐不会受到我迄今为止提到的许多精心设计的技巧的影响,因为我宁愿让它们“诚实”地发声,但对于我工作的大多数流行音乐而言在,我会把厨房水槽扔在主唱,然后再把它扔到备份。$ H1 C% _/ b$ q4 a

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