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[录音] 第四章 第四节 空间定位

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音频应用新手发布

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发表于 2016-10-22 11:02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文所提到的音频处理,特指以电脑为主要工具的数字化音频的制作与处理(数码音频),关于它的基本概念及原理,请参阅相关资料。

     合理的设置好各个声部(乐器)的空间定位(声场位置),可以极大的渲染音乐氛围、深化乐曲情绪。声部的定位由声像(左右)和纵深(远近)来确定,声音宽度可以由点、线、面来直观描述。

     声像(左右)定位比较简单,很多音乐制作软件里都可以直接设置(Pan),比如Cakewalk中,Pan的值为127,该声部(音轨)出现在最右边,值为0,在最左边,值为64,居中,还有些软件用更直观的滑杆(旋钮)来确定。在处理立体声(双声道)的音频时,还可以采用调整左、右声道以不同的音量来完成声像的定位。

     纵深(远近)定位就很需要经验和技巧了,可以用调节混响与合唱的深度和宽度的办法来完成(通常还要进行必要的均衡),用这种方法,还能调整声音的宽度(点、线、面)。音频插件TC Native的混响器在这方面可谓“独领风骚”,图1-4-05中,箭头所指的MIX,就是设置声音纵深的,滑钮越靠右,百分比数值越大,声音就越远,反之,声音就越近。

音频插件Native的混响器 图1-4-05

下图(图1-4-06)是流行音乐中各声部(乐器)最常听到的二维空间定位排列(X轴:声像定位、左右,Y轴:空间深度、远近):

  Y

↑      人---------声---------和------------声
↑      键-----盘-----或------衬-----底------弦-----乐
↑      分-------解-------吉--------他
↑      军-------鼓
↑      节---奏---吉---他
↑      B------A------S--------S
↑      底----------鼓
↑      主------唱
←←←←←←←←←正中→→→→→→→→→
图1-4-06

     事实上,同一声部或同一件乐器,在整个音乐的进行中,也不完全都是处于某一特定的空间位置上,要根据需要和乐曲的情绪不断做调整。

     还有一种空间定位方式是随时变化、非固定的,即动态的环绕效果,简单说就是声部(乐器、音效 )突然从左到右、或从右至左、忽前忽后、前后左右的“游弋”起来了,给人以飘乎、运动的感觉,在一些流行音乐中,我们经常能听到这种效果。它还大量运用于电影、动画的配音中,给人以强烈的真实感和现场感。
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音频应用新手发布

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发表于 2016-11-19 21:36:43 | 显示全部楼层
谢谢楼主,好东西
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