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[声卡] 声卡如何调音

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音频应用新手发布

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发表于 2017-5-5 22:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
声卡 (Sound Card)也叫音频卡 (港台称之为声效卡)。声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。下面是关于声卡调音的教学视频,望对大家有所帮助。
$ b  H$ R" Y$ u" ]+ x& p, @/ j' a6 S0 I, e" a$ ~/ U

- X3 [1 x" }; u1 Z
% }- e, z6 @# o: P6 g, g  f  声音控制芯片
2 P- ^6 q% M. e8 i4 Q
" A/ x  S" o$ w' f  声音控制芯片是把从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采样存储到电脑中。重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声。
9 O, O# `( G" I) V' S, a' d
( T! H* e* u6 s' U8 i. L$ ~8 G0 {  数字信号处理器
1 r; O7 G# `8 X, l. r$ w
. v0 }. ^2 i4 U3 v( B; i; L8 K  DSP芯片通过编程实现各种功能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加特殊声效和传真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才配有DSP芯片。
" w4 x0 W2 s; e4 @( {" G2 ~& s" v  T! f5 r1 {" M. g) Z! c
  FM合成芯片9 I% D( B; c. F4 y
& U' w! i8 L: p/ v0 m
  低档声卡一般采用FM合成声音,以降低成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音。
( O. @6 b$ l3 i( ?, C6 `7 n0 P4 Y, i. z1 `9 C6 c
  波形合成表
2 I! N) D6 L4 n
3 \, ^' y, c* v3 a5 ^  在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得十分逼真的使用效果。1 Z7 e( t6 l1 n4 W3 ~9 n

0 l. }* ]4 f8 d7 |. m  L- H# `3 y  波表合成器芯片
4 W, L% q3 D9 d+ w  \' Z( L
6 c/ C' Z) i0 _- I  该芯片的功能是按照MIDI命令,读取波表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。低档声卡没有这个芯片。' B8 |/ E6 n  b/ U: z$ H! I- ]8 H# t
6 X2 }2 a- J( |2 b1 P/ A' ^
  跳线" d7 E9 n9 h" F- ]7 J

: T% S1 L% T7 c# ^# J" S  跳线是用来设置声卡的硬件设备,包括CD-ROM的I/O地址、声卡的I/O地址的设置。声卡上游戏端口的设置(开或关)、声卡的IRQ(中断请求号)和DMA通道的设置,不能与系统上其他设备的设置相冲突,否则,声卡无法工作甚至使整个计算机死机。
3 T: Y- N) u; a5 p( N3 `! `& F2 ^: v
  声卡* n2 L6 F3 }- ?! B4 C

6 ^$ y, W* ~; {9 M8 ^; S  J9 Q8 G  1)I/O口地址
4 @$ ~! ~  {* @# [) Q: c" z8 M' L+ U1 Z# L4 h" @( T8 D
  PC机所连接的外设都拥有一个输入/输出地址,即I/O地址。每个设备必须使用唯一的I/O地址,声卡在出厂时通常设有缺省的I/O地址,其地址范围为220H~260H。$ ]( _2 @- ^# J2 P, t+ e9 G

; }$ M4 `& W) \  h/ @+ w+ S  2)IRQ(中断请求)号" K' }; N3 K/ T9 G/ M' E7 S- e

3 O  k/ {2 g( q7 N7 Z$ o1 J# i  每个外部设备都有唯一的一个中断号。声卡Sound Blaster缺省IRQ号为7,而Sound Blaster PRO的缺省IRQ号为5。; E0 p: e9 l; e9 }2 L1 g
; ?  m, W! o3 e
  3)DMA通道
9 d/ n( V9 d5 f9 n- j& i2 ]9 w8 r7 @* }6 f
  声卡录制或播放数字音频时,将使用DMA通道,在其本身与RAM之间传送音频数据,而无需CPU干预,以提高数据传输率和CPU的利用率。16位声卡有两个DMA通道,一个用于8位音频数据传输,另一个则用于16位音频数据传输。
6 X: r: d; c- h& H5 s3 L* t! G; I# e. {# @) ~+ R
  4)游戏杆端口
7 f; g$ ]+ z, Y; _4 y/ I
5 L4 B. M& d* I  B0 c  声卡上有一个游戏杆连接器。若一个游戏杆已经连在机器上,则应使声卡上的游戏杆跳接器处于未选用状态。否则,2个游戏杆互相冲突。
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发表于 2017-5-6 07:27:10 | 显示全部楼层
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