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[资讯] GPU Audio SDK 软件开发工具包

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发表于 2010-7-20 23:11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
$ n+ X% {0 U! ]: L- e( I7 X# L2 Z7 f. N

' a/ z& o3 L; s% {% \! ~GPU Audio 宣布他们期待已久的 SDK(软件开发工具包)现已发布,向开发自己的插件和应用程序的用户开放 GPU 加速处理功能。
( q& ?) S! l' Z& s1 ], w
0 j6 `/ B: n: }! }3 `" G" FGPU Audio SDK 为 Windows(10 或 11)和 macOS(13 - 15)系统提供跨平台支持,集成了英伟达™(NVIDIA®)和 AMD GPU,以及苹果 Silicon M1 芯片及更高版本。因此,开发人员无需为每个平台编写特定于设备的代码,而且两者都能运行低至 96 个采样点的缓冲区,在 96kHz 时缓冲时间仅为 1 毫秒。该公司表示,该平台的主要目标是保证向后兼容性,使开发人员、合作伙伴和供应商能够将其产品的更新周期从 GPU 音频平台的更新周期中分离出来。
) o* K3 A+ j7 [, `7 w! B! U& \/ }
该公司表示,SDK 的用例是无限的,但可以包括低延迟多通道处理、动态空间混响、房间模拟、声学房间校正、多通道声音合成、复杂模型的实时推理和支持机器学习的工作流(如协调多种乐器)等等。2 i2 A( j! A$ T% t1 X" B" B
0 m# K9 m9 g5 J; F

1 }! |! ]& `5 nGPU Audio 提供了一些辅助文档以及一些用户可以开始使用的示例,其中包括 3 W0 ~) w6 E* g% U
2 Q/ e% n4 c5 ^, {1 K2 p# R. U
增益处理器: 熟悉 GPU 音频专用 API 并首次创建 GPU 驱动处理器的简单示例。
! _5 P3 _% O( `: `/ B$ ^IIR 和 FIR 处理器: IIR 滤波和 FIR/卷积的示例。这些都集成到终端/控制台测试中,可用于处理文件和测量性能。6 q' h( Z0 d1 l# M6 O! X' V
NAM 插件: 带有 GPU 加速实时推理功能的神经放大器建模器。GPU Audio 提供了在 Windows 上构建 VST3 插件和在 macOS 上构建 VST3/AUv2 插件所需的一切。. C( K0 F9 z: x. A
可用性* ^% j$ }3 J- V0 e- L3 B9 o+ N
GPU Audio SDK 现已上市,可从公司网站免费下载。4 V5 F+ y" |! g; M" z
4 v& z8 ^2 n( D
https://gpu.audio/sdk( h6 E/ {5 M  T# k4 u

9 J9 e- N* o& a; f8 ?
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发表于 2010-7-21 07:28:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-21 21:26:11 | 显示全部楼层
谢谢你的支持。
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