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. m' F; N2 H/ L) V, k/ D& A立体声宽度对于现代唱片制作至关重要;事实上,它可能与精确的立体声定位同样重要。因此,每个制作人都需要学习一些技巧,以便能够操纵不同混音元素的立体声宽度。下面,我们将向您介绍其中三种技巧。3 \- i! _( X2 t' _6 K( S. J6 R2 M
, w4 B, M; \1 ]& d, D1. 创造假的双轨
, ^+ u0 u. T+ P$ J提高混音音质的一个非常快捷的方法是从您会话中已有的音轨中创建一个假的双音轨。7 d6 [! H# T5 o e& X" p. p
( r9 U( w6 j2 j& R0 E您可以对一首歌曲中多次演奏的任何音乐部分执行此操作;例如,这对吉他即兴重复段很有效。& C% G3 I8 h5 J k0 Q" O5 `7 ?
+ R6 W& V+ g }. \1 }7 a6 k3 C也许你的吉他手在合唱一和合唱二中演奏了相同的部分;将合唱二中的部分复制到合唱一。现在你有两个吉他部分在演奏相同的内容。它们可以进行对立声像处理,以立即为你的混音增加宽度和力量。
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2. 使用中间和侧面编码调整立体声扩展1 M' G# i3 S: \, S
我们习惯认为立体声录音由两个通道组成;一个信号用于左扬声器,一个信号用于右扬声器。+ I6 y% V9 N+ I/ w
# c; r3 W8 p! H9 t6 G 但是,还有一种不同的方法可以将立体声信号编码为两个声道,这种方法称为“中间和侧面”(M&S)编码。在 M&S 录音中,一个声道包含立体声图像的所有单声道元素(中间信号),而另一个声道包含所有偏离中心的元素(侧面信号)。
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声音的音量在中间信号中减小,而在侧面信号中则增大。声音的极性决定了它将出现在立体声场的哪一侧。
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* y8 }$ q" b, [那么以这种方式编码立体声文件的意义何在?好吧,M&S 编码的美妙之处在于它让我们能够更好地控制声音的立体声宽度,如果我们真正推动 Sides 信号的水平,我们可以创建比传统立体声编码更宽的立体声图像。事实上,如果你真的推动它,你可以让它听起来像立体声图像延伸到立体声设置中的扬声器之外!$ h2 G; W, X1 q) |, F
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要注意的一点是,如果您使用 M&S 将立体声图像推得太远,那么在将混音传输到单声道系统时声音最终会消失。
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市场上有许多优质、免费的 M&S 编码器/解码器。我们特别推荐 Voxengo 的 MSED,它有 AU、AAX 和 VST 版本。
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4 V9 c( v4 D$ l. z8 _) J4 ?3. 通过动态平移增添活力
# A5 @$ i" ]" Q2 z8 D3 H市场上有许多实用的自动平移和 Leslie 扬声器模拟。这些插件可以很好地为混音元素添加动感,自动在立体声场中来回摆动。
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这种技巧的问题在于,如果使用得太过激进,可能会让听众感到疲劳和分心。9 O. b4 F2 C& Q* T6 b4 ]0 F! Z6 k5 B
& w: E* G5 O6 t9 C- i3 \不过,你可以用更巧妙的方式使用这种效果,比如给混音元素添加一点动感。与其像插入一样使用这些插件,不如尝试将其设置在总线上。
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这样,您就可以为静态混音元素添加一点立体声动感。如果您还为该 FX 总线添加了 EQ,则可以确保只在特定频率范围内添加动感。
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尝试在与自动声像插件相同的总线上设置 10kHz 的高通滤波器。如果您将合成器或踩镲发送到此通道,它可以在混音顶部产生良好的高频旋涡。 |
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