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[Sawstudio] 为应用程序创建音频

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发表于 2009-6-10 | |阅读模式
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为应用程序创建音频

音频是智能手机应用程序的重要组成部分,但往往被人们忽视。添加音频很简单,就像雇用一个有经验的音效设计师那么简单。本文描述了我如何给Steven Troughton-Smith的‘Lotto Machine’应用程序添加音频。
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我是一个音效工程师,从20世纪90年代就开始从事这个工作。我喜欢我的工作环境,从20世纪80年代起就一直摆弄音响、创作电子音乐,还为电子媒体制作配音音频。最近,我的主要工作是制作eLearning课件、有声读物以及一些应用程序。其中有些工作我现在已经不做了,很可能是因为很多应用还都是无声的。为什么会这样?

George Lucas表示,在一部电影中,声音和音乐占据整个娱乐效果的一半。

所有媒体不都是这样吗?

我最近参加了在都柏林举行的应用程序开发者大会。虽然我是外行,但我还是参加了。我没有用Cocoapod记笔记,虽然这些人都是资深的应用程序开发者,坦白说我几乎听不出来他们说的是英语。尽管如此,我还是非常期待。令我印象深刻的是跟他们中一两个人的简短对话。激烈地讨论了几个最新推出的移动游戏后,他们提到游戏的音效非常好。我以前听说过这个游戏,这款游戏的概念非常不错。不过工作也有得做。其中有些音效非常逼真,几乎就是你所希望的。但这个音频也让我觉得非常难做。我想,这些程序员应该也知道吧,对吗?

但事实上,他们并不知道。

该大会的其中一个组织者(也是这些开发者的领头者)很坦白地跟我说:我们对音效没有概念。

这很让我吃惊。

出于一些无根据的原因,我开始困惑于他们的编码能力所能做的事情。我的一个朋友(现在拥有自己的应用程序开发公司)建议我对“为应用开发音频”做个陈述介绍。
我没有做介绍,而是第一次担任iPone应用程序的音效师。

2012年夏天,我认识了一个名为Steven Troughton-Smith的爱尔兰开发人员,他开发了一个名为“Lotto Machine”的应用程序,使用了一些非常酷的物理原理生成随机彩票号码。
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Steven Troughton Smith的“Lotto Machine”

用户可以定义他们要产生的号码的数量,然后他们会按住绿色按钮来旋转号码球。松开按钮后,虚拟机就会喷射出号码球,就像上图展示的,Steven曾经自己做过它的音效,但是他告诉我,他不喜欢自己录制的音效。最后,他发布了一个没有音频的应用,打算在后续版本中再增加。

所以,我需要找出Steven真正想要什么样的音效,不想要什么样的音效。我问他是否喜欢现代的、电子氛围的或者更机械化的感觉。通过几封邮件的交流,我明确的了他的想法,然后就开始制作了。

我首先要做的就是用我的大脑去想象这些声音,然后把它们分解成各个元素。举个例子来说,我知道我需要一个旋转鼓音的音效,但我可能不会去找出一个接近这个声音的音效,我会自己构建。那么我该怎么做呢?到哪里找包含这个声音的音效呢?

Steven在他的网站上发布了一个非常有用的Lotto Machine运转的视频。我下载了视频副本,并把它放到我的音频编辑软件的时间轴上。如果我可以给他的这个动画创作音频,我就可以向Steven展示该音频的效果,如果他喜欢,我会把每个元素分解成单独的音频样本,这样Steven就可以在他的应用程序中触发这个音频。不像听起来的那么简单,毕竟这个视频中的鼓会旋转1600毫秒,但应用户会按照他们的喜欢的那样旋转。所有,因为这个特殊的原因,我需要给Steven提供一个loopable剪辑。

仔细观察Lotto Machine,我能想到的现实世界中最接近的就是弹珠机(pinball machine)了。弹珠机很好玩,可以产生很多不同的声音,至少曾经是机械音效。所以我首先搜罗了一些专业的声音效果的网站,并尝试各种音效样本,并列举了一个有可能成为每种效果的最优秀的音效列表。找出合适的音效非常难。有时,你脑海里有一个真实世界的元素,但是你又不知道它叫什么,所以你只能找出接近你想要的音效的关键字来搜索。但是,这项工作也非常难,在音效库的搜索中键入“drum”会返回很多不相关的内容。所以,我必须分析我大脑中的声音,识别出所有元素,然后在揉合成现实世界中存在的音效。

看到不断旋转的号码球,我能想到的现实世界中的声音就是滚筒洗衣机(tumble-dryer)。要是现在,我可以在家里用我自己的设备录制,但当时我并没有足够好的便携录音设备,所以我下载了一个商业的音效。我把它拖到时间轴上,并分解成声音碎片,并将其同步到视频中。还不错。我觉得我的工作已经步入正轨,但还不是非常正确。为了把长音效分解成声音碎片,我降低了音调,加入EQ均衡器(用于使声音的频率更清晰响亮),以使其更适合其要搭配的声音。现在听起来好多了,但还不太完美。我还是能听到机器的嗡嗡声,以及洗衣机里衣服打击滚筒的声音,所以听起来还是很像一个滚筒洗衣机。我知道我必须编辑一些弹球机的声音,以削弱后台机器的杂音,并把它与滚筒洗衣机的声音融合在一起。现在我真的找到感觉了,但我还是要通过这种方式来“干扰”这些声音,听起来就像是同一音频里的滚筒声音。

最终,我找到了我想要的,所以我开始制作号码球音效。这些声音听起来要像它们在鼓里打转。你可能得花很多时间来寻找合适的声音效果,但同时,你必须兼顾价格。作为一名音效设计师,你的其中一项技能就是快速定位声音。如果你有一个棘手的项目,需要几个小时才能找到一个关键声音,你还能理性地买下吗?很可能不会。所以你要么成为一名熟练的声音捕捉师,要么花费一些时间寻找类似的声音。最终,在听了各种各样的声音以后,我找到了我想要的。号码球在出现时应该配一些机械声音,然后在全部出现时使用一个较为和谐的声音。此外,Steven希望每个球都有不同的声音,听起来不要像复制前一个球的声音。也许每个虚拟“机械声音”都可以有明显的变化。也或者,一个触发装置会影响下一个设备的声音。我努力满足这种需求,所以在动画中针对某个声音列出了三个不同的变化,以使之更加真实。然后,我选择了一个弹球机铃声的音效,会配合每个号码球弹出的过程。我花了很多时间进行EQ设置、变调、编辑等,这样最终的动画的声音听起来才比较合适。我想Steven下次播放这个视频就可以听到虚拟机发出的声音了。


Steven对这个视频非常满意。现在我不得不编辑所有的声音,给他一个声音库,这样他就可以按照自己的意愿嵌入他的应用,然后随时触发它们。

这时一定要小心。对于它,你可能会认为你可以只剪辑了最终视频的音频,提供了所需的独立声音,其实不是这样,你不能这样做。比如,我们现在配置的机械音效只有在鼓声停止的时候才能进入,这样,不同的音频样本就会有部分重叠。此外,发布一个铃声轨迹后如果重叠也会触发下一个球。

视频的音频轨道只是不同声音的冰山一角,所有都在合适的时间触发,但都在一个时间轴上。我现在不得不编辑这些声音,这样他们都独一无二,可以单独使用。比如,我需要为第一球的弹射提供一个声音,因为之前它没有声音。然后,我会有一个后续的声序列,因为之前和之后抛射的声音会干扰这个声音。然后,我必须给最后一个球提供一个独特的声音,这样结束之后可以有一个持续的音效。这需要编辑大量的渐变声音,这样即便截断的声音也让用户听不出来。编辑时还要想象这些声音如何在Steven的app中分布,这样一个机械声音就可以在后台播放,这样就可以附和音频里的弹射声和钟声,并把它们放在一起。
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该图Steven Troughton-Smith的‘Lotto Machine’ app的多层音效文件,展示了时间标记和交叉变化。

这个音频项目最终完成的时候,我给Steven提供了八种不同的“layerable”声音,长短不一,有些是可循环的,有些不是,这样他的once-silent ap就可以有音效了。现在,用户只要按下那个绿色按钮,就会听到一个触发机制触动虚拟鼓并发出隆隆声,直到松开按钮,最后,该虚拟球会发出机械沉闷的金属声。

“声音对于我的应用来说,就像物理引擎一样重要。”——Steven Troughton-Smith

就我而言,这个项目是个工作量比较大但非常享受的过程,但是以一个奇怪的方式,我希望用户喜爱音频元素,但我也希望他们不会太注意到这一点,因为我知道这个声音最终会成为Steven的Lotto Machine的本质部分。
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音频应用新手发布

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发表于 2009-6-11 |
写得不错!
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