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[音频] 中侧压缩(M/S Compressor)

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发表于 2010-6-9 18:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

# J4 x2 N5 y2 l4 U分离M/S后,可以使用压缩器分别针对Mid或Side进行压缩;压缩Mid可以使声场更加扁平,挤出中间声像位置,避免抢占注意力;压缩Side可以可以聚焦声场,避免遮蔽其他分轨,这种方法在总线层级以及分轨层级都非常的实用;在母带中压缩Side可以使整体声场更加稳定,定位清晰。6 T6 r0 ]5 D9 Z

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/ O4 F* H: o) X" y5 V, l' ]' h( n, c) W" y9 u
对于中侧压缩,需具有较宽泛的时间参数,以适应不同的压缩目标;同时与均衡不同,中侧的动态处理需要较为透明的染色,避免破坏自然的空间信息,VCA和PWM都是合适的构型。3 R  R# g3 ]( H3 f; C; f
3 D: \$ f! U$ O9 ^6 q: ]9 f% C
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; D. v5 ^0 p: S/ o$ a
% D8 H% F* ~0 F% j- ^/ KCrane Song的Titan作为一款单通道PWM压缩器,很适合针对行进行中侧压缩,具有灵活的时间参数可以调节,染色程度可控,提供透明的压缩结果。需要在Insert前后挂载M/S变换插件。
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" p$ b, S5 b8 z* Z

4 l# h0 U! R! h8 e0 d" C0 z当然也有原生支持M/S模式的设备,Elysia的Alpha Compressor是一款旗舰级的压缩器,支持前馈功能,对于鼓组能够精准捕捉音头;即使在大电平控制下,依旧保持不易察觉的压缩痕迹;具有自动时间参数,方便的调节,迅速获得自然透明的声音。
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6 ?. g: \- }" v2 T3 ~' E
$ P5 i" }4 ~* k8 G. X; e
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) n8 e% `+ C. }& m再深入一些% G# r7 R  L" s/ K* d* {( c3 D1 z! H
接下来的内容需要对上一篇内容充分理解。, }: ~( O$ x: z/ }, I9 h
! a  c8 _- Q/ C' a
7 w+ k9 }0 X: u0 A# ~9 g' F
许多产品都提供声场图表,在一个平面内,用图形来表现当下音频信号的分布。其本质都是“李萨如图”,以更符合混音的视觉需求适当变形,李萨如图可以通过图像的方式来体现两个信号的“相干性”,这用来研究立体声的L/R信号再合适不过了。
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+ A% o1 q: S; Y! @; F1 Z% R6 b$ B2 X
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其实绘制方法也十分简单,将L信号的电平作为一个坐标点的X值,将R信号的电平作为Y值,随着时间不断进行,坐标点在不断移动变化中就会有一条轨迹产生。是不是逆转45度就接近我们熟悉的图像了。
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' ~2 b) I  F5 `) T, r
$ y# n( ~4 h0 O
. b9 s/ g/ l( T$ S' w( s7 a当立体声L与R完全相同,即只有Mid信号。此时X = Y,利用我们小学的函数知识可知,他应该是一条直线,图像看起来是时这样的,此时我们称L/R的“相干性 = 1”。
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( X! F4 e& ~- M- `7 {

' i# @# n' `9 c6 ]当立体声L与R完全反相时,即只有Side信号。此时X = -Y,图像看起来是时这样的,此时我们称L/R的“相干性 = -1”。2 d7 ]! n- @" p1 R
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: b# `5 n& S. d0 B' O/ K- y" s" c" S在信号的视角下,“相干性”就是我们听感上的“宽度”,相干性越强听感上的“宽度”越窄,而实践中,一个立体声素材,L/R的相干性在-1和1之间分布,图像看起来就是我们熟悉的了。
1 h3 C( S) P2 |( a
. h* s, i& W. q; u$ k. k
9 l  g) }) R7 Z. v# g" d/ D: L" N+ A- P- @' }, K9 y6 {6 e
根据这样一系列的讨论可以得到这样一个结论,“声音宽度”可以简单的描述为L/R两个通道之间的“差异大小”,而这个差异就是M/S中Side包含的信息。1 w( r, y/ D7 \6 e* K3 k9 o

( r1 d6 Q- c% W9 I3 {% r* m6 m: P2 g8 X$ @% [8 `
: a' }4 j5 _6 z5 ~. {- i: f) i5 `
所以在混音过程中,想让声音变宽就要增加L/R之间的差异,可以使用能想到的任何方法来操作。" R8 K7 H7 d2 z( y2 ~  V

+ b! w- E. C2 W5 T1 g3 C
; V* P& ]7 O+ R/ F4 a" j
) m; e1 T$ y. a7 k所有的double混音手法都是基于这个原理,比如将两遍录音分别放在极左极右;比如升降一些音分后之后分别放在极左极右。# ~/ d. f* m* j0 E3 c" c
. U0 x: \( ]$ C0 q% u
$ `) N% u! A! [* J0 H

/ p7 t9 g7 k3 u/ Q0 W如果我们发挥一下想象力的话,可以发送到失真效果器,得到极其扭曲的声音,然后L/R相位反转分别放在极左极右;可以发送到声码器,然后L/R相位反转分别放在极左极右......" b; b  h  C8 h$ I# l

. p# S& O: o- N1 E" y* j8 E3 y2 i0 G& w# A3 m

6 S/ _- F3 h+ L) ~7 M不过大音希声,大象无形,混音最基本的摆位本身,就能给作品天然的创造L/R差异,一个不那么对称的摆位可给混音结果带来非常具有活力的空间感。- J. J8 ^2 ?6 L

" S3 m3 ^( O1 Q; a8 p, m& z& J% O# v; S
总之,在理解“声场宽度”的基本原理后,做宽声音应该不再有难度。
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! x* _3 D4 I  [( G6 O9 [+ l( Q另一方面,所以在混音过程中,过分的增加宽度,往往会使素材失去明确定位与体积,破坏自然的空间感。而且当L/R相干性为负值时,此时的声音也称“界外立体声”,意味着L/R信号有大部分成分是相互反相的,这样声音其单声道兼容性极其糟糕。
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发表于 2010-6-9 18:48:27 | 显示全部楼层
本篇深入探讨了中侧处理(M/S Processing)在立体声混音中的应用,特别是中侧压缩的原理和技巧。文章介绍了如何通过压缩Mid和Side来调整声场,使声音更加扁平或聚焦;同时基本的介绍了声场图表的原理,下一篇中,我们将深入探讨关于声场的更多内容,包括界外立体声等底层原理,通过深入了解这些原理和方法,你将能够更好地掌握立体声混音的技巧,提升自己的音频制作和混音水平。
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发表于 2025-6-26 00:35:34 | 显示全部楼层
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