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[插件] 5个令人敬畏的压缩机插件用于混合

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发表于 2019-3-14 22:46:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
5个令人敬畏的压缩机插件用于混合4 M& E: s% m; I4 a* ^, _/ s
选项过载是非常真实的,特别是在压缩机领域。压缩机开始学习往往有点令人生畏,因为他们可以做很多事情(如果你想彻底了解压缩,我有一个全面的课程)。再加上几乎每个软件品牌都有自己的压缩机系列这一事实,你就拥有了大量的选择。
: C4 C% k' l( H8 ]; c( P! B% ]' d+ M' P1 z) x, x0 E. S- R
在这篇文章中,我将稍微简化一下,看看我最喜欢的压缩器插件,以及一些混合技巧,以及每个压缩器插件。) g/ [$ ]( V9 `' S
7 u1 M4 A! O; L/ h3 i
1. Klanghelm MJUC9 n0 r/ U6 {; l6 F4 }/ Y* J
你知道什么是伟大的吗?当单个压缩机几乎满足您的所有压缩需求时。你知道什么更好吗?当压缩机售价30美元时。Klanghelm的MJUC“Vari-Tube”压缩机也是如此。MJUC实际上是3台压缩机 - 第一台像Altec风格的Vari-Mu,第二台像STA-Level 176,第三台是它自己的东西。虽然第二和第三个模块提供了最多功能的控件,但我发现自己最常使用第一个模型。
  y. h6 G& P/ V7 L5 M+ D3 f3 F- c! h8 @& i8 E+ R9 t( G
令人惊讶的是,虽然它是我的武器库中最便宜的压缩器之一,但它是我最常见的人声压缩器。8 ?7 E( L5 J7 W6 J; _; M- a
4 v! b" P4 A7 t* H% ~( U
混合提示/ F4 h" u# d. s. X+ S
人声:声音压缩的秘诀在于时间常数。在Pop vocals上,我经常使用模块1,时序常数设置为“5”。此设置是一个快速发布和程序相关的版本,类似于Fairchild 660。这意味着当输入信号发生变化时,释放时间也会发生变化,从而实现更加透明的释放。: O# w! o0 l4 t4 d

! [9 Y0 x. n* r对于Rap人声,我经常去模块2,我  点击“密度”按钮开始。“密度”按钮模拟第二个压缩阶段,从根本上影响比率和阈值看起来如何相互作用。我发现如果我不是从这开始,压缩器设置有点棘手。从那里开始我将攻击设置为12点,并且释放速度尽可能快,没有任何失真(通常一直向左或一两次关闭)。作为一个额外的奖励,我喜欢将“音色”控制转向更亮的一面,以增加一些流行音乐。但这是一个饱和的事情,而不是压缩的事情。
. `1 V: z" [; X* C, w5 U& A MJUC-1024x507.png $ |/ H3 s/ `; j0 n9 b  a
2. Sound Radix POWAIR
  {/ w( b8 q3 v2 N- f众所周知,我是一个伟大的Sound Radix粉丝并且已经很长时间了。POWAIR插件在透明度方面是无与伦比的。它是关于压缩机形式的最接近水平自动化的东西。它的设计考虑到了母带制作,但它对乐器,小组公共汽车,人声非常有用 - 真的是什么。' ?# P& J8 \, j+ f/ I7 p
5 Q# s9 u0 H  S, m1 D
压缩机分两个阶段运行。第一种是一般的矫直机,它将光源拉向目标阈值,无论是向上还是向下。第二个是具有固定阈值,膝盖和比率的压缩机级。我们还有可变攻击和释放,侧链滤波器和立体声链接。我们还有一些独特的控制器,这就是压缩机的神奇之处。第一个是“Punch”控件,允许初始瞬态通过而不改变攻击时间。第二种是“自适应”模式,其有效地相对于输入信号电平移动阈值,使得无论播放是否柔和或大声,均匀地施加压缩。第三个提到是两个人;; s$ u" M( K) f) G

: w; s$ z: X3 A8 y7 O, z8 ~除了大多数压缩机的非典型结构外,实际声音非常透明,可以甩掉经验丰富的耳朵。令人惊讶的是,在使用这个东西时可以减少多少增益。这使得POWAIR比大多数压缩机使用起来有点棘手。然而,一旦它被了解,它就是一个不可替代的工具。
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混合提示
* t! v8 \2 |) \6 i1 I4 VMusic Buss:  在Pop,Hip Hop,R&B,Reggaeton和Dance音乐中工作,接收高度压缩的参考文件是非常常见的。人声部分通常跟踪到压缩的双轨。但是个别的追踪(干线)根本不符合这个高度压扁的版本,因为压缩固有地改变了记录的平衡和感觉......通常是好的和坏的方式。( n0 Y$ a+ r0 y0 U- C

1 U, r* C/ I- X当混合这些类型时,它可以帮助对整个音乐总线进行一些压缩,以帮助获得一些双轨感觉,但是按照我们自己的条件进行,而不是尝试从制作人那里重新制作砖瓦,混合版本。这两个阶段使我们能够获得重度限制的“粘合”效果,而不会产生过于密集,瞬间死亡和有些扭曲的副作用。
9 B" v1 b0 E- C7 s. w: A4 e$ ]2 n1 t

3 j! i1 ^% r. N& }" j1 _6 ^; @& m
3.波浪RVox
/ m+ S+ i8 F9 U& i1 b7 y$ ~好的'RVox。固定值,单滑块压缩器比使用它的一些人更长。我不会撒谎 - 直到今天它仍然是最好的压缩机之一,特别是对于有人制作的人声。它是一种“光学”式压缩器,沿途增加了一点低中音,还有一个门。它非常简单而且非常有效。  m( y: P% o# ~, p' B. a  z

4 K$ c+ _; C. _混合提示6 ]0 N, p2 `* h( g5 r* b& B
主唱:对于我来说,RVox有两个小技巧可以让它唱歌。第一种是保持移位并单击增益和输出滑块,这样当您应用更多压缩时,您也会将输出调低。这样,级别保持不变,您可以更多地关注压缩正在做什么。一旦它开始感觉“窒息”或“抽水”,退后一步,那就是最佳点。第二个技巧是将它放在链中。我喜欢它作为最后一个压缩阶段。这是一个终结者。通过POWAIR或MJUC获得一切都很好的位置,然后在最后使用RVox,让这个声音有点额外的冲击力。增益降低2到3 dB通常可以完成这项工作。
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8 F- v% L6 [8 ?7 r rvox-1024x576.jpg
5 g- z6 ?6 B9 S4. Eventide Omnipressor
- t3 }0 F4 B0 s# B, J2 e' o0 FPOWAIR是“透明度”,因为Eventide的Omnipressor“非常明显。”Omnipressor 并不微妙。也许它可以以某种方式使用,但这根本不是意图。从功能控制上一直向左一直走向 - 无所不能首先像一个门,然后是扩展器,然后在中间绕过,然后成为一个典型的压缩器,然后是限制器,接着是一个动态 - 反向控制,其中输出产量实际上低于阈值。实际上,这意味着你可以做任何事情,从完全消除信号的持续,到使持续比攻击更响亮。这几乎是一个声音设计作品而不是压缩器,因为你可以将声音的包络修改为完全不切实际的东西。
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. F$ {* U1 \/ _$ Y混合提示0 c& Y+ [; Y5 n) u( L
鼓,地狱是的,鼓:  当谈到压缩皇家鼻涕时,很少有元素像鼓一样强烈。Omnipressor最酷的事情之一就是将你的鼓放在三条轨道上。干轨道,Omnipressor设置为扩展器/门的轨道,以及Omnipressor设置为动态反转模式的轨道。这基本上允许您在两个平行轨道上塑造攻击声音和释放声音,然后根据您的选择将它们混合在一起。
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对于超级嗡嗡声,有趣的鼓我建议播放动态反转音轨,然后在混音的背景下使用扩展器/门轨道,只是为了让鼓向前拨动并仍然咬它们。需要一秒时间才能感受到这一点,但一旦你这样做就是金钱钱。这适用于鼓巴和个别近距离麦克风。
+ v8 V5 ?8 H( I" t! I% z' Y6 \ OmnipressorHQ-1024x249.jpg + P! ^3 K7 o. {9 _2 M

5 X& h5 B( d( Q0 S: _/ w5. FabFilter Pro-MB
  {: x+ _! i" D+ F如果没有提到我最喜欢的多频段:FabFilter Pro-MB,我会有一个压缩机列表。这是另一种有很多选择的压缩机。您可以想到几乎所有的压缩控制 - 可变时序,比率,扩展模式,中/侧,立体声取消链接,膝盖等等 - 您可以为每个频段设置这些设置。幸运的是,GUI非常直观,因此学习曲线不会太陡峭。也就是说,通常需要一段时间来感受多频段,特别是在使用更多极端设置时。一旦你拥有它,FabFilter Pro-MB是一个非常强大的工具。. q3 b. R& E2 ?/ z+ _$ ~/ j$ u
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混合提示- _6 d6 K1 g% U% U! n) k- z4 \$ _2 d
Kick Drum:  无论是声学踢球还是样品,我们经常希望低端能够持续更长时间以获得更重的踢腿,或者缩短一点以获得更强劲的踢腿效果。有点取决于低音乐器的生活位置和他们正在做的事情。为了使踢脚延伸,可以在深低端(可能是80 Hz或更低)创建一个架子带。较软的斜率通常是好的,因为我们保留了更好的瞬态定义,并且通过代理提升100-200 Hz可能无论如何都不会受到伤害。8 F. r$ X% y& R. t* Q$ s& u+ z* Z7 J  O
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设置攻击非常快(第一季度转弯或更快),只是确保我们并没有真正弄乱我们的初始瞬态。同样快速设置发布。将GR设置为-12到-14。我们的目标是在这里实现6到12 dB的增益降低!最后,将膝盖设置得很硬(5 dB或更低)。一旦我们的压缩动作正常工作,现在我们将该频段的输出与我们的总增益减少量相同。这给了我们相同的低端总量,但身体更多!
3 G8 i  ~( f" X5 ]: K( f
. t! o7 k3 h9 ]4 n" Q  C! p如果我们想要一个更有力的底鼓,我们将使用扩展模式。我们将使用相同的设置,除非这次我们不会使用任何输出增益。我们希望我们的攻击速度超快,我们的释放速度快,我们的膝盖很难,我们将使用我们的阈值来确定低端需要开始衰减的位置和比率以确定多少。一旦完成这一点,我们可能希望整体踢出一脚,因为它不会具有与之前相同的力量和存在感。通过缩短踢球的低端,我们可以为我们的低端带来清晰度,特别是如果我们有另一个乐器驱动潜艇。
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与压缩课程混合0 Q6 |, k, |# ]
如果您准备好将混音提升到一个新的水平,请查看我们的全长课程:混合压缩。我们教你关于压缩的所有知识:它是什么,听起来是什么,以及如何通过巧妙地操纵形状,色调和动态来获得更好的混音。
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