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[音色] 怎样使用合成器来调制音色

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发表于 2018-10-10 03:07:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
不论是合成什么音色,我们都需要贴切的了解合成音色的原理,理论上来说只要能产生声音的各种软硬件我们都可以称之为合成器,但是现实中很多人都是纠结于硬件,一说到合成器很多人都会想到很多密密麻麻插满线的各种复杂设备,其实合成器无处不在,例如大家熟知的beatbox其实就是用嘴来合成打击乐的效果,所以我们千万不要纠结于没有高昂的设备从而做不出很好的音乐,因为声音在我们身边真的是随处可听!

  当然拥有了能发声的东西,我们不一定就能找到符合我们需要的音色,所以下一步我们就要来了解一下所有声音的一些特性,在我们电子音乐中我们可以看见常见的音色有bass,lead ,pluck ,pad 等等。其实如果我们仔细听这些音色就会有一些小小的发现,比如把所有的音色都不停的降八度最终你会发现都成了bass。所以说音色和音色之间都是有一定的关联的,再比如有的pad音色听上去感觉像是给lead做了cut off 削频的感觉,其实没有错,我们可以将lead音色削去高频保留低频在增加一些Q值的方法来合成pad,当然并不是所有的音色都是互相有关联的,真正要确定是什么类型音色的方法一般是通过它本身的微观包络,也就是我们经常所说的ADSR. 很多人都对ADSR很陌生,其实在水果软件当中很形象的拴释了ADSR的含义,我们看如下所图。
0.jpg


     随便打开一个合成器我们都可以在自带的乐器功能组看到这些线条,在这里我们用3xosc来举例子,当我们选择了发声体以后,音色基本上就已经固定下来了,但是音色的类型还没有确定,这就是需要我们通过ADSR来确定我们要做的音色是什么类型,A是起音(attack):这段决定声音从开始发出到最初的最大音量所需的时间长短。在打击乐音色里这部分当然要很短。

     D衰减(decay):在声音达到最大音量后立即发生衰减的时间长短,衰减后的音量大小就是后面保持的音量大小。  S保持(sustain):他决定在衰减后音量保持的大小,与其他三个不同的是他并不代表保持的时间长短,形象的说当你按下键盘不松手,持续发声时的音量大小就是保持决定的,你按多长时间他就保持多长时间,所以他不代表时间长短。通常保持的音量都低于起音的最高音量,不过也有相同甚至高出起音音量的。  R释音(release):这是声音最后的阶段,代表着声音从保持的音量逐渐衰减到0电平(最小音量)的时间长短。
这样我们就知道了声音的微观形态了,当然所有的单位都是以毫秒计时的!

     注意,并不是所有的声音都有这4段包络,比如敲击玻璃只有起音和保持两段,巴松管没有衰减那段,甚至有些合成器只有AD这两段包络发生器。

     基本上通过音源和ADSR 我们可以做很多常规的音色了,这些都是合成音色最基本的知识,在以后的文章中我们来考虑一些其他合成音色的方法!
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