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[转载] Aaron Anderson Terrain 波表合成器插件

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发表于 2005-11-7 03:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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* g  a2 i& h2 m% W* N
开发者Aaron Anderson推出了一款开源的波表合成器插件Terrain,这是一款以三维地形图为波表的创意合成器插件。
6 ]; j+ a9 e/ ~6 h0 ~0 |: W+ l$ E# [. S& B
7 _3 h" R/ t# z
Terrain通过在3D地形上扫描2D轨迹来生成波表,生成的音色取决于轨迹的参数和形状以及扫描的地形。用户可以修改轨迹和地形的参数,调制出丰富的音色。Terrain采样计算地形和轨迹的过程,对计算资源的需求较高。
% W/ T; J% S0 Q1 G
& Z' [9 O6 F( r' h0 q用户可以通过简单的轨迹调整,轻松改变生成音色的特征。例如,当使用椭圆轨迹扫描正弦波地形时,添加更高频率的正弦波将引入更多谐波。此外,调整轨迹的修饰参数也能改变轨迹的宽窄,进而影响音色的相位和谐波平衡。这种实时交互使得每次演奏都充满新鲜感和变化。
! v7 a- C9 }. R: Q: c; D0 u9 t' B) C6 x
Terrain的一大创新是其递归轨迹反馈环路,类似于音频反馈环路,轨迹位置会在一定时间内反馈给自身。这种效果会显著改变轨迹的形状,为声音设计带来独特的创意。同时,为了防止反馈引起的信号爆炸,Terrain设计了一个空间压缩器,确保信号保持在设定的半径内。
8 N6 s  M$ c5 X6 [1 r: g" S0 z4 Y. v8 k* u$ l" i8 o
Terrain的所有轨迹都是周期性的,用户能够在音乐制作中确定和映射基频。此外,用户还可以从预设的地形列表中选择地形,每种地形都有独特的参数设置,支持自由饱和处理,类似于传统波形塑造的效果。
3 H2 p; d* h' B
8 Y5 R$ ~% z$ G# K& @Terrain的包络生成器采用模拟风格,用户可以控制包络如何影响轨迹的大小,使输出信号的亮度与响度相匹配,模拟了许多声学乐器的特性。为了处理别名频率问题,Terrain使用过采样技术进行抗别名处理,在实时演出中需要谨慎选择过采样因子,以避免增加计算负担。
0 D+ P7 j) i% `9 {) e: t" s3 }/ `5 J/ P! n( ]$ y; S
Terrain支持Windows、MacOS和Linux系统,插件格式为VST3和AU。
6 N& X: e& j& A( v8 `$ S/ U7 M+ P5 G( `" }# `0 c% q$ }6 q
免费下载:https://github.com/aaronaanderson/Terrain
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发表于 2005-11-7 03:39:00 | 显示全部楼层
Aaron AndersonTerrain 波表合成器插件  
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发表于 2005-11-7 20:28:00 | 显示全部楼层
<P>堪心来顶。</P>[em01]
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发表于 2005-11-8 19:18:00 | 显示全部楼层
感情真挚,学习了!
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